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1.
陈理春 《上海市社会主义学院学报》2012,(1):36-41
文化创意产业的特征是产业融合度高。它和先进制造业、现代服务业、科技、网络、金融、贸易的融合度日益增强。在业内,它以文化为元素,以创意为驱动,以科技为支撑,以市场为导向,以产品为载体,以品牌为抓手,是一条跨行业、跨部门渗透融合型的产业链。我们在文化创意产业中开展统战工作时,在政策解读和服务上要借助政府部门的力量,在人才引进和科教资源上要发挥统战工作区校联动机制的作用,在日常生活服务上要整合社区资源,在为文化创意产业服务中找到各方的结合点,使统战工作在整合资源中赢得优势,在加强协调中借力发展,形成内外联动,上下互动的工作新机制。 相似文献
2.
李诗晓 《湖北省社会主义学院学报》2009,(1):78-80
中国民族游戏产业在“神话模式”游戏出现后异军突起。以《仙剑奇侠传》系列游戏为代表的一系列民族动画游戏,掀起民族游戏产业的一个高潮,足以堪称中国文化产业、动画行业的里程碑。这个系列游戏深入发掘中国上古神话,在尊重客观文献的基础上,将文字记载转化为动画影像。“神话模式”游戏的成功,不仅是单个游戏的成功,也是中国文化产业如何发掘运用民族文化、创造成功产业的典型范例。 相似文献
3.
现代文化创意产业的成长背景和发展路径——以青岛市崂山区文化创意产业的发展为例 总被引:1,自引:0,他引:1
现代文化创意产业的发展对区域经济振兴和产业结构优化具有重要意义。推进文化创意产业的发展要注意学习国外先进的经验,并在创意产业化、创意园区建设、创意环境完善以及与新媒体产业结合、打造完整的创意产业链等方面突出本土化特点。 相似文献
4.
周仲琦 《中国青年政治学院学报》2009,28(5)
创意产业推崇创新、个人创造力,强调文化艺术对经济的推动作用.英国创意产业的兴起和发展对英国经济总量的稳定和增加产生了持续的影响.英国创意产业的发展离不开政府的大力支持,政府为创意产业的发展采取了一系列重要措施,这些经验对发展我国创意产业具有重要借鉴意义. 相似文献
5.
贠霖 《山西青年管理干部学院学报》2010,23(3):111-112
激发学习兴趣是课程教学的基本出发点。依据儿童心理特征和学习特征,结合教学游戏的概念,分析开展教学游戏的理论基础,介绍教学游戏的个案,探讨在儿童英语教学中开展教学游戏的意义,旨在表明教学游戏的重要性。 相似文献
6.
创意产业在地域分布上,呈现出明显的集聚特征。创意产业集聚发展的原因主要是规模经济、比较优势和智力的扩散。地方在把集聚作为发展模式规划发展文化创意产业时,应注意发挥区域的比较优势;发挥政府的支持作用;利用集群效应打造创意产业品牌;加强对知识产权的保护。 相似文献
7.
1998—2008年间,中国石油产业的组织体制经历了从传统计划行政式体制向现代公司体制的重要转变。区别于既有研究强调市场与国家决定性作用的结构性解释,本研究引入法国组织社会学决策分析的推论方式,从权力游戏的角度,探讨了影响中国关键性产业治理变迁的深层影响因素及其作用机制。研究发现,中国石油产业组织体制变迁,其深层的动力来自于行动者间构建的特定权力游戏。在一定意义上,产业治理或产业变迁的过程本质上就是一个复杂的有组织集体行动过程。 相似文献
8.
熊晶 《上海青年管理干部学院学报》2007,25(3):55-56
游戏是儿童的天性.小学生的认知发展还处于前运算阶段,学习能力的培养应注意采用形象、生动、具体的方式.而教学游戏就是有效的手段之一.通过教学游戏,小学生在认知能力、学习技能和情感体验方面都能得到迅速的发展和提高.因此,我们在教学活动中应当积极引入和采用教学游戏,以此来激发小学生的学习兴趣,促进小学生学习能力的提高,并由此推动素质教育的深入开展. 相似文献
9.
熊晶 《上海青年管理干部学院学报》2007,(2)
游戏是儿童的天性。小学生的认知发展还处于前运算阶段,学习能力的培养应注意采用形象、生动、具体的方式。而教学游戏就是有效的手段之一。通过教学游戏,小学生在认知能力、学习技能和情感体验方面都能得到迅速的发展和提高。因此,我们在教学活动中应当积极引入和采用教学游戏,以此来激发小学生的学习兴趣,促进小学生学习能力的提高,并由此推动素质教育的深入开展。 相似文献
10.
熊晶 《上海青年管理干部学院学报》2007,(7):55-56
游戏是儿童的天性.小学生的认知发展还处于前运算阶段,学习能力的培养应注意采用形象、生动、具体的方式.而教学游戏就是有效的手段之一.通过教学游戏,小学生在认知能力、学习技能和情感体验方面都能得到迅速的发展和提高.因此,我们在教学活动中应当积极引入和采用教学游戏,以此来激发小学生的学习兴趣,促进小学生学习能力的提高,并由此推动素质教育的深入开展. 相似文献
11.
熊晶 《上海青年管理干部学院学报》2007,(4):55-56
游戏是儿童的天性。小学生的认知发展还处于前运算阶段.学习能力的培养应注意采用形象、生动、具体的方式。而教学游戏就是有效的手段之一。通过教学游戏.小学生在认知能力、学习技能和情感体验方面都能得到迅速的发展和提高。因此,我们在教学活动中应当积极引入和采用教学游戏,以此来激发小学生的学习兴趣,促进小学生学习能力的提高,并由此推动素质教育的深入开展。 相似文献
12.
刘玉红 《辽宁行政学院学报》2012,(10):92-93
当前,发展文化创意产业已然成为应对世界性的新技术革命浪潮和产业结构升级过程、转变增长方式、实现科学的跨越式发展之重要战略选择。如何通过确立产业集群战略,促进文化创意产业从分散经营向规模经营转变,是辽宁扩大内需、创造就业以及发展经济的关键。根据辽宁创意产业发展现状及未来发展趋势,应以会展业、游戏软件制作业、旅游业为主导,以产业集群化发展为路径,创建核心产业集群,提升辽宁竞争软实力。 相似文献
13.
创意产业自上世纪中叶在英美等发达国家产生,并于九十年代引入我国以来,迅速激起了我国创意产业实践和创意产业理论的研究。创意产业所具有的创新性、渗透性、高增值力、强辐射力和高科技含量等特征,给社会、经济、环境的可持续发展提供了新思路和新手段,它与传统产业的结合,标志着社会经济发展新阶段的到来。在此背景下,结合我国旅游业的特点,实施旅游创意产业的发展模式,具有深远的意义。 相似文献
14.
李艳霞 《山东行政学院学报》2013,(4):70-74
产业集群在区域经济发展中的作用有目共睹。地方政府如何促进产业集群形成和发展是促进区域经济发展的关键问题之一。基于对产业集群类型的划分,对产业集群的运行模式做了描述,为更好地发挥地方政府在产业集群形成和发展中的作用提出了有益建议。 相似文献
15.
文化创意产业是以知识产权为核心资产的新兴产业门类,同时也是最契合知识经济时代的产业形式。文章从著作权制度在文化创意产业发展中的基本功能入手,分析了我国文化创意产业发展的现状及著作权保护制度对文化创意产业发展的影响,讨论了我国著作权制度对文化创意产业发展的作用和现实意义,并分析提出了我国现行著作权制度在文化创意产业发展中的不足及其修改完善的建议。 相似文献
16.
国际旅游已成为人类的一种社会经济和文化现象。石家庄市有着发展国际旅游的丰富自然资源。外语在旅游产业中的旅行社业、住宿餐饮业、游览娱乐业和交通运输业四大支柱产业及商贸业中的作用日益凸显。只有搭建好起到交流作用的外语平台,才能实现石家庄市从旅游资源大市到旅游经济强市的跨越。 相似文献
17.
刘小利 《山东行政学院学报》2007,(5):1-3
创意产业正逐渐成为世界上许多发达国家和地区的最重要支柱产业之一.中国要想在这场世界创意产业竞赛中后来居上,政府必须有所作为,尽快行动.作为一:充分论证发展创意产业的可行性;作为二:政府引导,推出整合型的战略规划和政策导向;作为三:在建立创意产业的产业链和知识产权保护问题上有所突破;作为四:引进和培育创意人才,促进创意产业的健康高速发展. 相似文献
18.
李俊达 《中共青岛市委党校青岛行政学院学报》2012,(5):100-104
中国动漫产业80多年的发展历程,大致经历了由启蒙、成长、停滞、恢复、休眠再到成长这样几个时期。虽然近年来也取得了一定成就,然而和国际上的动漫强国美国、日本、韩国相比仍然存在相当的差距。中国动漫要顺应国际产业大趋势,形成拥有自身独特价值的产业形态,就必须努力挖掘国内市场、人才、文化等方面的发展潜力。 相似文献
19.
科学技术在山东寿光蔬菜产业发展中的作用 总被引:2,自引:0,他引:2
赵冰 《重庆社会主义学院学报》2009,11(3):94-96
文章在阐述寿光蔬菜产业发展现状的基础上,指出了科学技术在寿光蔬菜产业发展中的作用有:科技育种,摆脱对国外种子的依赖;视频诊断蔬菜病虫害,增强植物虫害治疗时效性;蔬菜交易电子化,加大蔬菜交易量;中国寿光蔬菜网的应用,提供有效的信息;科技创新,是蔬菜产业发展的强大支撑;科技培训、政策引导,推动蔬菜产业快速发展。 相似文献
20.
近年来,全世界正在兴起一股创意产业发展浪潮。但是,由于缺乏明确的概念支撑,在理论和实践上制约了它的发展,继续沿用三次产业的分野来确定其地位已不恰当。我们必须用新观点、新视野来进行重新审视:创意产业是对传统产业发展逻辑的颠覆,是产业进化出现的超级产业。 相似文献