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青少年在网络游戏世界中互动可持续性的原因分析--以《反恐精英》为例
引用本文:刘晋飞,王茂福.青少年在网络游戏世界中互动可持续性的原因分析--以《反恐精英》为例[J].中国青年研究,2006(6):4-8.
作者姓名:刘晋飞  王茂福
作者单位:华中科技大学社会学系
摘    要:从微观看,青少年沉溺于网络游戏就是青少年个体在网络游戏的虚拟空间中的社会互动行为具有异乎寻常的可持续性.本文拟结合网络游戏《反恐精英》,从社会学互动论的角度探讨青少年网络游戏行为可持续性进行的原因.本文认为网络游戏互动是青少年释放情感和心理压力的舞台,可以让青少年实现成功扮演社会角色的内在诉求,网络游戏中的工具性符号为青少年实现虚拟世界的持续性互动提供了条件,互动规范影响青少年网络游戏可持续性行为.

关 键 词:角色扮演  理想角色  角色互动

Internet games and youth & children
Liu Jinfei.Internet games and youth & children[J].China Youth Study,2006(6):4-8.
Authors:Liu Jinfei
Abstract:
Keywords:
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