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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 249 毫秒
1.
《中国周刊》2016,(4):130
2016年3月9日,KKTV在深圳召开以"Different"为主题的春季新品发布会,推出了代表智能电视前沿科技和未来趋势的首款互联网OLED电视,此举不仅将颠覆互联网电视品牌格局,也将对整个彩电行业产生巨大影响。KKTV董事长常东在发布会上强调:"用户思维是KKTV攻城略地的法宝,为用户提供不同的选择是KKTV在残酷的市场竞争中脱颖而出的革命性力量,  相似文献   

2.
2003年:娱乐点播:人们可在家通过电子手段选择自己最喜欢的电影、电视剧、体育和其他形式的娱乐节目。2004年:电视会议:工业化国家普遍通过电视系统举行业务会议。 2005年:个人计算机具有交互式电视功能:个人计算机将具有电视、电话、交互式图像传输等功能。2006年:娱乐中心:供家庭使用的具有交互式电视、电话和计算机功能的娱乐中心将投放市场。2007年:①生物芯片:利用分子键存储数据的“生物芯片”将投放市场。②计算机识别系统:语音、手写字体和光学识别特性将使普通的个人计算机能与人交流。③网络出版…  相似文献   

3.
众所周知,幼儿期是"游戏期",幼儿常常通过游戏途径来模仿成人活动、感知周围事物。因此,通过扮演游戏角色,运用想象,创造性地反映个人生活印象的角色游戏,就成了幼儿期最典型、最有特色的一种游戏,成为各地幼儿教学的一项重要内容。然而,居于担心游戏活动的安全和怕角色之"乱",故而在角色游戏中教师往往给幼儿以太多的限制和束缚,如不论大、中、小班幼儿,教师总是把角色游戏主题事先确定好,并形成固定场地模式,让幼儿在规定  相似文献   

4.
一、角色游戏材料概念及幼儿角色游戏特点角色游戏通常都有一定的主题,开展角色游戏,材料是必不可少的。如娃娃家的"娃娃"、菜场的"菜"等等,材料是游戏的物质基础,适宜的材料不仅可以激发幼儿参与游戏的兴趣,还能促进幼儿想象力、创造力的发展。幼儿园各个年龄段的幼儿发展水平不同,所以游戏主题也是根据幼儿的年龄特点设定的,小班幼儿在游戏时会有如下特点:平行游戏多、合作游戏少,与材料接触多,与同伴互动少。所以只有提供了与幼儿发展相适应的材料,才能促进其发展。  相似文献   

5.
我国《民法典》第127条将“网络虚拟财产”作为一项民事权利进行保护,但该规定仅为引致性条款,并未对网络虚拟财产的法律性质、权利归属、救济方式等进行规定,无法为案件纠纷的解决提供裁判指引,因而要通过加深理论研究以助益于纠纷解决。基于《网络游戏服务协议》的约定,游戏运营商负有为游戏用户提供游戏服务的义务,而游戏虚拟物、游戏账号等网络虚拟财产,即为游戏运营商提供的服务内容,因此网络游戏中的网络虚拟财产仅为游戏用户享有的债权凭证,对网络虚拟财产交易中存在的问题应依《网络游戏服务协议》中的约定进行处理,协议对网络虚拟财产的权利归属、限制转让等约定具有效力,合同双方当事人应受合同约束,若游戏用户违反协议约定,将限制或禁止转让的债权进行转让的,其转让行为仍具有效力,但游戏运营商可对债权受让人享有抗辩权。  相似文献   

6.
手机电视在中国作为一个新兴的产业正处在一个产业的形成时期,影响手机电视产业形成困局的主要原因有四个:手机电视的技术标准之争将严重阻碍手机电视市场的形成;CMMB和T-MMB各自的技术缺陷严重影响用户的消费体验;短期内难以形成完整的产业链条;有效需求不足导致服务价格定价困难。这四个因素将使我国的手机电视产业的衍生式形成面临一个漫长的过程,沉淀高昂的时间成本。  相似文献   

7.
一般幼儿园在开设角色游戏和区域游戏时都是分开开设的,这样比较便于老师的指导与管理。为了更好地将角色游戏与区域游戏融合起来,我园在开设这两类游戏时做了大胆地尝试,在同一时间段内,同时开设这两类游戏,将两种游戏整合起来,并取得了初步成效。以下是我在开展自主性游戏中的一些探索与思考。一、有效规划游戏区布局区域活动是幼儿个别化的活动,在活动中大部分幼儿都是各自进行着自己的操作,角色游戏则需要幼儿间的合作交  相似文献   

8.
徐琼 《求索》2010,(8):220-221,61
自2008年底至今,农场游戏由盛而衰,甚至影响到一些SNS网站的存亡。本文结合问卷调查结果,分析了农场游戏用户的群体特征及群体心理,指出群体压力下的"优势反应强化"是影响农场游戏兴衰的群体心理机制,并提出社交网站不能把自己的未来寄托在不断制造新的娱乐流行上,而应该以保持用户联系、拓展真实社交为宗旨,根据自身用户群的特征及特定需求准确定位,通过为用户提供个性化的特色社交服务树立品牌,实现良性发展。  相似文献   

9.
我国著名幼儿教育家陈鹤琴说过:"儿童好游戏乃是天然。"《幼儿园工作规程》指出:游戏是对幼儿进行全面发展教育的重要形式。游戏是幼儿最喜欢的活动,任何幼儿都离不开游戏,创设一个良好的游戏环境对幼儿的成长非常重要。角色游戏是幼儿园的主导活动,它能满足幼儿的生理和心理需要,是一种特殊的教育活动,是童心嬉戏的世界。角色游戏是幼儿期典型的游戏,不同年龄幼儿的角色游戏有不同的特点和水  相似文献   

10.
傅冠军 《人民论坛》2010,(8):188-189
中国电视民生新闻历经多年的发展,逐渐产生了"表面化、浅薄化、低俗化"等诸多价值偏移,冲破了原有的新闻理性。而电视公众新闻所倡导的"大受众意识"、"未来意识"、"思想意识"、"责任意识"、"精品意识"、"服务意识"及"互动意识",将成为后民生时代电视新闻发展的新走向。  相似文献   

11.
刘名洋 《湖湘论坛》2020,33(5):114-125
游戏直播是以游戏画面为主要内容的网络直播行为,当游戏画面构成作品时,直播行为应受游戏画面著作权的调整。在现行《著作权法》下,信息网络传播权和广播权都不能调整游戏直播行为,著作权兜底条款成为唯一选择。兜底条款的适用要节制,只在达到条件以后方可适用。未来修订立法要把握规律,彰显传播类权利的重要性,但不必设立向公众传播权,更不能采用"大传播权"模式。应修改广播权的定义,将游戏直播行为纳入调整范围。对新作品的使用方式,在司法实践中应尽量适用法定著作权,减少兜底条款的适用频率。  相似文献   

12.
在技术极速发展的今天,网络媒体、移动媒体和自媒体愈发火爆,媒介融合已经是未来媒介发展的大势所趋,将会对人类生活的各个方面产生巨大影响。而娱乐属性作为电视的本质属性之一,自从电视诞生之初就与人类的日常生活息息相关,具体的呈现形式则是娱乐节目。我国的娱乐节目现状有着收视群体覆盖面广、收视率高、影响力大的特点,但也有着起步晚、发展时间短、市场化程度低、模仿成风创新乏力等客观不足。技术在引领着时代。在媒介融合大背景下,娱乐节目生产者们必须用紧跟时代步伐,用"延伸"和"融合"中不断前进的全新理念,以指引创新的未来的方向。  相似文献   

13.
情结与利益:日本与台湾关系的"虚"与"实"   总被引:1,自引:0,他引:1  
历史上日本曾占据台湾达半个世纪,战后日本又以美国在东亚的核心同盟者的角色继续卷入.1997年9月,日本与美国签署了防卫新指针,赋予日本通过后勤支援等方式直接参与军事行动的职能.其后,又相继通过了"周边事态"法、反恐怖对策特别措施法,并积极试图制定"有事"事态法,日本军事安全战略与日美安保体制的变化,增加了未来日本在军事上卷入台湾问题的可能.可以预见,未来日本角色将较现在更活跃,更值得关注.  相似文献   

14.
众所周知,幼儿期是"游戏期",幼儿常常通过游戏途径来模仿成人活动、感知周围事物。因此,通过扮演游戏角色,运用想象,创造性地反映个人生活印象的角色游戏,就成了幼儿期最典型、最有特色的一种游戏,成为各地幼儿教学的一项重要内容。然而,居于担心游戏活动的安全和怕角色之"乱",故而在角色游戏中教师往往给幼儿以太多的限制和束缚,如不论大、中、小班幼儿,教师总是把角色游戏主题事先确定好,并形成固定场地模式,  相似文献   

15.
云电视     
《时事报告》2012,(7):81
"云电视"是应用云计算、云存储技术的电视产品,是云设备的一种。通俗地讲,就是用户不需要单独再为自家的电视配备互联网的功能或内容,将电视连上网络,就可以随时从外界调取自己需要的资源或信息。比如说,可以在云电视里安装使用各种即时通讯软件,在看电视的同时,进行社交、办公,等等。"云电视"代表了智能电视最先进的方向,除了具备目前智能电视的所有功能外,还独有一  相似文献   

16.
<正>美国波士顿学院心理学家彼得·格雷的一段话,引我思索"游戏":现今的社会中,孩子们大多数时间都是待在家中看电视、玩电子游戏。事实上,他们真正需要的是自由的、培养组织能力的、不包含竞争的和无需在家长监督下进行的户外游戏,这种游戏有助于培养孩子的平等、合作精神。  相似文献   

17.
李远治 《公民导刊》2012,(11):58-61
不到1万名员工、7000人为用户提供面对面服务;为更贴近用户,组建225个服务机构(营维部),逾3000个社区服务站,成为全市唯一一家将服务网点延伸至乡村的电信运营商。全市近2000个小区、近150万户居民已实现电信光纤入户;500个"信息化社区"建设已过七成;百所偏远山村"信息化学校"即将全面建成。  相似文献   

18.
正2016年是世界范围内角色经济发展的一个重要的里程碑,其标志性事件就是2016年7月6日,由Niantic开发的移动平台游戏《精灵宝可梦GO》的隆重上市,其将虚拟世界与现实世界结合并互动的"增强现实"(Augmented Reality,即利用实时地计算摄影机影像的位置和角度,并加上相应图像、模型等的技术,其目的于在屏幕上实现虚拟世界嵌套在现实世界并进行互动)方式,不仅引爆了游戏市场,而且引发了全球新的动漫角色消费热潮。2016年8  相似文献   

19.
公司     
《小康》2015,(3):13
索尼断臂向未来面对连续第七年的巨额亏损,在"一个索尼"旗帜下苦苦坚守了近三年的索尼CEO平井一夫不得不放弃上任时敲定的以移动、数码影像和游戏为三大支柱业务的市场开拓战略。近日,索尼正式公布未来三个财年发展规划,在锁定新的三大支柱业务的同时,计划将在今年10月剥离移动业务部门。这是继去年剥离电视部门并成立索尼视觉产品公司后的又一次大规模业务重组。点评:继摩托罗拉、诺基亚之后,80后又多了一些回忆。  相似文献   

20.
正当前,文化产业和文化消费中存在着一些"泛娱乐"的现象,而"内涵段子"的下架、快手的整改、微博热搜榜的改动、游戏防沉迷系统的上线等事件,均证明了"泛娱乐"不是文化产业的未来。"新文创"的提出,是在文化维度上的一次全新战略思考,也是在"泛娱乐"基础上的进一步升级。较之"泛娱乐","新文创"更系统地关注IP的文化价值构建,更注重IP方式的升级,体现了行业乃至整个市场的发展  相似文献   

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