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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 21 毫秒
1.
日本动漫对青少年价值观的影响   总被引:1,自引:0,他引:1  
日本动漫对我国青少年的成长过程产生了不容忽视的影响。一方面,日本动漫拥有其独特的魅力,对青少年的价值观进行潜移默化的引导;另一方面,青少年本身的精神需求以及对动漫的强烈认同感,使得青少年在模仿动漫角色的语言、行为、穿着等方面的同时,其思想和价值观也发生着变化。  相似文献   

2.
理性审视青少年动漫文化的时尚需求   总被引:2,自引:0,他引:2  
动漫形象和动漫文化以其独特的趣味和新奇吸引着当代众多的青少年。本文就动漫文化的表现和社会成因进行了分析,提出了要理性审视青少年动漫文化的时尚要求,并积极引导青少年的动漫时尚需求向健康的方向发展。  相似文献   

3.
动漫作为大众传媒生产的一种经济产品,伴随着人们的日常生活,对成长中的青少年产生着一定影响.本研究通过对青少年的访谈和对动漫作品的内容分析,重点研究日本少年动漫对当代青少年成长的影响及其变化,发现日本少年动漫提倡的"友情、努力、胜利"的精神在青少年的成长中持续地发挥影响.  相似文献   

4.
方亭 《中国青年研究》2012,(1):68-71,16
日本动漫文化作为中国青少年亚文化的重要构成部分,在中国已然进入新媒体传播时代。其传播平台主要包括动漫下载论坛、在线网站、讨论帖吧等;传播特征表现为即时性、廉价性、广泛性和交互性。日本动漫的新媒体传播成就以动漫文化产品、衍生产品、游戏产品、主题乐园为核心的优势文化产业。对日本动漫新媒体传播应在网络侵权、青少年伦理观念以及媒介素养的培育、民族文化的世界化等方面加以反思。  相似文献   

5.
动漫文化:不可小觑的青少年亚文化   总被引:5,自引:1,他引:4  
动漫是青少年中流行的亚文化,青少年这一文化选择充实了青少年闲暇时间。然而,由于我国动漫文化是一种以日美卡通为主要内容的亚文化,他的教育性与腐蚀性是并存的。本文通过对我国卡通文化流行原因及卡通文化特征的分析,对热流行的动漫文化进行了冷静的思考。  相似文献   

6.
龚滔 《湖湘论坛》2020,33(3):102-109
改革开放以来,随着动漫产业的迅猛发展,动漫消费呈现出以下发展变化及特征:消费群体由少年儿童向成年人扩展;消费偏好由国外产品向国内产品延展;消费特点由大众消费向圈层消费扩展;消费层次由一般消费向深度消费发展。  相似文献   

7.
袁洁玲 《前沿》2010,(22):166-168
当前世界范围内动漫产业的蓬勃发展,动漫消费的飞速增长和动漫应用范围的全面扩张,形成了势不可挡的动漫审美热潮.本文认为,这种繁荣的形成并非偶然,而是由于以受众生命需求发展为内在驱动的动漫审美文化场域的发展所导致.与大多数研究者选取的动漫制作技术水平演进的角度不同,本文从审美生态环境的角度,展开视听化、消费化、享乐化三维,力图对动漫审美热潮愈演愈烈的原因进行本体性分析.  相似文献   

8.
"御宅族"的三重身份   总被引:1,自引:0,他引:1  
"御宅族"指称对动漫、游戏产品及文化极度痴迷的青少年族群.御宅族兼具三重身份:虚拟信息的收集机器、"永不满足"的消费族群和文化价值的传播载体.行走在虚幻与现实之间的御宅族群身上折射出了现代技术文明发展与传统社群组织及其个体身份表达方式之间的深刻矛盾.  相似文献   

9.
<正>近年来,我国文化部门、动漫行业对进口动漫认真删选,对播放动漫严格审查,部分家长主动过滤少儿不宜的动漫产品,力求为青少年的健康成长营造良好环境,取得了一定的效果。然而,从整体上看,我国对动漫的限制仍然存在一些问题,中国侨联副主席朱奕龙说,法制不健全、市场监管不够、公民  相似文献   

10.
章剑华  马宁  张晓雁  王晨 《群众》2011,(5):60-62
动漫产业是指以"创意"为核心,以动画、漫画为表现形式,包含图书报刊、电影、电视、音像、舞台剧等动漫直接产品,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品生产和经营的产业。全世界与动漫相关的产业创造的产值9000多亿美元,而中国仅占其中的0.68%。中国有3亿多青少年,3600多家电视台,动漫产业的前景广阔。  相似文献   

11.
冲突与共融--cosplay活动的文化性与商业性探析   总被引:1,自引:0,他引:1  
cosplay是costume play的简写,还可进一步简称为cos,中文译为角色扮演或服饰装扮,是指利用服装、饰品、道具及化装等来扮演动漫、游戏、影视中的某些角色,也包括自我原创的造型装扮。从事cosplay活动的人称为cosplayer或coser,他们大多是年龄在15~25岁左右的青少年动漫爱好者。Cosplay文化最盛行的国度首推日本,但在全球化程度日益加深的现代社会里,作为动漫文化的附属文化,Cosplay已经成为当前世界范围内深受青少年动漫迷们喜爱的流行文化样式。在我国cosplay活动的兴起是最近五六年的事情,但发展势头却异常迅猛,动漫爱好者们纷纷组织了…  相似文献   

12.
《青年探索》2007,(6):93-96
调查与研究广东青少年动漫消费调查报告…………………邓智平(1-3)大学生国家安全意识调查研究——以广州大学生例子……………………………………………………罗迪(1-6)冲突与重塑:新时期农村青年价值观建设的实证分析………………………………………张文树练庆伟(1-11)理想与  相似文献   

13.
城市青少年消费行为与品牌消费心理调研报告   总被引:6,自引:0,他引:6  
在这个重视消费的时代,勤俭节约作为优良传统仍然得到大多数青少年的肯定。但他们同时主张“在节约的前提下,追求舒适、时尚和流行”;经济发展程度、地域和教育背景的差异使城市青少年的消费形态和消费心理也有区别;城市青少年注重品质消费、自主消费意识强、目标性消费突出,受广告影响大,品牌消费意识呈上升趋势;运动鞋消费在城市青少年消费习惯和消费心理中具有极高的指标性。  相似文献   

14.
城市青少年消费西方文化产品状况的调查   总被引:6,自引:0,他引:6  
转型期品种丰富、数量众多的西方文化产品进入我国,成为广大青少年文化消费的重要选择对象。本文根据对青少年消费西方文化产品的状况进行的调查,了解青少年消费西方文化产品的倾向和途径,分析青少年消费西方文化产品的特点。  相似文献   

15.
在当今社会,消费成为社会中占主导位置的力量,消费也成为人们构建自我身份认同的重要途径。青少年期是人生发展的重要转折期,青少年期也是个体身份认同形成的关键时期,当代青少年在认识自我、展现自我的过程中受到消费主义的极大影响。更多的青少年通过消费彰显个性、品位,消费为青少年提供了自我身份认同的路径,然而青少年在消费过程中表现出了明显的消费主义倾向,加剧了青少年身份认同的危机。  相似文献   

16.
动漫产业是文化创意产业的重要组成部分。当前,我国动漫产业在发展中面临着一系列的问题:缺乏创意精品,技术与艺术难以融合;文化氛围不浓,低龄化消费主导;课程设置存在问题,市场与人才难以对接;动漫产业链薄弱,宣传渠道僵化等等。文章从四个方面提出了有针对性的解决对策,即避免动漫内容空心化,锻造原创动漫精品;打造全年龄动漫,推动二次元时代;完善动漫人才培养体系,实行人才扶助政策;运用"互联网+"思维,创新动漫产业链。  相似文献   

17.
转型期青少年对西方文化制品品种的消费倾向调查   总被引:2,自引:0,他引:2  
转型期种类丰富、数量众多的西方文化制品进入我国,成为广大青少年文化消费的重要选择对象。本文主要介绍西方文化制品及其在我国转型期的销售状况,并根据对青少年消费西方文化制品的状况进行的调查,了解青少年消费西方文化制品的倾向。  相似文献   

18.
正日前,教育部下发紧急通知,号召全社会快速行动起来,共同关注青少年因沉迷网络游戏、邪恶动漫、不良小说、互联网赌博等内容而导致的价值观混乱和行为失范问题。从这个通知的"紧急"程度可以看出,青少年用好网的问题非常重要。青少年是互联网上最为活跃的用户群体,据统计,未满19岁的网  相似文献   

19.
论当代青少年的文化消费   总被引:1,自引:0,他引:1  
受身心发展因素影响,青少年文化消费具有求新求异、时尚多变,形式丰富、需求强烈,追求感性刺激、注重心理慰藉等特点。在信息时代和价值多元化日趋明显的今天,青少年工作者及其它社会的力量有责任、有义务准确把握文化消费内在规律,努力为青少年营造健康有序的文化消费环境。  相似文献   

20.
本文通过近年城市青少年消费研究的综述揭示了此类研究的问题:理论贫乏与现象、经验研究为主。并且尝试运用外国社会学者卡尔·曼海姆教授提出的代理论来分析城市青少年消费研究的结果,进一步说明代理论与城市青少年消费研究在中国社会和社会学界有充足的发展空间。  相似文献   

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