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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 312 毫秒
1.
《创造》2012,(3):78
美国多所大学的研究人员发现,玩电子游戏可以改善人类的大脑功能,不仅可以提升创造力、决策力和认知力,还能够增强外科医生的手眼协调性以及司机的夜间驾驶能力。一项研究显示,在不丧失准确度的情况下,玩动作类电子游戏的人决策速度比其他人快25%。另外一项研究显示,最熟练的游戏玩家每秒钟最快可以做出6次选择并付诸实施,速度是普通人的4倍。而美国罗彻斯特大学的研究人员则表示,熟练的游戏玩家还可  相似文献   

2.
新生活     
《小康》2020,(21)
正游戏真的能当处方药使了近日,美国食品药品监督管理局(FDA)通过了一项从未有过先例的医疗认证:他们批准一款电子游戏为处方药,从此之后,医生可以将这款游戏当作药物开在处方里。这款游戏名为Endeavor Rx,直译成中文可以叫"奋进处方"。FDA说,这款游戏可以改善使用者(玩家)的注意力,适用于8到12岁有注意力不集中或合并型注意力缺陷涣散障碍的儿童患者,说得通俗点,就是多动症。  相似文献   

3.
电子游戏作为一种文化娱乐产品,其中蕴含的性别价值观念必将会对网游用户产生深刻的影响,尤其是当前网络用户仍然以青少年群体为主。本文以女性主义为研究视角,从游戏题材的性别化、游戏中的女性形象和女性玩家的性别遭遇三个方面来分析电子游戏中存在的严重的性别歧视观念。  相似文献   

4.
信息技术高度发达的今天,电子游戏作为一个新兴的富有活力的产业,迅速发展壮大.在我国,游戏也从最初的"毒蛇猛兽"渐渐被人们所接受,影响着成长起来的一代人.如今,玩电子游戏已经成为很多人不可缺少的娱乐休闲方式.本文从传播学角度研究暴力游戏对青少年行为的影响,解析了暴力电子游戏产生不良后果的原因,综述了传播学关于暴力游戏影响的几个主要研究成果.并结合个案,分析当前我国电子游戏管理形势,抓住我国对游戏管理层面的缺口,以及游戏厂商过于功利性的缺点,提出了解决暴力游戏不良后果的防范方法.  相似文献   

5.
数读天下     
《小康》2016,(9)
正根据中国国家统计局公布的数据,第一季度房屋销售较上年同期上升60.3%,至1.61万亿元。今年1-2月,房屋销售跳升49.2%,突破了2015年16.6%的增长纪录。就面积而言,住房销售面积第一季度增长了35.6%,至2.18亿平方米。最近,游戏调研公司EEDAR发布了一份数据报告,EEDAR的数据显示,74%的美国人玩手游仍然是为了打发时间,66%的玩家是为了放松,57%的玩家是在其他活动的休息时间玩手游,44%的玩家是因为手游便宜或者免费才玩,很少有人是为了互动或者与其他人竞争。  相似文献   

6.
<正>美国波士顿学院心理学家彼得·格雷的一段话,引我思索"游戏":现今的社会中,孩子们大多数时间都是待在家中看电视、玩电子游戏。事实上,他们真正需要的是自由的、培养组织能力的、不包含竞争的和无需在家长监督下进行的户外游戏,这种游戏有助于培养孩子的平等、合作精神。  相似文献   

7.
当下电子游戏突出地占据并充实了"Z一代"的文学生活。文学艺术形式架构的游戏虚拟空间吸纳了中外历史与文化的丰富幻象,其审美创意世界通过文艺心理学效应带来了游戏活动的娱情体验;游戏活动的功能体验以角色扮演形式引发了"Z一代"的共鸣与沉迷,这种交互了玩家主体的喜爱与能力的行为渗透着深层的人本心理慰藉;经历争议与徘徊发展的电子游戏提供了现实生活正常而积极的文化能量,行业的技术进步与生态提升蕴含着"Z一代"游戏文学生活的美好前景。  相似文献   

8.
杨欣 《半月谈》2020,(5):58-59
疫情带来漫长假期,原本应坐在教室里的孩子不得出门,在此期间,电子游戏成为他们释放精力的“不错”选择。长期以来,在家长心中,电子游戏都与影响学习、危害身心健康等字眼挂钩。此前有研究数据显示,17.7%的青少年每天都玩电子游戏。那么爱玩电子游戏,孩子们究竟图什么?  相似文献   

9.
数读天下     
《小康》2015,(19)
<正>Newzoo最新公布调查报告显示,全球游戏市场预计今年将增长9.4%,达到915亿美元。中国也有望成为全球最大的游戏市场,而调查得出了一个结论,中国成为全球最大的游戏市场只是因为中国有庞大的玩家数量,而美国玩家在付费游戏软件上的消费能力达到了中国玩家的8倍之多。  相似文献   

10.
最新一项研究显示,有规律地喝咖啡可以把前列腺癌发病风险降低近百分之六十。这一消息来源于日前在美国休斯敦举办的美国癌症研究学会年会。来自哈佛医学院和公共卫生学院某实验室的研究人员称:  相似文献   

11.
一项来自澳洲的研究显示,做简单的家事,如洗衣、熨衣或洗碗等工作,可以降低患糖尿病和心脏病的危险。澳洲昆士兰大学人口健康学院的研究人员说,虽然做家务  相似文献   

12.
案情:2008年8月21日晚上,乌鲁木齐市的尹某在家中电脑上玩某游戏时,认识了一个玩家谢某。谢某谎称要向尹某购买游戏账号,双方协商以500元成交。谢某把  相似文献   

13.
漫步在网络游戏中的“长安城”,玩家可以在虚拟食品店中下单,通过配送系统购买真实的牛肉干,吃上一颗还可以为玩家在游戏中“补充体力”——在今年3月正式推出的网络游戏《大唐风云》中即将实现这种线上线下的结合。  相似文献   

14.
2006年5月20日,两家法国游戏公司兴奋的宣布,他们将向亚洲推出他们若干年以来最具革命性的游戏概念——Bodypad,之前,要想尽情地领略游戏天地,游戏玩家就得对手柄能够运用自如。但在“Bodypad”上,对打就变成了真正的手打脚踢,通过安装在膝盖、肘部和手掌等部位的传感器,和一条用来传送信号的腰带,玩家的一招一式就能实时体现在屏幕上。想想《骇客帝国》里的那些令人窒息的打斗场景,现在你可以自己演了;而想成为舞蹈高手的人,如今也可以在虚拟世界一展舞姿,顺便还锻炼了身体;Bodypad可是单人游戏,可支持多达4人同时游戏。玩家可以通过身体接触,更加真实的互相挑战。  相似文献   

15.
<正>漫步在网络游戏中的“长安城”,玩家可以在虚拟食品店中下单.通过配送系统购买真实的牛肉干,吃上一颗还可以为玩家在游戏中“补充体力”——在今年3月正式推出的网络游戏《大唐风云》中即将实现这种线上线下的结合。  相似文献   

16.
本文从游戏的功利性入手,分析游戏的实质应是其体验性。电子游戏给大众带来了体验快感的狂欢媒介。电子游戏中的暴力具有美学意味,它根源于人的权利欲望的宣泄。进而表明对待电子游戏与电子游戏中的暴力应持的态度。  相似文献   

17.
《警察技术》2009,(6):79-80
美国专家的一项研究显示,含有杀精剂的避孕套中的遗留精子可以帮助警方确定强奸发生的时间,甚至还可以为受害人或被告人在法庭上的证词提供确凿证据。  相似文献   

18.
<正>长久以来,人们都把游戏看成是男人的专利,激烈的打斗、火爆的场景,一切都是那样的血气方刚。偶尔有几个女性玩家大多不是由男朋友带来的,就是三五男生簇拥下来玩的。在清一色的男性玩家中,难  相似文献   

19.
漫步在网络游戏中的“长安城“,玩家可以在虚拟食品店中下单,通过配送系统购买真实的牛肉干,吃上一颗还可以为玩家在游戏中“补充体力“--在今年3月正式推出的网络游戏&lt;大唐风云&gt;中即将实现这种线上线下的结合.……  相似文献   

20.
美国全国大气研究中心和亚利桑那大学科学家最近进行的一项研究显示,人类排放的温室气体等因素会加快南北两极冰盖融化,使全球海平面以每世纪4-6米的速度上升,比科学家们早先的预测要快。研究人员预测,到本世纪末.地球气候可能和13万年前的间冰期相仿甚至更热,北极地区的夏季气  相似文献   

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