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消费、游戏与语言神话--也谈"青年流行语"
引用本文:
田杰.消费、游戏与语言神话--也谈"青年流行语"[J].中国青年研究,2002(5):18-20.
作者姓名:
田杰
作者单位:
深圳青年学院副院长、教授
摘 要:
●“2001年中国青年十大流行语”评选与分析报告●背景:1979-2001“流行语”的流变●盘点2001:流行语与文化时尚●“校园流行语”的收集与解读●2002年北京高校流行语状况调查●消费、游戏与语言神话
本文献已被
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