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21.
2011年5月23日,随着南京市中级法院审判法官的终审法槌落下。一度被传得沸沸扬扬、争论得十分激烈的全国首例网络游戏“外挂”入罪案尘埃落定,法院以非法经营罪终审判决被告人董杰有期徒刑六年、罚金30万元;判处被告人陈珠有期徒刑三年,缓刑四年,罚金20万元。 相似文献
22.
网络游戏中的虚拟财产一直都是民法学者讨论的焦点,本文阐述了网络游戏虚拟财产的含义及特征,分析网络游戏虚拟财产的性质,对虚拟财产的民法保护的现状和完善立法的思路进行探讨。 相似文献
23.
网络游戏是传统游戏发展的高级阶段,是技术乌托邦的产物。网络游戏的乌托邦与现实世界资本的逐利本性的矛盾不仅对传统道德及价值理想提出了挑战,而且直接冲击着传统的法律秩序。网络游戏既对传统法律价值构成挑战,又解构传统法律理论和制度,需要在法律父爱主义的启示之下予以规制。 相似文献
24.
穿越,一个很文邹邹但是对绝大多数懂中文的人都不用解释的词汇,从去年开始,变成了最火的一类电视剧的名称,受到年轻人的热烈追捧.有人定义:"穿越剧"就是主人公穿越时间和空间,变成另一个理想的自己,参与改变历史的重大事件并与自己的理想中人相恋的电视剧,而且里面穿插年轻人喜欢的悬疑、搞笑和偶像剧的元素. 相似文献
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26.
网络游戏产业的膨胀给大学生的思想行为带来了很大的冲击,大学生参与网络游戏行为的原因多种多样;同时网络游戏既带来了积极方面的影响,又带来消极方面的影响。解决网络游戏给高校教育带来的难题,就必须弄清大学生参与网络游戏行为的原因及其影响。旨在分析当代大学生参与网络游戏的原因及其影响,为解决网络游戏给大学生带来的负面影响奠定一定的基础。 相似文献
27.
对网络游戏中虚拟财产借助刑法立法予以保护,其背后暗含着巨大的价值观冲突,在理论和实践上都存在问题。对虚拟财产的保护,可以通过刑法关于社会管理秩序和计算机信息系统安全的有关规定来处理。 相似文献
28.
虚拟财产具有虚拟性、可转让性、地域性、依附性等特点,正是因为其具有的虚拟性特征,使其在理论认定和法律保护方面存在较大分歧.在虚拟财产的法律保护方面,首先要在民法中立法保护其法律地位,明确其权利被侵害时的救济方法.其次,在刑法中对网络游戏犯罪增设新的罪名. 相似文献
29.
网络游戏与青少年犯罪 总被引:1,自引:0,他引:1
网络游戏被一些学者冠以“电子海洛因”的称号,由网络游戏引发的青少年犯罪不断增加,网络游戏已经成为青少年犯罪的重要诱因。通过对网络游戏特点及现状的分析,可以发现不良网络游戏使青少年犯罪呈现出一些新特征,对此应有新的防治对策。 相似文献
30.
最近这些年,文化创意产业涉及的领域不断被延伸,从传统的新闻出版、广播电视电影、文化艺术到所有与艺术相关的领域,包括艺术品代理、广告、会展、艺人经纪、游戏、动漫和文化用品及设备等相关文化产品的生产与销售。整个行业涉及的面越来越大。政策驱动文化创意产业快速变革从改革开放30多年来,中国文化创意产业经历了四个阶段,第一阶段是1978 相似文献