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近几年来,一股民主的劲风在潍水河畔吹拂。"公民旁听"、"征集三案"、"代表工作进社区"等一个个富有民主色彩的新名词,一条条吸纳民意的新举措,一次次地把诸城市人大常委会推上媒体。镜头一:200名公民旁听人代会普通百姓跨进议政殿堂 相似文献
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"三国杀"游戏在青年中风靡的文化解码 总被引:1,自引:0,他引:1
继"开心农场"、"杀人"游戏后,一款名为"三国杀"的游戏在国内青年群体中悄然流行,并迅速成为青年娱乐游戏新的时尚标签,为此,我们试图从该游戏风靡现象的文化社会学视角进行分析,以探寻其背后的网络文化、社会学和消费主义等方面的发展规律. 相似文献
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"网络同居"模拟现实婚姻生活的场景,在互动时由于匿名而具有神秘性,带来新鲜感,以心理体验为主,迎合了多方心理需求.对于"网络同居"热不能封堵,只能疏导.要规范"网络同居"网站的经营和管理,对于青少年应劝其退出游戏,加强业余时间的教育,某些特定身份者参与游戏要慎重. 相似文献
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当下电子游戏突出地占据并充实了"Z一代"的文学生活。文学艺术形式架构的游戏虚拟空间吸纳了中外历史与文化的丰富幻象,其审美创意世界通过文艺心理学效应带来了游戏活动的娱情体验;游戏活动的功能体验以角色扮演形式引发了"Z一代"的共鸣与沉迷,这种交互了玩家主体的喜爱与能力的行为渗透着深层的人本心理慰藉;经历争议与徘徊发展的电子游戏提供了现实生活正常而积极的文化能量,行业的技术进步与生态提升蕴含着"Z一代"游戏文学生活的美好前景。 相似文献
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"虚拟游戏"现象的社会心理学分析 总被引:3,自引:0,他引:3
[引言]本文的写作起因于对近年来在一些年轻人中,悄然风行的一种“虚拟杀人游戏”的兴趣和反思。活跃在这一游戏领域的参与者主要来自IT业界、新闻媒体以及外企的青年“白领族”。这种群体智力游戏的道具非常简单,只需和参与者人数相同的纸牌或名片,其中有两张是与众不同的,谁抓到它谁就是“杀手”。游戏开始时,裁判会宣布这是一个“君子游戏”,然后“夜幕降临”,大家闭眼,当“黑夜”过去大家睁眼时,已有一个“好人”被“杀”,只能退出局外,“死不瞑目”地看着大家指认“杀手”,听被指认者进行辩护,在奋力抓出“杀手”的过… 相似文献
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一纸《治安管理处罚裁决书》使玩牌的王铁旦住了5天拘留所且被罚款1500元。事后,他感到"太冤"了,这位农民毅然走上法庭,将县公安局推上被告席。请看—— 相似文献
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一本关于禅学的书上讲了这样一个故 事:有一个人死后,在去阎罗殿的路上,遇见 了一座金碧辉煌的宫殿。宫殿的主人请求他 留下来。这个人说:"留下来可以,但我在人 世间辛辛苦苦地忙碌了一辈子,我现在只想 吃,只想睡,我讨厌工作。"宫殿主人答道: "好极了,我这里有山珍海味,你想吃什么就 吃什么,不会有人来打扰你;我这里有舒适 的床铺,你想睡多久就睡多久,不会有人来 阻止你;而且,我保证没有任何事情需要你 做。"于是这个人就住了下来。 相似文献
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在黄河古道、淮河、运河的交汇处,有一座闻名遐迩的历史文化名城——淮安。在这英才辈出的古城里,今天,又有一支蒸蒸日上的业余组拳击队,迎着时代的劲风,展示弄潮的雄 相似文献
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今年3月9日晚上,我正在灯下改稿,"叮铃铃--"一阵急促的电话铃声忽然响起。我拎起话筒,电话的那头传来一个妇女的低低的抽泣声。 是谁,在夜晚如此伤心地啜泣? "徐先生,是我,魏超云。3月5号,我父亲魏凤江去世了……" 我的心头不由一阵紧缩,手握话筒,久久地竟无语凝咽。一瞬间,双泪涌出眼眶,打湿了衣襟…… 相似文献
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<正>《史记·循吏列传》中,有一个"公仪休相鲁而嗜鱼"的故事。说的是春秋时鲁国的宰相公仪休,特别喜欢吃鱼。所以鲁国的很多人,都争相买鱼送给他,但公仪休却一条都不接受。有一个下属问他:"您这么喜欢吃鱼,为什么别人送鱼却不要?"公仪休回答:"夫唯嗜鱼,故不受也"。正因为我喜欢吃鱼,所以才不能接受别人的鱼。接着,他解释了自己拒鱼的理由。那些人为什么会给我送鱼?是因为他们看中了我手中的权力。如果我 相似文献
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