论游戏的文学意象——以《纪念碑谷》为例 |
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引用本文: | 马小琴.论游戏的文学意象——以《纪念碑谷》为例[J].四川文化产业职业学院学报,2023(4):74-78. |
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作者姓名: | 马小琴 |
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作者单位: | 西华大学文学与新闻传播学院 |
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摘 要: | 近年来,游戏与文学的关系逐渐受到学界关注,如几何游戏《纪念碑谷》中角色的设定、情节的建构以及文学意象的运用就体现了游戏与文学之间的密切联系。在电子游戏的形式下,《纪念碑谷》包含一系列如“英雄”“乌鸦”“成长”“循环”“水”“梦”等文学意象,游戏与文学构成了内容上的联系。探究这一关系,寻找电子游戏与文学的契合点,分析游戏蕴含的文学意义,让游戏成为文学的载体,有效发挥其文学价值。
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关 键 词: | 游戏 文学 意象 《纪念碑谷》 |
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