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《党的生活(青海)》2016,(8)
正现实增强手游《口袋妖怪:Go》在推出之后迅速风靡全球。这款游戏利用了任天堂的知名IP,而游戏玩法也很有创新性:玩家可以与现实世界互动,利用智能手机去探索现实世界。Nia ntic Labs是这款游戏的联合开发商。这一项目于6年前在谷歌内部成立,并于去年秋季从谷歌分拆。在分拆后,该公司的核心目标并未改变:用谷歌强大的地图数据去制作移动游戏,将游戏与现实世界融为一体。Niantic于2012年发布了首款多人游戏《ingress》,但并不是很轰动。 相似文献
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《共产党员(河北)》2016,(2)
正眼控机器:运动受损人士的福音英国伦敦帝国理工学院神经技术科学副教授阿尔多·法赛尔想要用眼球移动来控制轮椅、计算机和视频游戏。利用现成的视频游戏摄像机,法赛尔和他的同事建造了一种护目镜,能够记录用户的眼球移动过程,并传输数据给计算机,软件将数据翻译成机器指令。几乎所有运动受损人士都能应用这项技术,包括截肢者、四 相似文献
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在认识论视域中,教学被看作教师向学生传授确定性知识的活动,致使教学过分迷恋科学知识而脱离了人的生活,丧失了应有的活力。为此,本文试从游戏视角对教学予以新的观照和阐释。一、游戏:观照教学的另一种视角本文所指的游戏特指伽达默尔的游戏说中所称的游戏。 相似文献
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美国:游戏软件按年龄分级 美国的娱乐软件业实行分级制度。 该分级制度由美国的娱乐软件定级委员 会(简称ESRB)制定,分为两个部分:一 个部分是位于游戏产品包装背面的内容 描述,用特定的词组描述游戏画面所涉 及的内容,如暴力、血腥以及游戏中人 物对话是否粗俗等。另一个部分是位于 游戏包装正面的等级标志,共分7个级 别,基本按年龄划分,以游戏适合的年 相似文献
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正微信"跳一跳"游戏风靡一时,跳到目标点、跳上新起点、跳出更高分,是这一游戏吸引人气的设计灵感。对于党员干部而言,"跳一跳"的娱乐也可以赋予其政治内涵和价值意义,认清并跳出思想、灵魂和党 相似文献
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据《中国青少年体育发展报告(2015)》正式发布:"多项身体素质检测显示,大学生身体素质不如中学生。中学生的数据目前都已止‘跌’并逐步回升,但大学生耐力素质依然持续下降"。[1]上海大学体育学院副院长程杰认为:"现代生活方式对大学生的影响非常明显",指出游戏和网络已经成为学生的重要生活方式,还有不少学生的业余时间被社会实践所占据,体育锻炼的时间越来越少[2]。草荣以《警惕以 相似文献
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在湖南红色档案馆,收藏着一本《湘赣省儿童游戏教材》,里面重点介绍了3种游戏:革命竞赛、慰劳红军、学会积极进攻敌人。每个游戏还配有插图,以帮助儿童理解。湖南红色档案馆馆长傅伯瑜介绍说,这本小册子是1933年10月4日由湘赣省儿童局印刷发行的,当时在革命根据地比较流行,既让儿童在游戏中扫盲识字、学习文化知识,又让儿童在游戏中锻炼革命意志,学会慰劳红军、宣传革命、站岗放哨等,很受儿童及家长欢迎。 相似文献
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宁夏几位乡镇干部做“游戏”做出了麻烦:他们去湖南张家界考察、顺便旅游的时候,在景点扮演土匪、女特务,为此受到社会的口伐。许多人喜欢“在场感”的游戏,愿意在一种非真实的环境下去扮演某种现实生活中不可能的角色。说白了,人都有做演员的欲望,总想尝试没做过的事。旅游场所正是抓住人们的这种心理,搞出许多名堂让游人扮演各色人物来赚钱。这类游戏已经庸俗到有景点则必有的泛滥地步。据我观察,一般人喜欢扮演的大多是三类角色:一是“富贵游戏”,比如穿着龙袍戴着凤冠坐在轿子上照相,过过皇帝、皇后的瘾。二是“威武游戏”,披戴铠甲手拿… 相似文献
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作为当代的最强音,“发展”也遇到了三种批评:其一是对生态环境、自然本身具有的生产力的损害以及引发的资源危机;其二是造成了越来越多的不平等;其三是作为社会想象的表意的“发展”已经在最发达层面上变成了除旧布新的“游戏”。仔细琢磨这些批评及其中蕴含的诸多问题,对于更合理、全面地理解发展,完善可持续性发展观不可或缺。 相似文献
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正"大数据"成为近年来全球热门的互联网热词,被用来描述和定义信息爆炸时代产生的海量数据。最早提出"大数据"时代的全球知名咨询公司麦肯锡报告称:"数据,已经渗透到当今每一个行业和业务职能领域,成为重要的生产因素。人们对于海量数据的挖掘和运用,预示着新一波生产率增长和消费者盈余浪 相似文献
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关注文化创意产业·动漫 总被引:1,自引:0,他引:1
1主题阅读庞微喻萍:建设动漫游戏之都北京是国内最早发展动漫游戏产业的城市之一。近年来,北京动漫游戏产业获得了长足的发展,并逐步形成了一定的产业基础,动漫游戏产品已走出国门,在海外市场的盈利呈逐年上升趋势。北京作为文化古都,拥有着浩瀚的文化遗产和文物古迹、题材丰富的历史故事和文化典故、品种数量众多的图书报刊及档案资料,这为动漫游戏发展提供了丰富的题材;北京作为国际文化传播的枢纽,拥有领先全国的信息化水平、先进的基础设施及居全国首位的互联网普及率,这为动漫游戏发展提供了多渠道的市场支撑;北京作为教育资源雄厚的都… 相似文献
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大数据堪称一把双刃剑。不论是企业还是个人,都会因大数据的爆发获益匪浅,但同时个人隐私也无处遁形。随之而来的问题是:这些数据应当属于谁?谁有权利利用这些数据进行分析?这种利用能否有个限度?一、大数据改变世界大数据概念相对"年轻",但是对于很多人并不陌生。数据的爆发归功于社交网络、电子商务和物联网的快速发展。以前,人们只是将上网当做娱乐方式之一,现在,人们更多的是生活在网络平台上。这使得每18个月,数据量就 相似文献
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《中共银川市委党校学报》2004,(1):56-56
据《现代教育报》报道:国家人事部预测,我国今后几年内急需的人才主要有以下八大类:以电子技术、生物工程、航天技术、海洋利用、新能源新材料为代表的高新技术人才,信息技术人才,机电一体化人才,生物工程研究与开发人才,国际贸易人才和律师。未来互联网将成为名副其实的“富翁制造工厂”,其中最走俏、最赚钱的是软件工程师、游戏工程师、网络安全师三类人才。一份最新数据报告显示,从1996年至2006年,我国将有100多万个新职位需要软件专业人才,目前尚有10万—40万个电脑软件职位的缺。八类人才最走俏 相似文献
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张爱民 《刊授党校.学习特刊》2006,(4)
有这么一部电影,讲述了二战期间在一对父子之间发生的真实故事。一个善良、乐观的犹太青年,被抓进了惨无人道的纳粹集中营里。他很爱3岁的儿子,为了不让孩子幼小的心灵蒙上恐惧的阴影,他小心翼翼地哄骗儿子说:“太好了,孩子,我们现在来玩一个游戏,一个真刀真枪的游戏。”儿子兴奋地问:“什么游戏啊?”父亲回答:“谁的生命承受 相似文献
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如今,市场竞争越来越激烈,大学生所面对的就业压力也越来越大,这样就使得大部分的大学开始重视职业生涯规划。有相当一部分高校也将职业生涯规划课程列为学生必修课程。但是,需要注意的是如今大部分的职业生涯规划课程采取的是大班教学,教学效率并不高,教师的专业素养也达不到相应的要求,无法对学生开展一对一的职业生涯规划,从而导致大部分学生对于职业选择并不是很了解。为了有效提升大学生职业生涯规划的整体效果,各大高校需要引进理念更加先进的职业规划技术。例如,沙盘游戏。具体来说,沙盘游戏是从学生的心理方面着手来对学生开展职业生涯培训。本文主要阐述了现阶段大学生职业生涯规划现状以及沙盘游戏的相关概念,进一步提出了具体的应用途径,从而为我国高校教育作出重要贡献。 相似文献
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虚拟货币与虚拟财产的法律保护 总被引:1,自引:0,他引:1
目前主流的网络游戏大都可归入“角色扮演”(RPG)一类。玩家一般通过购买网络游戏商出售的“点卡”加入游戏并在游戏中获得一个虚拟身份,即使现在很多游戏是免费的,但是网络游戏商通过出售各种虚拟币,使玩家能用之购买各种游戏道具,通过在游戏中“扮演”该身份获取精神的愉悦。玩家“资历”越深“级别”越高,就越能在游戏中享有更高的“地位”和更自由的活动空间,以获得更多快乐。游戏中的账号和装备等虚拟财产尽管在现实生活中并无任何实际使用价值,但往往是玩家在游戏中的“身 相似文献