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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
青少年现实社会生活关系的疏离是网络游戏行为的原因也是结果,网络游戏中青少年玩家在网络游戏中扮演不同角色、重塑自我,建立人际互动,通过加入公会参与自组织建设、管理、互动,可以说青少年玩家在现实社会中疏离的关系,在网络游戏中得以建构。  相似文献   

2.
虚拟货币与虚拟财产的法律保护   总被引:1,自引:0,他引:1  
目前主流的网络游戏大都可归入“角色扮演”(RPG)一类。玩家一般通过购买网络游戏商出售的“点卡”加入游戏并在游戏中获得一个虚拟身份,即使现在很多游戏是免费的,但是网络游戏商通过出售各种虚拟币,使玩家能用之购买各种游戏道具,通过在游戏中“扮演”该身份获取精神的愉悦。玩家“资历”越深“级别”越高,就越能在游戏中享有更高的“地位”和更自由的活动空间,以获得更多快乐。游戏中的账号和装备等虚拟财产尽管在现实生活中并无任何实际使用价值,但往往是玩家在游戏中的“身  相似文献   

3.
2006年,中国网络游戏产业规模进一步扩大,游戏玩家逾3260万,比上年增长了23.8%。网络游戏产业年销售总收入达65.4亿元,增长73.5%。此外,网络游戏产业的快速发展,更为电信、IT行业和传统出版业等相关产业创造了逾300亿元的产值。  相似文献   

4.
近日。我读了刊载的《“笑廉不笑贪”现象之计论》一文,感慨万分。本来嘛,“笑贫不笑娼”的风气已够可怕了,没想到,还要出个更可怕的“笑廉不笑贪”来。这倒使我想起了邵道生先生的那篇《可怕的“羡腐心态”》的文章来,他在该文中说:对腐败,谁都说它臭,谁都时它恨,谁都说它祸国,谁都——不过,若  相似文献   

5.
工具人与NPC     
曾勋 《廉政瞭望》2020,(19):1-1
近日,美国总统特朗普及其夫人被曝出确诊感染新冠病毒,美国某社交网站热闹非凡,有嘘声,当然也有挺特朗普的民众。后一种言论中,有一个词语出镜率极高——NPC。什么是NPC?它是Non-Player Character的缩写,原指游戏中的非玩家角色。为了安排好玩家的游戏体验,或者出于游戏剧情需要,游戏开发者会创造出一些有意思的非玩家角色,即NPC。和过去比,游戏中的NPC的智商更高,更栩栩如生,更擅长与玩家互动,但仍然无法脱离木讷、行为模式化等固化形象,因为他们是代码和指令,由程序自动控制是玩家的玩乐工具。  相似文献   

6.
网络游戏价值导向:意蕴、困境与对策   总被引:1,自引:0,他引:1  
张东  代征 《探索》2014,(2):175-181
社会价值导向是主体价值塑造的核心。网络游戏逼真的虚拟现实性、超强的大众娱乐性、潜移默化的情境代入感以及入门简易性和过关挑战性等特点,博得了广大青少年的喜爱,吸引了他们的参与。其在引导青少年团队协作、人伦情感、民族精神等价值观方面具有积极正向的价值。然而,网络游戏因其商业盈利的初衷和市场化、产业化需求,部分游戏存在娱乐泛化等负面影响,使不少青少年沉迷其中,深受其害。网络游戏价值导向存在的多重困境,需要进一步明确政府监管职能,加强网络游戏产业的规制与引导,扶持绿色网游开发运营,引导青少年游戏玩家严于律己,发挥游戏隐性教育功能,发挥网络游戏正向的社会价值导向,促进网络游戏产业持续健康蓬勃发展。  相似文献   

7.
提起京戏行当,都知道生、旦、净、末、丑。其实,行当还多着呢:盔箱(管头盔及各种帽子、发套),衣箱(管服装),包头桌(为旦角梳理发式、戴头饰),水锅(烧开水、热水),捡场(摆放舞台桌椅、道具及其它砌末),旗把箱(管刀枪、把子等),还有扮演狮子老虎狗(如《闹天宫》中的哮天犬、《武松打虎》中的老虎等),外带上下手(即龙套衙役兵士打手之类)等等。  相似文献   

8.
陈国彬  焦守桐 《奋斗》2011,(1):39-40
中央电视台电影频道播出的电影《在这个家庭里》讲述了在大庆油田三次采油试验的背景下,油田总地质师和他的妻子、儿女这样一个普通家庭两代人之间所发生的悲欢故事;中央电视台10套播出的《大志有话说》深受全国小朋友的喜爱;“逐鹿中原”传奇网络游戏也在广大游戏爱好者当中占有举足轻重的地位;电视连续剧《毒刺》,电影《不醉不归》、《愤怒的西瓜》也即将与观众见面。谁能想到,这些文化大餐都出产于以石油闻名于世的大庆!  相似文献   

9.
并非游戏     
一天,刚渎初一的儿子问我:“山不在高,有仙则名;水不在深,有龙则灵”,这两句话出自何处?我告诉他出自唐代刘禹锡的《陋室铭》,又找了一本《古代散文选注》,让他自己去看。  相似文献   

10.
张宇 《党建文汇》2009,(8):33-33
偷菜、抢车位、买卖人口……随着开心网等社交网站的盛行,基于社交联系的各种游戏也越来越多。最近多家社交网站相继开发推出黑帮主题游戏,帮助玩家体验“江湖”拼杀,感受和黑帮电影里的“大哥”们一样的威风。  相似文献   

11.
多项研究证明,每天微笑可延长寿命多达7年。 《笑是治病的良药》一书的作者、美国当代著名作家和评论家诺曼·卡曾斯用笑治愈自身病痛的事例,推动了心理神经免疫学的建立,这是一门有关心理对健康的影响的科学。一系列有关微笑和幽默具有治疗疾病功能的理论在此基础上诞生。  相似文献   

12.
不久前,5位美国动漫游戏高级制作人从滨海高新区企业爱迪通智科技公司接过了聘书。这是本市第一次引进国外高端动漫游戏技术人才,这5位美国著名网络游戏专家的加盟将带来国际先进的理念和技术,助推本市动漫游戏走向世界。  相似文献   

13.
据《广州日报》报道,《东方早报》开展的"3·15暴利行业揭秘大调查"结果显示,2008年的十大暴利行业依次为房地产、眼镜、殡葬、通信、药品、高速公路、化妆品、教育、婚纱摄影、网络游戏。  相似文献   

14.
石艳琴  张亮 《学习月刊》2009,(18):121-121
一、网游对青少年的危害 据中国互联网络信息中心发布的数据表明,2008年我国网络游戏用户规模已达5550万人,呈现出低龄化、低学历、低收入的"三低"特征。以营造虚拟现实为主要特征的网络游戏产品,对这部分用户的影响尤为持久和巨大,主要表现在以下两个方面:  相似文献   

15.
陈敏虹 《世纪桥》2012,(5):74-76
从上世纪90年代末中国出现第一款网络游戏开始,短短十余年时间,网络游戏从最初人们称之为能培养孩子“手脑协调、增长智力”的益智休闲方式,落到了当前被指责为“误人子弟、玩物丧志”的尴尬境地,伴随的争议之声未曾间断过。但毋庸置疑的是,随着我国网络媒介文化产业的快速发展和当前几千款网络游戏的运作,网络游戏已经成为一种新锐的文化势力与传媒现象。本文从网络游戏独特的文化属性与叙事方式出发,结合其对经典文本的改编现象,分析了网络游戏文本存在的困境及其成因。  相似文献   

16.
1955年被授予中将军衔的詹才芳,用自己那只1927年黄麻起义中负过伤的手,写了不少诗篇。其中多为通俗易懂的打油诗和自由体诗。他的《悼罗荣桓元帅》、《向英雄模范学习》、《清平乐·悼周总理》、《登明月峰》和《抗日英雄赞》等,曾分别在《战士报》、《解放军报》上发表,并被收入《将帅诗词》一书。 一本台湾出版的《星岛军事周刊》写道:“詹才芳,男,……1923年参加中共。参加过长征,身经百战,与我党誓不两立,……他性情温和,乃书香门第,有儒将之称。有著作《笑俘强敌十万》……”对此,詹才芳说过:“我这个人虽…  相似文献   

17.
都来个形象设计吧!李峰从北京去太原,欣遇两事。一是乘了"笑笑笑列车"。这列往返于太原、北京之间的特快列车,乘务员同旅客见面点头带笑,征求意见带笑,回答问题带笑。一张张亲切的笑脸.不时地巡回于旅客之间。见此情景,蓦然联想到三年前我写给《人民日报》的杂文...  相似文献   

18.
《先锋队》1997,(4)
毛泽东写信与刘少奇商榷贺知章《回乡偶书》诗道:少小离家老大回,乡音无改鬓毛衰。儿童相见不相识,笑问客从何处来?刘少奇在1958年一次谈话中,曾借此诗以论证古代官吏禁带家属,说明两地分居古已有之。毛泽东听了以后,觉得不妥。为此,认真查阅了《全唐诗话》、...  相似文献   

19.
目前,网络游戏特别是网络游戏中的虚拟财产纠纷日益增多,而我国现行法律并没有针对网络虚拟财产问题作出明确的法律规定,加快进行相关的法律制度建设是促进网络游戏业健康发展的重要保证。  相似文献   

20.
桂青山教授《文化的“挽救”与“振兴”》载《前线》杂志2000年第3期一文,涉及到文化中的传统与现代问题,对当前文化界有关传统文化方面工作提出一些异议。桂文认为“大搞什么《全汉文》、《全唐诗》、《全宋文》、《全元文》”之类的工作,“其本质则是文化的反动”。我是《全元文》编纂工作的参加者,思之再三,还是想把自己的看法谈出来,并与桂青山教授商榷。一、《全元文》是一个古籍整理项目桂文认为,就《全元文》“本身的性质、作用而言,已令人涕笑皆非”。文中首先提出“全元文”本身就设项不当。文章说:“那些元人随手写…  相似文献   

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