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网络虚拟财产是计算机信息技术飞速发展的产物,它带来游戏产业迅速发展的同时,也带来了大量的纠纷,而我国的立法对此却处于空白状态。针对相关问题,在学术界和理论界引起了广泛的争论。本文就网络虚拟财产的财产属性做了简要的分析和探讨,以期对相关的司法实务有所裨益。 相似文献
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盗窃网络虚拟财产不构成盗窃罪的刑民思考 总被引:1,自引:0,他引:1
盗窃罪的行为对象为“公私财物”,因而实务中在认定盗窃网络虚拟财产行为是否构成盗窃罪时存在争议.网络虚拟财产是否为“财物”,在刑法无明文规定的情况下对其进行解释可能违反罪刑法定原则.通过民法上对网络虚拟财产之概念和特征的分析以及对“物”的相关理论和对《物权法》相关规定的梳理和剖析,认为应当明确分别网络虚拟财产与本地虚拟财产的本质差异,网络虚拟财产作为一种权利凭证,其法律属性为债权而非物权,基于物权法定原则,在无任何法律规定的情况下,网络虚拟财产不可以作为物权客体,亦不可以被扩大解释为财物,因此盗窃网络虚拟财产的行为不构成盗窃罪. 相似文献
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随着网络游戏产业的飞速发展,侵害网络游戏虚拟财产的事件频发,严重影响了游戏参与者和运营商的利益,阻碍了游戏产业的发展。本文对网络游戏虚拟财产范围、性质、保护等问题进行了探讨。 相似文献
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虚拟财产法律保护如果得到认可,我们就要考虑采取什么样的方式和角度来设置此法律。正像有人提出的那样是采用物权的方式,或著作权,抑或债权,还是采用物权、著作权和债权全方位对网络游戏中的虚拟财产加以保护,这可能是一个非常专业的法律问题。 相似文献
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虚拟财产交易的大量存在,使得合法化已经成为不可回避的法律问题。本文从虚拟财产交易的现状出发,分析了合法化的现实必要性以及所面临四大难题,并结合这些难题对合法化的措施进行了法律规制上的探析。 相似文献
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2007年3月2日,文化部、公安部、信息产业部等14个部委联合印发《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》(以下简称《通知》)。《通知》规定:“中国人 相似文献
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据CNNIC(中国互联网络信息中心)统计,截至2010年底,我国网民已达到4.57亿,而网络游戏玩家有1.2亿,网络游戏成为一些人休闲娱乐的重要方式。然而,玩家在游戏中的虚拟财产受到现实世界各种侵害的事情时有发生。因此,对网络游戏虚拟财产的刑法保护应该引起法律人的高度重视。 相似文献
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刑法对网络游戏中虚拟财产犯罪规制的相对缺失成为治理该类犯罪的瓶颈。本文通过对这类虚拟财产犯罪的现状、犯罪构成要件等的分析,试图找出刑法对其进行规制的难点问题,通过构建相应的治理模式对这种新型的犯罪形式进行有效治理,保障广大网民的合法权益,创造一个安全的网络游戏环境。 相似文献