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国外网络游戏管理及启示 总被引:1,自引:0,他引:1
网络时代,网络游戏已经成为现代人休闲娱乐的一种重要方式.同时,网络游戏成瘾已经被正式纳入精神病诊断范畴.国外的网络游戏管理模式主要有两种类型:一是经济型管理,二是社会型管理.具体方式大致有四种:政府立法管理;技术手段控制;网络行业、用户等自律;市场规律的自行调节.参照国外网络游戏的管理经验,我们应该认识网络游戏的娱乐本质,采取多管齐下的网络游戏管理方式和整合疏导的网络游戏引导方式,以构建和谐的网络游戏环境. 相似文献
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这是一个被市场投资人视为"天使"的行业,连续多年高速发展,2009年市场规模达到270.6亿元,同比增速达30.2%;这又是一个被不少未成年人家长称为"魔鬼"的产业,一些青少年因为它身染网瘾,无法自拔……这就是方兴未艾的网络游戏产业。8月1日起,随着一部法规——《网络游戏管理暂行办法》的正式实施,这样的局面将得到改变。 相似文献
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<正> 据悉,最近文化部将严把进口关,加强网络游戏产品的内容审查,规定所有于国内在线传播或移动传播的外国网络游戏产品,必须报文化部进行内容审查后,方可正式投入运营。此前已在国内运营的网络游戏,必须在9月1日前补办有关手续,否则将按照擅自传播进口网络游戏产品依法查处。网络游戏进口单位必须首先取得文化部核发的《网络文化经营许可证》,成为经营性互联网文化单位,方可进口网络游戏。网络游戏内容审查将分为自审、初 相似文献
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近年来网络游戏价值生态失衡,促使青少年心理认知的改变,淡化的亲情、友情,诱发了青少年的犯罪活动,从而引发现实社会的不和谐.导致网络游戏价值生态失衡的主要原因,一是家庭、学校、社会负有重要的教育责任;二是网络游戏市场管理混乱.为此,本文有针对性地提出六项对策. 相似文献
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葛蓝 《湖北警官学院学报》2012,(5):103-105
近年来,我国的网络游戏产业发展迅猛,网络游戏"外挂"也伴随着游戏产业的发展而形成了庞大的地下产业链。借鉴游戏产业发达国家的应对机制可知,我们应完善我国相关立法、司法和执法行为,促进网络游戏产业自身的发展与进步,同时增强全社会对游戏知识产权的保护意识,以彻底杜绝"外挂"行为。 相似文献
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网络虚拟财产是随着互联网尤其是网络游戏的发展而出现的。从广义上讲,网络虚拟财产包括网络游戏中的账号、货号、装备、级别、段位等网上物资,以及网络游戏中的分数值、网络 相似文献
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将我国腾讯公司开发的QQ农牧场与芬兰移动游戏厂商Supercell开发的Hay Day两款网络游戏进行比较,发现中西方网络游戏在操作系统设置、游戏规则制定、游戏进程引导等各方面传达着完全不同的人生信念、思想法则和心理意识。网络游戏是可以具有教育性的。我国缺少具有教育性网络游戏的原因在于:网游设计者的世界观不清晰与肯定,网络游戏公司的社会道德与历史责任感不突显与强烈,网络游戏设计市场的管理不规范与有序。 相似文献
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网络游戏虚拟财产属性探讨 总被引:4,自引:0,他引:4
欧阳梓华 《江苏警官学院学报》2004,19(4):95-97
网络游戏虚拟财产是玩家通过个人劳动 (练级 )、真实财物付出 (购买点卡 )、市场交易 (买卖装备 )等手段创造和获得的 ,它有效用、能交换 ,具有财产的基本属性 ,是无形财产的一种 ,应予以法律保护。承认网络游戏虚拟财产的财产属性 ,有利于维护网络游戏用户的合法权益 ,促进网络游戏经济的健康发展 相似文献
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青少年网络游戏成瘾原因分析 总被引:2,自引:1,他引:1
网络的普及给人们的生活带来了极大的便利,网络游戏也伴随着互联网的发展而迅猛崛起.作为网络游戏主体的青少年,在获得了网络游戏乐趣的同时,也导致了部分青少年的网络游戏成瘾.青少年网络游戏成瘾的原因是多方面的,既有青少年自身的原因,又与青少年所在的家庭、同辈群体、学校以及社会的不良影响密不可分. 相似文献