"虚拟游戏"现象的社会心理学分析 |
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引用本文: | 蒋静."虚拟游戏"现象的社会心理学分析[J].中国青年研究,2001(5):71-73. |
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作者姓名: | 蒋静 |
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摘 要: | [引言]本文的写作起因于对近年来在一些年轻人中,悄然风行的一种“虚拟杀人游戏”的兴趣和反思。活跃在这一游戏领域的参与者主要来自IT业界、新闻媒体以及外企的青年“白领族”。这种群体智力游戏的道具非常简单,只需和参与者人数相同的纸牌或名片,其中有两张是与众不同的,谁抓到它谁就是“杀手”。游戏开始时,裁判会宣布这是一个“君子游戏”,然后“夜幕降临”,大家闭眼,当“黑夜”过去大家睁眼时,已有一个“好人”被“杀”,只能退出局外,“死不瞑目”地看着大家指认“杀手”,听被指认者进行辩护,在奋力抓出“杀手”的过…
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