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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
张书乐 《法人》2020,(3):59-61
近日,手游《花千骨》被指侵权《太极熊猫》一案的二审判决出炉,江苏省高级人民法院裁定,维持苏州市中级人民法院一审判决,认定《花千骨》存在侵权行为。该案判决结果依据著作权法对"游戏玩法规则的特定呈现方式"进行保护。同时,高达3000万元的赔偿额也是近年来该类游戏侵权赔偿额的高点。此案历经两审,至今已纠结近4年,业界人士对于《花千骨》受此案影响几何并无太多感慨。  相似文献   

2.
博弈的英文是game,game的意义不限于汉语中的游戏.在英语中,game即是人们遵循一定规则下的活动,进行游戏的人的目的是使自己"赢".从理论角度讲,博弈论是研究理性的行动者(agents)相互作用的形式理论.  相似文献   

3.
余地 《北方法学》2023,(1):76-85
民间“游戏”通过规范实现社群治理,这种治理的正当性在于通过一种集体性的意向实现对社群成员的整合。很多社群的民间“游戏”是长期流传下来的,“游戏”的传统意味着社群成员对其形成了高度认同,这使得基于民间“游戏”的治理具有了可行性。“游戏”规范的治理路径在于通过民间“游戏”的社群环境识别“游戏”的意义,将民间“游戏”的规则与社群秩序的需求融合起来,完善相应的制度保护民间“游戏”,将“游戏”关联的规则融入到纠纷处理上。  相似文献   

4.
新技术环境下视频游戏抄袭导致开发商难以回收成本,法律规制势在必行.视频游戏抄袭侵权判定的核心在于实质性相似的判定,思想与表达的界分是关键.“接触+实质性相似”规则是版权侵权判定之法律适用的理论概括和司法总结.而我国著作权法并未吸收思想与表达二分法,导致视频游戏版权侵权判定面临现实困境.因而有必要在研究他国版权法的基础上,辅之以案例研究,在我国《著作权法》修改之际,提出视频游戏抄袭版权侵权判定的有效路径.  相似文献   

5.
尽管"排除合理怀疑"规则在英美刑事法律体系中具有基础性地位,但是这条规则本身却存在着学理上的"难于理解"和实务中的"难于把握"两个根本问题.对此英美学者有一种解释,认为英美实务对这条规则中的中心词"怀疑"(doubt)的语义理解存在方向性错误.历史上"怀疑"原初的裁判功能指向神学和道德,而非科学与理性.现代英美刑事审判为"怀疑"的语义安插了太多的事实发现功能,这是导致"两难"问题存在的主要原因.这种解释的启示是,欲正确认识和发挥刑事证明标准的认知作用,需要明确其中的信仰和道德内容.  相似文献   

6.
张书乐 《法人》2014,(10):64-65
正H5游戏要遏制山寨,解决之道不是没有,但却很难实现《围住神经猫》《看你有多色》《打企鹅》《捏泡泡》??今年以来,类似的虐心小游戏一个接一个地占据着朋友圈。这些游戏的规则极为简单,游戏时间也极短,一两分钟就可结束游戏。但它们充满诱惑,朋友圈内总有人分享自己的游戏战果。这些如露珠般大多只存在不到一周的游戏,也在极快地推进人们对一个全新游戏种类Html5游戏(下称"H5游戏")的关注。而同时,众多机会主义蝗虫也在全面进军H5游戏领域,并将其  相似文献   

7.
众所周知,对于社会主义国家来说,证券及其证券市场是一个新生的事物。其运行与管理,无先例可遵循,无经验可借鉴。虽然资本主义国家证券市场的管理与运作发挥了一定的示范效应,但是,两者之间毕竟存在所有制的根本差别。其根本目的与发展方向是不同的。所以,“摸着石头过河”成为一种必然。我国证券市场从孕育到成形其过程往往是“先游戏再规则”或者“边游戏边规则”,由此而形成的证  相似文献   

8.
任何游戏玩家最先要熟悉的就是游戏中的游戏规则,然而对于集结着众多高智力劳动成果的网络游戏产业而言,最重要的游戏规则是知识产权规则。近年来,我国网络游戏产业发展迅猛。据《2004年度中国游戏产业年报》显示,2004年中国网络游戏市场规模为24.7亿元人民币,比2003年增长47.9%。预计2009年中国网络游戏出版市场销售收入将达到109.6亿元,2004年到2009年的年复合增长率为34.7%。中国游戏市场规模和增长速度为全球瞩目,已然成为中国IT业最新的增长点。  相似文献   

9.
佟颖 《中国公证》2003,(4):30-30
在人类社会,经济交往是不可或缺的,其中的"游戏"规则当属诚实守信最为重要.但是,并非每一次经济往来都能恪守这个法则.如果双方相互间对信任产生了怀疑,是否就要将经济往来"寿终正寝"呢?大可不必,可以请"提存公证"来帮忙,即解除了不信任感,又促使了经济交往的顺利进行.提存是清偿债务的一种特殊方式,是保护债务人合法权益的一种法律制度.  相似文献   

10.
广义的竞争关系不再局限于同行业之间,只要可能给其他经营者造成竞争利益的损害或者破坏其他经营者的竞争优势,则应认定存在竞争关系。游戏代练平台仅提供代练交易机会、撮合双方交易并从中获利,并没有直接妨碍、破坏游戏公司提供的网络游戏产品或者服务的正常运行,所以该行为不符合互联网专条的适用情形。游戏代练平台提供的代练交易撮合行为,降低了正常游戏用户对游戏的评价,对实名认证机制和未成年人防沉迷机制造成重大干扰,严重妨碍游戏运营秩序,损害游戏公司利益,并对游戏公司的商誉造成损害。判断竞争行为是否违反商业道德,需要综合考虑对社会公共利益、消费者权益以及行业规则、市场竞争秩序的影响等因素,以诚实信用原则为补充,以保护消费者利益为目标。  相似文献   

11.
很多侦查一线的检察干警感到现在检察机关的.自侦案件难办理。在总结原因时又往往把“侦查过程、侦查手段受现行法律、规则约束太多”作为主要原因之一.抱怨不立案什么也不能做,有些地方甚至以理论研究成果的形式提出修改现行诉讼法律和规则,在立案之前增加准侦查程序,侦查措施前移,扩大侦查权力。对此,笔者颇感疑惑,  相似文献   

12.
游戏名称能否具备商标的属性,是游戏名称商标权保护的前提.这需要考察游戏名称是否能够具备商标法要求的显著性,能够标示游戏产品的特定来源.在判断游戏名称商标侵权时,需要考察被诉侵权人的使用是否是商标使用行为,以及是否容易导致相关游戏消费者发生混淆误购.只有被诉人的行为构成商标使用,并且容易导致相关游戏消费者发生混淆,才构成对游戏名称商标的侵权.有一些游戏名称本来能够标示游戏产品的来源,但是由于管理不善,逐步演变为某一类别游戏的通用名称.这样,原本特有的游戏名称成为公有领域内的符号,无法受到商标法的保护.他人使用这些游戏名称,并不构成商标侵权.  相似文献   

13.
推论语义学的基本观点是,概念实践是一种给出和索取理由的语言游戏,特定表达的意义在相关推论中得以阐明,掌握一个表达并使之清晰,就是掌握该表达在相关语言游戏中的推论角色。根据这一理论,法律表达的意义也由其在法律实践中的推论角色所决定。作为一种探究法律表达之意义的活动,法律解释既不是对法律文本之先在意义或立法者原意的还原,也不是完全依赖于具体情境的创造,而是一种寻求法律话语之最佳解释的推论过程。最佳解释的正确性取决于解释实践中的推论规则,而这些规则来源于解释实践背后的“相互承认模型”。由此可见,法律解释是一种受规则指引的推论实践,法律规范之意义的客观性决定于这一实践的规范结构。  相似文献   

14.
肖巍 《公民与法治》2013,(18):36-36
在传统的熟人社会,商品交易活动不活跃,人们的交往主要靠关系、人情来维持。现代社会是陌生人社会,关系、人情就靠不住了,大家都想使自己的利益最大化,七嘴八舌,有较量,也有博弈,那就只能用制度、规则来维持,博弈(游戏)就必须有规则,好比下棋,车马炮各有章法,不能各行其是。  相似文献   

15.
郑智 《法律科学》2004,22(2):34-41
在中国古代法律形成时期各部落规则的博弈中 ,士以“巫史”的身份对信息的收集、保存、整理、解说工作做过不少努力 ,并对各部落之间博弈的类型及策略的选择起了关键作用 ,进而影响了中国古代传统法律的气质。春秋战国之际 ,士大夫以手中的文化资源参与游戏 ,以思想影响政治。儒家、法家积极参与政治游戏 ,而道家则放弃了游戏。汉代以后的法律儒家化 ,表明儒法两家陷入“囚徒困境” ,不得不相互妥协  相似文献   

16.
淳于闻 《河北法学》2006,24(10):3-7
日常语言分析哲学家并新分析实证主义法学的创始人哈特,在《法律的概念》一书中,从语词用法的日常语言分析入手,通过法律"游戏"中第一性规则与第二性规则之结合作为关键的"法律"概念纵向语境把握,以及"主权者"、"命令"、"正义"、"道德"诸概念讨论之"法律"概念横向比较,成功地将法律"概念"的理解由对于某种具有确定客观属性的法律实体的认识转向了日常语言层面的澄明,开创了一个全新的日常语言分析法学流派.  相似文献   

17.
具有独创性和可复制性的游戏连续画面构成视听作品.认定游戏画面的权属,不能局限于游戏计算机软件、游戏元素的权属,而是应着重审查其独创性的内容及创作主体,充分考虑游戏开发者为游戏用户是否预留创作空间以及创作空间的大小,在保护权利人的著作权和游戏用户、视频观众的相关权利之间取得利益平衡.如游戏元素与游戏用户智力活动深度融合,...  相似文献   

18.
对电子游戏的直播涉及向公众传播游戏中的影视作品和音乐作品.判断未经许可的直播是否侵权,不应以是否影响电子竞技产业发展为依据,而取决于其是否构成合理使用.对游戏画面的直播通常不是为了单纯地再现画面本身的美感或所表达的思想感情,而是展示特定用户的游戏技巧和战果,因此具有转换性.同时游戏直播不会替代欣赏直播的用户对运行游戏的需要,对游戏市场的影响是有限的.因此对游戏画面的直播可以构成合理使用.  相似文献   

19.
电子游戏与视听作品相类似,可以单独作为一类作品加以保护,在我国目前的法律框架下,只能将其归入到电影作品和类电影作品当中.游戏玩家的法律地位取决于游戏设计的类型.当游戏给玩家设置了足够的创作空间时,玩家可能是演绎人.反之,当游戏没有为游戏玩家设置足够的创作空间,玩家可能是表演者.在电子游戏直播中,可以将游戏直播分为两种模式,每种模式下的侵权认定各不相同.  相似文献   

20.
郭松 《法学论坛》2012,(4):116-123
既往的研究太多从非法证据排除规则粗疏这一制度层面解释非法证据难以有效排除的原因,但这并不充分。从结果层面而言,非法证据没有被排除在很大程度上意味着被采纳。对非法证据难以有效排除的研究必须深入解析法官采纳非法证据的内在原因。法官证据运用的形式主义化、刑法的主观主义倾向以及司法实务部门对证明力规则的过度追求等因素,是诱发法官采纳非法证据的重要原因,并由此造成了非法证据难以有效排除。在非法证据排除的问题上,我们不能仅限于非法证据排除规则的完善,还需将证据信息的供给、刑事实体法的调整、证明方法的转换以及证据能力规则的建设等均纳入视野。  相似文献   

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