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本文运用演化经济学的认识论与方法论,置身动漫产业网络,探究动漫品牌生成。研究发现:动漫品牌创意惯例是动漫品牌生成的根脉;在复杂产业系统里,动漫品牌创意惯例演递的上行与下行的双向循环链条构筑起了动漫品牌生成机理;动漫企业与其他相关利益者对动漫品牌创意惯例形成互动,是动漫品牌生成的最优途径。动漫企业在内部挖掘创意同时,要加强与相关利益者联系.形成信息互动,占有天时、地利、人和,打造出适合社会需要与市场需求的动漫品牌,实现动漫价值增值。 相似文献
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艺术符号是不同艺术形式的浓缩和升华,除了本身所代表的表层含义和艺术欣赏价值外,艺术符号更多地表征了某个场景中民族、区域、种群等方面的思想意识文化。动漫创作是文化艺术糅合下的创意产品,艺术要素与动漫作品的表现形式和艺术创作效果密切相关,艺术符号外在上的美感与内在的深厚内涵支撑和建构着动漫作品的情节风格、动漫场景、角色塑造、作品沟通等多个方面。民族地区艺术形式多样,绚丽多彩的艺术种类为动漫创作提供了更多的艺术符号资源,是民族原创动漫前行的支撑。 相似文献
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中国动漫本土化事关中国动漫产业生存与发展,事关国家文化安全战略。湖湘文化要对推动中国动漫本土化承担起应有的使命。湖南动漫本土化须立足现实社会,深入挖掘湖湘文化传统资源,取其精华去其糟粕,在主题、形式、思想、精神特质、人物性格方面有所选择地汲取湖湘文化资源,实现在全球动漫界确立动漫湘军的话语权。 相似文献
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动漫产业是21世纪的朝阳产业,是我国文化创意产业的重要组成部分,其发展受到政府部门的高度重视和社会各界的广泛关注。尽管我国的动漫产业近年来获得了长足发展,市场前景日趋看好,但对比国际同类产业的发展水平还存在很大差距。如何正确把握中国动漫产业的发展方向,解决阻碍发展的各种问题,并在学习国际动漫产业成功经验的同时,立足本国,探索我国文化产业的自主发展之路,是值得我们认真思考和探讨的问题。 相似文献
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2000年以来,中国文化创意产业开始发展并保持了快速发展的势头。在这种趋势下,作为其重要组成部分的动漫产业同样保持了快速发展的态势,各地动漫企业积极努力,国家政策与地方政策积极推动,发展成就显著。其中,2010年中国动漫产业市场规模达到208亿元,较2009年增长22.4%。预计到2012年该市场规模有望突破320亿元。 相似文献
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理性审视青少年动漫文化的时尚需求 总被引:2,自引:0,他引:2
动漫形象和动漫文化以其独特的趣味和新奇吸引着当代众多的青少年。本文就动漫文化的表现和社会成因进行了分析,提出了要理性审视青少年动漫文化的时尚要求,并积极引导青少年的动漫时尚需求向健康的方向发展。 相似文献
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现代信息社会传播渠道的多样化,形成了动漫传播与受众选择的全新或者说是畸形的模式.在动漫作品的传播中,对受众的反馈作出反应并扩展其环境的新媒体渠道,往往是对知识产权的有意或无意的侵害者.有意图传播者接受并处理了受众反馈,却并未对受众心理的认知与评价作出深层分析,而只是单纯地对反馈信息缺乏创意的迎合并陷入新的误区.教育信息及主流文化价值有效传播及影响力实现的前提应是以独特的方式挖掘和展示独特的文化. 相似文献
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2012年,中国动漫业动画产量首次出现下滑,动漫企业数量出现负增长,标志着中国动漫产业经过近十年的产业积累,步入了转型期。在新工业革命影响下,中国视频行业也进入多屏时代。武汉动漫业如何顺应这一变化趋势,调整发展思路,创新发展模式,精准扶持政策,转变文化观念,成为未来能否实现跨越式发展的关键。据统计,截至2012年底, 相似文献
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摘 要:美国动漫《Mulan》虽取材于中国民间传说,但灌注了美国式的文化精神内核,实现了本土化与国际化、审美化与现代化、人文化与产业化的交融整合,达到了中西合壁的高深境界.《Mulan》是将中国民间文学资源创造性转化为动漫产业资本的典范,而且也是将中国本土传统文化进行现代文化转换的成功样板.这对国产动漫不无启示:国产动漫应以民族化为立身根本,积极整合创新中国民间文学资源,实现真正现代意义上的民族化. 相似文献
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当前世界范围内动漫产业的蓬勃发展,动漫消费的飞速增长和动漫应用范围的全面扩张,形成了势不可挡的动漫审美热潮.本文认为,这种繁荣的形成并非偶然,而是由于以受众生命需求发展为内在驱动的动漫审美文化场域的发展所导致.与大多数研究者选取的动漫制作技术水平演进的角度不同,本文从审美生态环境的角度,展开视听化、消费化、享乐化三维,力图对动漫审美热潮愈演愈烈的原因进行本体性分析. 相似文献
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进入21世纪以来,以影视动漫等行业为代表的创意产业,对一国综合实力的增强发挥着越来越大的作用.本文在剖析创意产业的内涵与发展意义的基础上,分析武汉市创意产业发展现状与存在问题,最终提出武汉市创意产业跨越式发展的对策. 相似文献
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自治区主席马飚今年4月23日在湖南考察宏梦卡通集团时提出:要大力发展广西动漫产业,打造动漫品牌,拉长产业链条。动漫产业是指以"创意"为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品,并对其进行开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。 相似文献
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江通动画股份有限公司(以下简称“江通公司”)成立于2000年1月,是主营原创动漫版权内容投资出品、品牌推广与授权、少儿图书策划发行和动漫外包制作等业务的文化创意企业。江通公司2005年被广电总局确定为“国家动画产业基地”,2006年被文化部确定为“国家文化产业示范基地”,2007年又被文化部授予“优秀网络文化企业”称号。 相似文献
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动漫对儿童成长的影响 总被引:1,自引:0,他引:1
动漫用细节打动心灵,引起儿童产生情感的共鸣,满足儿童社会交往的需求,因而得到儿童的喜欢.动漫时儿童智力思维发展、儿童社会化过程、儿童文化知识学习的促进等方面产生积极影响,但也存在过分推崇外族文化,过分崇尚个人主义,追求低级庸俗化生活方式等消极影响,正确引导儿童观看、阅读动漫,营造一个良好的动漫文化氛围,不仅是学校和家庭的责任,更是社会的责任. 相似文献