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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
王雪梅 《学理论》2010,(2):104-105
蓬勃发展的互联网和随之而起的网络游戏,超乎想象地影响了人们的社会生活。今天,网络游戏成瘾已经成为构建和谐社会的过程中不容忽视的重要问题,引起了社会各界的广泛关注。经调查,青少年是网络游戏的主力军,也是网游成瘾的高发人群。青少年网游成瘾在给自身带来多种危害的同时,已经成为日益凸显的社会问题。网络游戏对青少年的不良影响的防治,要从家庭、学校、社会全方位展开。  相似文献   

2.
林倩 《学理论》2013,(33):374-375
网络游戏产业的膨胀给大学生的思想行为带来了很大的冲击,大学生参与网络游戏行为的原因多种多样;同时网络游戏既带来了积极方面的影响,又带来消极方面的影响。解决网络游戏给高校教育带来的难题,就必须弄清大学生参与网络游戏行为的原因及其影响。旨在分析当代大学生参与网络游戏的原因及其影响,为解决网络游戏给大学生带来的负面影响奠定一定的基础。  相似文献   

3.
《学理论》2020,(8)
随着智能手机的普及,给人们的生活方式带来了深刻的变革,对于大学生群体也是如此。大学生手机依赖或成瘾行为严重影响了他们的学习与生活,本文从手机成瘾的界定与研究、大学生手机成瘾现状、大学生手机成瘾的心理归因三个方面,来探讨大学生手机成瘾的相关内容,进一步认识大学生的手机成瘾行为,为制定干预大学生手机成瘾行为的方式提供借鉴。  相似文献   

4.
邹生才 《学理论》2010,(20):261-262
网络是把双刃剑,给大学生提供极大的学习便利的同时,也引发了大学生的网络成瘾问题。分析了大学生网络成瘾的含义、标准和危害,探讨了大学生网络成瘾的原因,提出了防控大学生网络成瘾的对策建议。  相似文献   

5.
近年来,越来越多的入由于过度使用互联网而对其产生依赖,形成网络成瘾,如何防治网络成瘾是当前全球面临的重大课题。结合调查通过对艺术类大学生网络成瘾的心理特点、网络成瘾的原因以及干预方式进行了系统心理分析,旨在为有效预防和干预网络成瘾提供帮助。  相似文献   

6.
网络游戏以惊人的速度在中国市场迅猛发展,网络游戏财产盗窃现象也成为网络游戏产业中迫切需要解决的一个问题。深入分析网络游戏财产盗窃行为的主观目的、侵害对象、实施方法后可以认定网络游戏财产盗窃行为就是由刑法规范的盗窃罪的性质。  相似文献   

7.
旨在考查网络成瘾与心理韧性的关系。采用中文网络成瘾量表和青少年心理韧性量表对北京某高校360名大学生进行测试。结果发现:一是大学生网络成瘾率与成瘾倾向率分别为7.7%、15.4%,男生女生;大一网络成瘾率最高,大四成瘾倾向率最高;二是心理韧性与网络成瘾存在显著负相关;三是家庭支持、人际协助、情绪控制三个因子对网络成瘾具有显著负向预测作用。  相似文献   

8.
目的:了解小学生网络成瘾的发生率与抑郁水平情况,探讨小学生网络成瘾与抑郁的关系。方法:采用网络成瘾损害量表、儿童抑郁量表对小学生进行问卷调查。结果:小学生网络成瘾与抑郁总分及各维度均呈显著正相关。网络成瘾可以正向预测小学生的抑郁水平。结论:小学生网络成瘾程度越严重,抑郁水平越高  相似文献   

9.
刘丽娟  宋丽英 《学理论》2013,(12):348-349
目前网络游戏被大学生普遍接受,全面分析网络游戏对大学生思想政治教育的影响,对指导大学生的成才具有重要意义。通过分析大学生接受网络游戏的原因及网络游戏对大学生思想政治教育的正负面影响,提出解决的对策。  相似文献   

10.
曹颖  王红梅 《学理论》2008,(18):70-73
当前,网络交往风行。在众多的网络交往媒体中,网络游戏这种新生的网络交往方式正吸引着越来越多的人参与其中。网络游戏根据其运作方式及其内容的设定可以划分为不同类型,这其中规模最大、影响也最广泛的当属角色扮演型游戏。角色扮演型网络游戏的互动性特点具有强粘合力,对网络游戏的玩家具有非常强的吸引力。角色扮演型网络游戏的主要对象是青少年群体,因此探讨当前角色扮演型网络游戏对青少年参与者社会化的负面影响,具有十分重要的意义。  相似文献   

11.
郑文博 《瞭望》2018,(52):63-63
网络游戏道德委员会近日在京成立,并对首批20款存在道德风险的网络游戏进行了评议。经对评议结果进行认真研究,网络游戏主管部门对11款游戏责成相关出版运营单位认真修改,消除道德风险;对9款游戏作出不予批准的决定。该委员会由来自有关部门和单位以及高校、专业机构、新闻媒体、行业协会等研究网络游戏和青少年问题的专家、学者组成。  相似文献   

12.
蔡敏娟 《学理论》2010,(22):203-204
结合大学生的心理特点和面临的种种心理问题,通过分析大学生网络成瘾的原因,提出了防治大学生网络成瘾的相关措施。  相似文献   

13.
董方光 《学理论》2010,(10):120-121
随着网络技术的日益普及,青少年网络成瘾目前已经成为一种比较常见的社会现象,影响了许多青少年的学习和生活。对青少年网络成瘾产生的心理后果进行探究,分析网络成瘾对青少年学生心理带来的负面后果,并从心理学的角度分析了治疗方法,具有重要的现实意义。  相似文献   

14.
杨斌 《学理论》2010,(24):123-125
随着消费者对于传统广告形式的规避行为日益加剧,在多媒体技术和网络技术蓬勃发展的今天,网络游戏置入式广告顺应数字时代的发展要求而出现。这种全新的新媒体广告蕴含着巨大商机,具有传统广告无法比拟的优势,对网络游戏置入式广告的市场、网络游戏置入武广告的模式及其优势等进行分析并预测了网络游戏内置广告强劲的发展态势。  相似文献   

15.
宋川川  李冉冉  许远理 《学理论》2012,(13):121-123
采用问卷测量法,以276名大学生为对象,从人格特质和情绪调节方面入手对网络成瘾进行研究,结果表明:(1)人格特质对大学生网络成瘾有直接而显著的影响,精神质、神经质人格特质对网络成瘾有正向预测作用,外倾性人格特质对网络成瘾有负向预测作用;(2)不同人格特质的大学生在使用情绪调节策略时也有稳定差异,表达抑制策略对网络成瘾有正向预测作用;(3)表达抑制策略的使用在外倾性和神经质对网络成瘾的影响具有中介作用。  相似文献   

16.
程麟 《学理论》2009,(6):62-63
目的:了解不同性别不同年级大学生网络成瘾状况;方法:用元分析的方法对待合入组条件的文献进行分析;结果:男女生在网络成瘾率之间存在显著性差异,即男生更倾向于网络成瘾,P〈0.01,不同年级大学生网络成瘾率之间也存在显著性差异,P〈0.01。结论:不同年级不同性别的大学生存在着不同程度的网络成瘾。  相似文献   

17.
青少年为何沉溺“网游”   总被引:1,自引:0,他引:1  
13岁的天津男孩刘某,由于沉迷于网络游戏虚拟世界,模仿游戏中的场景告别了现实世界网吧不负责任地接纳未成年人,家长和老师对此不无担忧:“现在的网络游戏良莠不齐,不良的网络游戏将抵消我们的教育成果,对未成年人的健康成长造成严重危害。”  相似文献   

18.
孙耀胜  冯晓卡 《学理论》2009,(26):144-146
本文从大学生沉迷网络的现象入手,分析了网络成瘾对大学生的危害,解析大学生网络成瘾的原因,从而提出了相应的对策,为高校及其他部门制定相关的对策尽一些绵薄之力。  相似文献   

19.
大学生沉迷网络游戏的原因及对策研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
网络游戏发展迅速并在很大程度上带动了相关产业的发展,对国民经济和人们的生活产生了重要的影响,尤其是对当代的大学生的影响极大.通过对学生进行抽样调查并就数据展开分析,从网络游戏对大学生的学习和生活产生的积极意义及带来的负面影响进行辩证分析,并就如何引导大学生正确对待网络游戏提出相应策略.  相似文献   

20.
张彤 《学理论》2012,(15):71-72
近年来随着网络科技的迅速发展以及网络游戏的开发和普及,网络虚拟财产逐渐浮出水面受到大家的关注,网络虚拟财产作为一种产生于网络游戏、依赖于互联网空间的新型财产,我国法律对此并没有明确的规定和保护措施,因此导致了很多纠纷和矛盾。加快对我网络虚拟财产的法律保护,对游戏玩家的利益有了保障,同时又促进了我国网络游戏行业的健康有序发展,从长远来看有着十分重要的意义。  相似文献   

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