谈网络游戏虚拟财产价值之确定 |
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引用本文: | 张元.谈网络游戏虚拟财产价值之确定[J].人民司法,2006(11). |
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作者姓名: | 张元 |
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作者单位: | 最高人民法院 |
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摘 要: | 一般认为,网络游戏虚拟财产是存储于网络游戏环境中,能为游戏玩家带来精神或物质利益满足的财产形式。虚拟财产的典型表现为网络游戏中的账号等级、虚拟货币、虚拟装备(武器、装甲、药剂等)、虚拟动植物以及直接用金钱购买的游戏点数等等。自2003年12月李宏晨诉北京北极冰科技发展有限公司这一轰动一时的“中国虚拟财产第一案”
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