首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 281 毫秒
1.
日本文化输出的“红与黑”   总被引:1,自引:0,他引:1  
<正>近年来,每值“六一”国际儿童节,家长们为孩子选购图书作为礼物时总会发现,在中国图书市场畅销的青少年图书中,很大一部分都是外版书。而日本的动漫作品和电子游戏更是占据了中国市场不小的份额。前不久,日本外相曾公开宣称,要通过外交部全力推广日本动漫和其他流行文化,以改善日本在亚太各国的形象。这一言论引起了许多国家政府和有关人士的警惕和担忧。从而也为“日本为什么在外交中大打文化牌”做了注脚。  相似文献   

2.
2000年以来,中国文化创意产业开始发展并保持了快速发展的势头。在这种趋势下,作为其重要组成部分的动漫产业同样保持了快速发展的态势,各地动漫企业积极努力,国家政策与地方政策积极推动,发展成就显著。其中,2010年中国动漫产业市场规模达到208亿元,较2009年增长22.4%。预计到2012年该市场规模有望突破320亿元。  相似文献   

3.
日本动漫产业发展的成因与启示   总被引:4,自引:0,他引:4  
动漫是动画和漫画的简称,动漫产业则是以动漫画为载体拓展形成的一种文化产业,通常包括动漫出版物和音像制品市场、动画作品的播出市场、动漫形象的衍生产品(涉及服装、玩具、主题公园等)等领域。浙江是文化资源大省,文化产业基础较好,并正在积极推进文化体制综合改革试点和文化大省建设。在动漫产业方面,浙江拥有杭州高新区国家动画产业基地、中国美院国家动画产业研究基地,呈现出快速发展之势。从世界范围看,以动漫产业为代表的日本文化产业近年来强势崛起,其发展过程和成功之路值得我省学习和借鉴。  相似文献   

4.
方亭 《中国青年研究》2012,(1):68-71,16
日本动漫文化作为中国青少年亚文化的重要构成部分,在中国已然进入新媒体传播时代。其传播平台主要包括动漫下载论坛、在线网站、讨论帖吧等;传播特征表现为即时性、廉价性、广泛性和交互性。日本动漫的新媒体传播成就以动漫文化产品、衍生产品、游戏产品、主题乐园为核心的优势文化产业。对日本动漫新媒体传播应在网络侵权、青少年伦理观念以及媒介素养的培育、民族文化的世界化等方面加以反思。  相似文献   

5.
文化产业古老而年轻,它是21世纪的战略性产业和“黄金产业”。由于现代科技以及市场化、产业化运作方式的有力推进,文化产业正如东方之日出,呈现出蓬勃之势。据统计,在美国,单是视听产品的出口额即占据了国际市场40%的份额,成为美国第一大出口行业;而日本的娱乐业年产值从1993年起就超过了汽车工业的市场份额。在改革开放后的中国,文化产业也正在呈现上升之势,  相似文献   

6.
李劲松 《人民论坛》2014,(10):231-233
动漫是日本大众文化中最成功的文化产品,在日本文化输出与国家形象建构中起着举足轻重的作用。动漫思维是指一种感性的形象思维模式,也是典型的日式思维,时空观念交错、立场以己为主、执着外表形式、盲目崇拜实力和简单拼凑它者是其主要特征。动漫思维影响着当代日本外交,其表现为:缺乏对历史的敬畏,不顾他国人民的感受,往往使自己得不偿失。  相似文献   

7.
乌画 《求索》2008,(3):179-181
动漫产业被人们誉为是一座坐在金山上的产业。中国动漫衰落于1980年代中后期,中国动漫的困惑促使我们思考中国动漫的生机:(一)动漫明星何以再造,阐述了海纳百川问题和尊重动漫明星原创规律问题;(二)动漫惠政何以治本,辨证其正负效应问题;(三)动漫畸市何以理顺,提出了中国动漫的复兴应从漫画开始培养读者以逐步夺回市场、要有系统工程的开发策略、要把握动漫产品全衰的时空特性、要走出国门寻找市场扩大影响等四个方略。预期第四次全球动漫产业高峰必有中国的辉煌。  相似文献   

8.
动漫是日本大众文化中最成功的文化产品,在日本文化输出与国家形象建构中起着举足轻重的作用。动漫思维是指一种感性的形象思维模式,也是典型的日式思维,时空观念交错、立场以己为主、执着外表形式、盲目崇拜实力和简单拼凑它者是其主要特征。动漫思维影响着当代日本外交,其表现为:缺乏对历史的敬畏,不顾他国人民的感受,往往使自己得不偿失。  相似文献   

9.
一块指甲盖大小的芯片,即集成电路,其中可能深藏着10亿多个晶体管。作为关键技术,“芯片”被誉为国家的“工业粮草”,广泛应用在电子信息产品上。中国是全球最大的芯片需求市场之一,但80%的芯片从国外进口。10多年来,芯片进口超过石油,成为中国最大宗进口产品。  相似文献   

10.
在西方市场经济国家的各种所有制形式中,国有经济或国有资产的管理问题特别值得我们研究。衡量西方国有经济份额,我认为,可以用三个不同的指标。一是在积累的社会财富中,包括上地、森林、房屋、建筑、各种经济和社会基础设施、机器设备等,国家所占的份额。这一指标一般较高。美国20%,德国18%。二是在日常的国民经济运转中,例如年度产值、销售、就业、投资等,国家所占的份额。这一指标一般比第一个指标低,日本、美国为5—10%,德国为10—20%,法国国有企业的总产值占GDP的18%,它们的投资占全国投资总额的25%。三是在工业部门中国家所占的份额。这一指标一般比第二个指标更低,美国为1%,德国4—5%;但西欧国家中有些达到20%,极个别甚至为30%。总的来说,国有经济一般都在20%以下。这一数值不是凭空而来的,它反映了在当代社会经济条件下,在现代科技水平下,西方市场经济国家对国有经济的实际需要程度。  相似文献   

11.
动漫一郎以高瞻远瞩的战略目光,巡掠掩藏于动漫深处的商机,深刻把握动态漫画在中国崛起的契机,抢先一步,组建动漫一郎运营机构,开展国内动漫产业,并与全球动态漫画顶尖技术发明者,日本新生派大师小林光一郎合作,成功开发出“DYNAMIC CART00N”技术,为动漫一郎成为中国具有领先地位的优秀动漫机构奠定了基础。  相似文献   

12.
旅游业在世界上已经成为最重要的产业之一,在全球国内生产总值中所占份额已超过10%。我国旅游业经过20年来的大发展,在国际市场上已有相当的地位和竞争优势,其份额占我国国内生产总值约为6%。云南旅游业发展尤为迅猛,已挤入全国旅游10强之列,占全省国内生产总值的比例约为76%。云南以自然风光和民族风情为特色的旅游资源极其丰富,堪称“旅游王国”。实施旅游可持续发展战略,将会使云南旅游业蒸蒸日上,长盛不衰。  相似文献   

13.
孙丽萍  莫颖怡 《半月谈》2004,(12):53-55
昔日我国动画片《大闹天宫》与日本动画片《铁臂阿童木》同样享誉世界。中国动画作品所体现出的民族特色和丰富的想像力,引起了全世界的瞩目。但是,几十年过去了,现在再来看看我国动漫产业与日本、美国、韩国等国家动漫产业的状况,人们不禁会感叹我们相差甚远。比较我国动漫产业与国外动漫产业,有以下三大误区亟须引起人们的关注。  相似文献   

14.
地区传真     
<正>南宁搭建动漫游戏产业合作发展平台12月7日,2017"一带一路"(南宁)动漫游戏产业合作发展论坛(CAG+)在南宁开幕,这是迄今为止中国-东盟游戏动漫产业的最高论坛。论坛以"中国动漫游戏产业的全球化未来"为主题,共同探讨在中国引入Pitch Bible合作模式,并力争实现首批国内产品面向海外输出。近年来,广西动漫游戏产业取得了长足进步,现有10家国家认定动漫企业、28家自治区级动漫骨干企业、16家自治区动漫人才培养基地,产品领域覆盖原创、代工、展会、漫画、手游等各方面,总产值超过30亿美元,出口创汇达到350万美元。(本刊记者/陈黎明)  相似文献   

15.
酷日本     
《时事报告》2012,(1):69-69
"酷日本"是日本针对海外受众打造的国家形象和品牌战略。概念中既包括日本料理、茶道、歌舞伎等传统文化,也包括动漫、游戏等现代流行文化,还包括汽车、电器等产品形象。"酷日本"希望通过宣传日本软实力,提升上述各类品牌附加价值。  相似文献   

16.
《时事资料手册》2010,(2):26-27
“人民币的币值没有低估” 温家宝:第一,我认为人民币的币值没有低估。让我们看一组数据:我们统计了去年37个国家对中国的出口情况.其中有16个国家对中国的出口是增长的。就是欧盟地区。出口总体下降20.3%,但是对中国的出口只下降1.53%。我举一个德国的例子,那就是去年德国对中国的出口多达760亿欧元,创历史最高。美国去年出口下降17%。但是对中国的出口仅下降0.22%。中国已经成为周边国家包括日本、韩国的主要出口市场.也成为欧美的重要出口市场。  相似文献   

17.
酷日本     
《时事报告》2012,(1):69
"酷日本"是日本针对海外受众打造的国家形象和品牌战略。概念中既包括日本料理、茶道、歌舞伎等传统文化,也包括动漫、游戏等现代流行文化,还包括汽车、电器等产品形象。"酷日本"希望通过宣传日本软实力,提升上述各类品牌附加价值。上世纪90年代日本就提出  相似文献   

18.
周荣敏 《求索》2014,(11):116-120
基于连续拟可分的不变绝对风险规避类型的消费者偏好,研究本土市场效应的两个定义——即从厂商份额角度讲的本土市场效应和从工资角度讲的本土市场效应——二者是否一致的问题。使用一个重构的不包括任何同质产品的自由资本模型,结果显示这两个定义是矛盾的。特别是依赖于不同贸易成本水平,按照厂商份额来说的本土市场效应,可能出现、消失甚或逆转。并且,大国的工人工资水平通常比小国的工资水平要高。  相似文献   

19.
《江西政报》2006,(11):32-34
动漫产品是广大人民群众特别是未成年人喜爱的文化产品。发展动漫产业对于满足人民群众精神文化需求,促进社会主义先进文化和未成年人思想道德建设,推动文化产业发展,培育新的经济增长点都具有重要意义。近年来,我国动漫产业发展较快,一批动漫企业崭露头角,也要看到,我国动漫产业的发展与人民群众不断增长的精神文化需要和不断发展的市场需求之间还有很大差距,与动漫产业发达的国家差距更大。为推动我国动漫产业健康快速发展,现提出以下意见。  相似文献   

20.
动漫作为大众传媒生产的一种经济产品,伴随着人们的日常生活,对成长中的青少年产生着一定影响.本研究通过对青少年的访谈和对动漫作品的内容分析,重点研究日本少年动漫对当代青少年成长的影响及其变化,发现日本少年动漫提倡的"友情、努力、胜利"的精神在青少年的成长中持续地发挥影响.  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号