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相似文献
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1.
网络游戏时下风靡全球,但是涉及网游内部的游戏虚拟财产是否能够被定义为受法律所保护的对象,国内外法学界说法不一,立法缺乏凭证,司法实践甚少,由网游虚拟财产而引发的玩家维权,成为越来越受关注的棘手问题。如何解决,如何建立健全网游虚拟财产法律保护体系,这些都将是一个漫长的道路。  相似文献   

2.
网络游戏自问世以来,在世界各地迅速发展,已成为一个新兴的产业。但与此同时,一些不法分子利用技术手段,侵入计算机系统,盗窃玩家的虚拟财产牟取利益,给玩家造成经济上的损失,精神上的痛苦。然而,我国对于网络虚拟财产权的保护还尚未成熟,致使受害者的权利得不到法律的保护。本文在这样的前提下,就网络游戏的发展历史,分析网络财产的法律属性、财产权现状及存在的问题,提出对网络虚拟财产权保护的思考,以达到确实保护网络财产权的目的。  相似文献   

3.
虚拟财产作为一种存在于网络游戏、依存于互联网虚拟空间的新型财产,其属性在我国存在很大的争议和分歧,以至实践中发生很多虚拟财产的侵害案件,受害人不能得到及时有效的保护和公平公正的对待,法律实务界、法学理论界和社会各界的逐渐关注,对虚拟财产进行立法保护的呼声也日益高涨.本文通过对虚拟财产的本质、特征、价值等方面进行了论述,并对实践中发生的相关案例进行了实证分析。  相似文献   

4.
随着网络科技的发展,网络游戏消费成为文化产业消费的重要方式之一。与此同时,有关网络游戏虚拟财产的民事纠纷以及财产犯罪日趋增多,可是与之相匹配的法律保护却相对滞后。理论界有关网络游戏虚拟财产的价值属性也众说纷纭。文章对网络虚拟财产的性质及其交易特征进行了简要分析,结合了当今国内有关网络游戏虚拟财产的法律保护案例,对当今我国类似问题的法律保护提出了相关建议。  相似文献   

5.
随着网络游戏产业的飞速发展,侵害网络游戏虚拟财产的事件频发,严重影响了游戏参与者和运营商的利益,阻碍了游戏产业的发展。本文对网络游戏虚拟财产范围、性质、保护等问题进行了探讨。  相似文献   

6.
蔡娟  沙季超 《法治研究》2008,(12):60-62
我国现行法律对虚拟财产的定义不甚清楚,而现实中侵犯网络游戏中虚拟财产的发案率却直线上升。随着此类案件的现实危害性日益增大,以及侵犯虚拟财产刑事判例的出现,在刑法理论上进行前瞻性的研究,显得迫切和重要。  相似文献   

7.
一、私设服务器概述本文所称“私设服务器”,是指未经网络游戏软件著作权人或其授权的网络游戏软件运营商的授权,通过非法途径获得网络游戏软件的服务器端安装程序或其源程序之后,私自架设网络游戏服务器的行为。本文中,“私设服务器”一语有时也用来指代私设的服务器本身。与“私设服务器”对应的术语,是“官设服务器”,即由网络游戏软件开发商授权的网络游戏软件运营商架设网络游戏服务器的行为。  相似文献   

8.
网络游戏中的虚拟财产一直都是民法学者讨论的焦点,本文阐述了网络游戏虚拟财产的含义及特征,分析网络游戏虚拟财产的性质,对虚拟财产的民法保护的现状和完善立法的思路进行探讨。  相似文献   

9.
网络游戏虚拟财产问题是随着网络的迅速发展而产生的一个新兴的法律研究课题。其界定、法律性质、侵权行为表现以及相关纠纷中的证据问题都是值得研究和探讨的问题,本文就以上几个方面的问题以及如何完善我国网络游戏虚拟财产法律制度展开讨论。  相似文献   

10.
网络财产及民法保护问题研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文指出鉴于网络财产价值确定的特殊性,对网络财产价值的确定不应采取单一的措施,应当针对各种具体情况,以市场交易价格为基础,综合考虑成本等方式,确定相对公平的网络财产价值。  相似文献   

11.
禹竹蕊 《政法学刊》2006,23(1):22-27
随着全球性网络交流的飞速发展,网络游戏已经成为人们休闲娱乐的主要方式之一。现实生活中,侵犯网络游戏中虚拟财产的发案率也在直线上升,社会危害性日益增大。因此,研究虚拟财产所引发的法律问题,从立法与网络规则的角度寻求对游戏玩家利益的保护显得十分迫切。  相似文献   

12.
基于网络游戏发展之迅速与法律的滞后性,目前对侵犯网络游戏虚拟财产的问题总能陷于罪与非罪、此罪与彼罪之间的探讨中.本文将从网络游戏虚拟财产认定着手,对侵犯网络游戏虚拟财产行为进行分析.网络游戏虚拟财产具有客观性、价值性、稀缺性和可控制性,完全符合传统民法中财产的所有要件,且满足理论上的物权说,理应是民法财产体系中的财产.参照普通财产的相关规定,对于恶意修改或删除游戏数据的行为,可按故意毁坏财物罪处罚;若运营商在发行游戏之初就抱有利用网络游戏吸引玩家,而后删除数据关闭游戏的,则可按诈骗罪定罪处罚.实际上,对于侵犯网络游戏虚拟财产之案例时有发生,行为主体主要包括运营商自身和其他人,理应结合刑法的相关规定,视其主观方面、客观行为来定罪量刑.  相似文献   

13.
论网络游戏中虚拟物品的价值属性及其法律保护   总被引:5,自引:0,他引:5  
刘菊华  周维德 《河北法学》2004,22(12):134-137
互联网的普及与技术的进步,给我们带来了许多发生在网络空间中、甚或现实空间的围绕网络游戏中虚拟物品的纠纷。有关网络游戏中虚拟财产的法律性质不明确,通过司法途径解决类似的网络游戏纠纷存在诸多不确定的因素,对虚拟财产的保护处于无奈的状态。从经济学及法学的角度分析,很有对网络游戏中虚拟物品及其权益进行保护的必要性。对网络游戏中虚拟物品及其权益进行保护,可以从民法、刑法、网络法的制定与完善上进行。  相似文献   

14.
案情简介 原告谭和英在被告青鹏网络公司负责营运的《青鹏棋牌》网络游戏中开设了15个游戏账号,账户内共有近12.6亿的游戏金币。2007年2月24日,青鹏网络公司因怀疑谭和英的游戏金币是“刷”出来的.封锁了谭和英所开设的15个游戏账号的用户ID.并对游戏金币数量进行清零。之后双方多次协商未果,谭和英将青鹏网络公司诉至法院,请求法院判令青鹏网络公司解除封锁,返还其12.6亿游戏金币(价值约2万元人民币)及承担诉讼费用。  相似文献   

15.
网络游戏虚拟物品法律属性之探讨   总被引:1,自引:0,他引:1  
网络游戏虚拟物品的保有量和交易量随着游戏产生的迅猛发展而屡创新高,由此产生的纠纷也日益繁多.而在法律界,对于虚拟物品的法律属性并没有定性.这对于虚拟物品权利人的权益保护是很不利的.本文从虚拟物品的产生、游戏厂商和玩家的关系和互联网的特征等多种角度对虚拟物品进行了深入分析,剖析了国内法律界对于虚拟物品的多种观点,如债权说、物权说、知识产权说和信息财产说等,认为对于虚拟物品应当将其创设为一种新的财产权,以适应网络社会的发展.  相似文献   

16.
论盗窃网络游戏虚拟财产行为定性的法律根据   总被引:1,自引:0,他引:1  
夏尊文 《行政与法》2014,(8):112-116
我国司法实务对盗窃网络游戏虚拟财产的行为存在较大的分歧。其中的盗窃罪定性较为切合实际,但说理并不充分。网络游戏虚拟财产在本质上是一种债权凭证.我国法律将作为债权凭证的纸币拟制为物的先例说明完全可以将虚拟财产归入《民法通则》、《刑法》、《继承法》所规定的“其他财产”以及《物权法》所规定的“其他动产”之列。据此,盗窃网络游戏虚拟财产构成犯罪的,同时触犯盗窃罪与非法获取计算机信息系统数据罪两个罪名。属于想象竟舍,可择一重罪处断。  相似文献   

17.
图形用户界面(GUI)在知识产权法律中的地位特殊,由于其“实用性”的特征,一度被著作权所排斥,网络游戏中的图形用户界面与一般软件有很大的不同,其兼具“实用性”与“艺术性”的特征,同时被《专利法》、《著作权法》与《不反正当竞争法》所接纳.一款网络游戏的图形用户界面的优劣,往往决定了该款游戏的在市场中的“生死存亡”.伴随着网络游戏侵权案件数量的增多,侵权形式和侵权对象也更加丰富,本文拟从多种角度分析,探讨如何保护网络游戏的图形用户界面,促进游戏产业有序发展.  相似文献   

18.
90年代以来,随着互联网的迅猛发展,由此衍生的法律纠纷与犯罪日益增加。之所以探讨网络游戏的法律问题,首先是因为网络游戏已经形成了过百亿的经济产业,无数大大小小的公司企业形成了较为完整的产业链,有经济就有利益,有利益就存在纷争或犯罪。其次,互联网是由各种虚拟社会组成的联合体,如网络聊天(短信就是其中的一种聊天方式),网络论坛,网络商店,网络银行等等。而网络游戏是极具特色的一种虚拟社会,有着与现实社会基本相同的架构,是研究互联网法律问题的一个切入点。目前,针对与计算机信息技术发展而带来的法律理论的研究,法律制度的完善…  相似文献   

19.
论网络游戏中虚拟财产的民法保护   总被引:1,自引:1,他引:0  
随着网络技术的迅速发展,网络游戏产业形成一个高速增长的新兴市场,并且成为网络业三大盈利且利润丰厚的领域之一①。但是,围绕着网络虚拟财产的纠纷却层出不穷,对于网络虚拟财产的保护迫在眉睫。本文主要从民法的角度,从网络虚拟财产的法律性质权利归属侵害网络虚拟财产的形式及责任承担方面展开分析,以期对解决有关的网络虚拟财产纠纷有所帮助。  相似文献   

20.
区志娟 《法制与社会》2010,(35):128-129
虚拟财产是由网络游戏参与者运行于网络特定空间能为行为人带来权益并通过现实交易能转换成现实货币的无形财产。本文指出对网络虚拟财产数额的认定,应根据其侵犯的对象不同而区别对待。  相似文献   

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