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相似文献
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1.
吴桦真 《台声》2023,(2):58-59
<正>时间先回到2018年,台青电竞选手刘韦辰作为领队参加海青节两岸电竞交流活动,而后又多次带队参加两岸青年电竞赛。回到台湾后,他继续从事电竞行业并致力于进一步推动两岸电竞交流活动。来到2022年,刘韦辰筹备了8月第二届海峡两岸名校电竞营交流赛,以及12月的海峡两岸电竞交流赛。从体验两岸电竞交流活动的“探路人”,到如今筹备两岸电竞交流赛事的“引路人”,近年来,台湾青年刘韦辰的电竞事业可谓风生水起。  相似文献   

2.
李慧君 《小康》2024,(6):38-39
<正>电竞产业在“网络强国”“数字中国”里扮演着不可或缺的角色。随着信息技术的飞速发展,电子竞技逐渐走入大众视线。近年来,世界级电竞赛事进入国内市场、电竞入亚、游戏直播平台兴起……电竞市场迎来蓬勃发展的黄金时代。中国音像与数字出版协会发布的数据显示,2022年中国电子竞技产业收入达1445.03亿元,电竞用户规模约4.88亿人,在产值规模、用户人数、发展速度等方面稳居世界第一位,中国已成为全球最大的电竞市场。  相似文献   

3.
《台声》2017,(4)
<正>据台湾《联合报》报道,台湾文化部门近日正式公告,增设电子竞技专长类别替代役,为1993年次(含)前出生及1994年次(含)后出生役男各5名,一共10个名额开放申请。台湾电竞选手在国际电子竞技比赛屡创佳绩,电竞产业在世界各地也带动庞大经济产值。台湾"立委"不断疾呼要求当局将电竞产业纳入职业运动辅导,并制订专法。  相似文献   

4.
近年来,我国的网络游戏产业发展迅猛,网络游戏"外挂"也伴随着游戏产业的发展而形成了庞大的地下产业链。借鉴游戏产业发达国家的应对机制可知,我们应完善我国相关立法、司法和执法行为,促进网络游戏产业自身的发展与进步,同时增强全社会对游戏知识产权的保护意识,以彻底杜绝"外挂"行为。  相似文献   

5.
邓剑 《探索与争鸣》2022,(2):163-176+180
在游戏史与社会史的互动脉络中考察游戏,可以窥见当代中国社会思想的流变。1980年代以来的中国游戏史,可被概括为本土的国家现代化脉络向全球资本逻辑的转变历程。中国游戏史的思想主题,1980年代是在国家现代化的框架下培育符合社会主义建设需要的时代新人;1990年代是在民族主义情绪对海外游戏的忧虑里询唤以爱国主义为底色的游戏玩家;2000年代是在“数字化生存”的浪漫想象与消费主义的碰撞中扩张互联网游戏的用户规模;2010年代的各类电竞游戏则以加速的方式打开了“游戏梦工厂”的大门。从中国游戏史的思想演变中可以发现,资本的逻辑不断驱逐游戏的逻辑,游戏世界正异化为网络资本平台。与此同时,玩家则由“知识”的学习者被“无产阶级化”、商品化与算法化,最终被询唤为以游戏消费者为表象的游戏/劳动者。中国当代游戏史表明,元宇宙只是平台逻辑的延伸,并非游戏史的未来。游戏产业需要探索市场与思想共存的辩证法,重拾游戏的精神与担当,在思想层级上实现有价值的文艺创造。  相似文献   

6.
<正>"花开并蒂,桥连两岸"。2019两岸青年电竞大赛于7月24日晚在江苏昆山开幕。以电竞文化为纽带,两岸"青春产业"快速发展,电竞成为两岸青年交流新"语言"。本次赛事由两岸企业家峰会主办,江苏省台办和昆山市人民政府承办。旨在为两岸青年群体打造高规格、高水准的电子竞技赛事,让更多台湾青年了解大陆创业就业机遇,促进两岸青年交流  相似文献   

7.
产业方向的调整将如何影响残疾人就业? 当前,国民经济很多领域都处在新旧交替的转型时期,产业格局的深层变更也正在酝酿之中.新旧转换之时,最直观的表现便是产业方向的调整,一些原先不被人重视的行业逐渐焕发出活力.例如,近年来被文化创意产业"收编"的游戏与电子竞技行业,从以前的边缘行业,发展成如今文娱产业最大的一个分支,游戏产...  相似文献   

8.
自2003年底国家体育总局宣布将电子竞技(以下简称“电竞”)列为第99个正式开展的体育项目起,中国电竞已走过了12年.虽然电竞在大陆正在逐渐被接受,但“电子竞技是不是体育”的话题仍为社会热论.来自台湾、现任珠海市酷尾巴信息技术服务有限公司执行董事的李冠杰则认为,电竞前景广阔,不仅是国家批准的新兴体育项目,更能带动整个产业链共同发展和发现新的商机.他看好电竞在大陆的发展潜力,目前正筹备在大陆建立由 青少年组成的新队伍,成立正规的系统的训练基地,并且希望通过电竞,促进两岸青少年的交流,增进彼此间的了解和认同.  相似文献   

9.
《政策瞭望》2010,(9):35-35
最近,福建省出台了《福建省动漫游戏产业发展规划(2010~2012年)》。《规划》提出,到2012年全省动漫游戏产业总收入达到100亿元,年平均增长速度达到45%左右,使动漫游戏产业逐步成为福建经  相似文献   

10.
在网络游戏产业的运行中涉及到诸多的法律问题。其中最重要的是网络虚拟物品和游戏装备的法律性质、网络游戏运营商的权利和义务以及玩家权益的保护三个法律问题。面对现实中大量发生的有关网络游戏纠纷,相关部门应当尽快地制定法规以维护行业的秩序,促进行业的发展。  相似文献   

11.
彦岚 《观察与思考》2004,(21):56-57
<正> 从“天黑请闭眼”的杀人版,到“真心话大冒险”的宣泄版,这一不太主流的游戏形式,正低调地在写字楼间、酒吧里逐渐蔓延并升级着。而在白领密集之处,只要有难以抒泄的压抑和郁闷存在,相信在不久以后,又会出现此类新的后现代游戏。然而,游戏玩起来虽刺激,一不小  相似文献   

12.
当下电子游戏突出地占据并充实了"Z一代"的文学生活。文学艺术形式架构的游戏虚拟空间吸纳了中外历史与文化的丰富幻象,其审美创意世界通过文艺心理学效应带来了游戏活动的娱情体验;游戏活动的功能体验以角色扮演形式引发了"Z一代"的共鸣与沉迷,这种交互了玩家主体的喜爱与能力的行为渗透着深层的人本心理慰藉;经历争议与徘徊发展的电子游戏提供了现实生活正常而积极的文化能量,行业的技术进步与生态提升蕴含着"Z一代"游戏文学生活的美好前景。  相似文献   

13.
<正>互联网、人工智能、云计算……这些充满科技感的概念汹涌而来,打造出一个IT和城市相互融合的全新时代。站在产业更新的风口上,海南敏锐地抓住了时代机遇:2018年12月21日,中国游戏产业年会在海口召开。这已是该年会连续5年在海南举办。这5年,我们见证了海南游戏产业从破茧成蝶到振翅欲飞。伴随  相似文献   

14.
<正>7月6日,第四届京台青年创新创业大赛决赛暨第二十届京台青年交流周活动在北京举行,两岸参赛队伍及台湾嘉宾、在京台生台青近400人与会。本届创新创业大赛由北京电子科技职业学院和北京台资企业协会共同主办,中国青年创业就业基金会裕元创新创业公益基金提供奖金支持。据介绍,比赛设前沿科技组和文创体育组,前者包含人工智能、大数据、物联网、环保节能等类别,后者则有游戏电竞、动漫设计、休闲产业、体育产业等。台湾和北京赛区经复赛选拔,分别有24支和20支队伍进入当天的总决赛。  相似文献   

15.
李倩倩  王敬仪 《探索与争鸣》2022,(2):146-162+180
“机关术”,主要指一种在20世纪末被运用于游戏设计的概念。它既用以定义游戏场景中某类结合了中国古代文化元素与西方技术原理的机械“人”“鸟”“船”“武器”等形象,又可以表述一种产生于赛博空间的中国“古风”风格。在短短20多年时间里,“机关术”的内涵与外延伴随媒体技术的发展而扩充,其影响由游戏的内容与视觉场景延展至文学、音乐、动漫、电竞等多个领域。在数字技术的推动下,“机关术”融会于当下新媒体景观与大众文化之中,参与形塑了青年一代的文化认知。我们一方面应厘清“机关术”在数字游戏领域的概念建构过程与文化影响;另一方面,通过审视这类文化符号的展演与传播方式,可反观我国古代文化遗产开发利用、文化输出的多元路径以及所呈现的诸多问题。  相似文献   

16.
随着电竞陪练师得到顶层设计的关注,其前身"游戏陪练"也逐渐步入大众视野。与传统服务业不同的是,游戏陪练运用他们的虚拟外形、声音、语言等身体资源来展示某种性情倾向以迎合、融入甚至是培育和推广顾客的审美需求,进行审美劳动。通过虚拟民族志和深度访谈,本文发现游戏陪练通过建构消费符号的文本化语境、性别策略和情境性的身体实践让自己"看上去美,听起来顺耳",以吸引顾客下单。在此过程中,他们被资本全面、深入地控制,进而使其能力、情感甚至个人都被视为原材料的一部分被陪练平台吸纳并商品化。而游戏陪练将自我作为商品在平台上出售则是受陪练平台的制度设计的推动及自我进取精神的规训。  相似文献   

17.
地区传真     
<正>南宁搭建动漫游戏产业合作发展平台12月7日,2017"一带一路"(南宁)动漫游戏产业合作发展论坛(CAG+)在南宁开幕,这是迄今为止中国-东盟游戏动漫产业的最高论坛。论坛以"中国动漫游戏产业的全球化未来"为主题,共同探讨在中国引入Pitch Bible合作模式,并力争实现首批国内产品面向海外输出。近年来,广西动漫游戏产业取得了长足进步,现有10家国家认定动漫企业、28家自治区级动漫骨干企业、16家自治区动漫人才培养基地,产品领域覆盖原创、代工、展会、漫画、手游等各方面,总产值超过30亿美元,出口创汇达到350万美元。(本刊记者/陈黎明)  相似文献   

18.
游戏文化的产业财富   总被引:2,自引:0,他引:2  
游戏一直被讥笑为小孩的玩意儿,甚至是一种精神鸦片、电子海洛因,大多数人认为,沉迷游戏的人必定是不务正业玩物丧志没有出息的家伙。可是现在,摆在我们眼前的事实却是:游戏———它已经不仅仅成为一种无可置疑的职业,而更可能是一个充满希望的产业。它拥有属于它自己的受众、媒体、渠道、市场以及诸多衍生物,并且所有这些正在成为一种产业并以惊人的速度膨胀着。艺术篇任何一种新的娱乐文化方式的兴起,都不可避免地包含着想象力和技术这两种因素,并在不断的演化中成为受到大众喜爱的一种文化形态,这种形态被称之为“第九艺术”。…  相似文献   

19.
随着网络游戏的迅速扩张,网络暴力游戏对青少年的影响成为当今媒介化社会一个不容忽视的社会问题。从涵化理论的角度对这一现象进行分析发现,社会与个人的心理因素成为网络暴力游戏涵化青少年的心理根源,从社会娱乐到精神麻醉,网络暴力游戏又发挥着重要的心理效能,而媒介竞争心理则是网络暴力游戏涵化青少年的推动力。  相似文献   

20.
语言游戏是一种语言实践,是人类存在的基本状态.人正是由于使用语言而成为人.人之所以被赞为"制作者",被誉为"理性者",被称为"游戏者",皆在于人为"语言者".维特根斯坦在强调实践的活动性的同时,突出了实践的语言性及语言的使用者.语言游戏作为一种实践活动根本特征就在于践行,而生活形式就是语言游戏别无选择的基础.人在游戏中遵守规则,也在游戏中改变规则,人是创造性存在,"语言地"生活着,"社会地"生活着,人是"建构"的人."生活必须也作游戏来过"时,我们才能真正体味到人文精神的自由,获得生活的乐趣.当生活回归游戏时,人文精神将在游戏中回归家园.  相似文献   

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