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相似文献
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1.
网络,是信息时代的产物,它拉近了我们与世界的距离。同时,网络也是一把双刃剑,它带来的危害不可忽视。伴随网络所产生的网络游戏, 其危害之巨,竟被人称作"电子海洛因",它使许多青少年沉迷于其中, 不能自拔。网络游戏的危害,在我看来,大致有以下三点:  相似文献   

2.
一中国共青团创建至今,已有60多年的历史。到1986年底,已有团员5600多万人,基层组织250多万个。其组织规模在世界各国青年组织中,首屈一指。一个组织在历史上存在了这么长时间,且有这么多青年加入这个组织,足以证明共青团是有生命力的。但近几年来,风云际会,新潮迭起,社会生活变化巨大,人  相似文献   

3.
一、事实与价值.区分事实与价值,是价值哲学的起点.把事实混同于价值,是当代世界各国居于主导地位的价值哲学在理论上陷于混乱的根本原因.二、是与应当.不仅"是"在一定条件下可以推导出"应当",而且"应当"必须以"是"为根据."是"什么是实现科学决策作出"应当"如何的必要条件.三、价值与存在.价值存在于主体与客体的相互作用中,存在于主客体相互作用下客体对主体的作用和影响中,主客体相互作用中客体对主体的效应,就是价值(广义的价值).客体对主体积极的效应,就是正价值;消极的效应,就是负价值.通常人们所说的价值,指正价值,在这个意义上说,价值必定是善的.价值的本质在于促进主体生存、发展、完善,使主体特别是使人类社会更美好,使每一个人全面而自由地发展.  相似文献   

4.
在网络游戏如此盛行的年代,游戏爱好者们不分好坏地沉迷于此,使我们更加担心人类的思维和行为到底会不会因为"打怪"这种行为而冲破人们的道德底线,引起人类认知的混乱.在人类学的视角下,运用人类学的理论方法对玩家这种"打怪"行为进行详细的分析,探讨和研究.希望能够对现在和未来的游戏玩家起到一定的警示作用,并能够引起人们对网络游戏的反思.  相似文献   

5.
李程 《学理论》2010,(14):43-44
虚拟经济体作为一种类人经济形态,越来越多的吸引了学者的关注。虚拟经济体的主要价值除了其本身娱乐价值外就是表现在二级市场上的虚拟物品总值,而虚拟货币是虚拟世界的通货,因此研究虚拟货币对于研究虚拟经济体具有重要意义。虚拟货币因为供需在二级市场上产生价值,本文从前瞻性的角度对虚拟货币和虚拟金融进行研究,并由此衍生出虚拟金融业务。  相似文献   

6.
网络游戏的政府规范管理问题   总被引:1,自引:0,他引:1  
网络游戏涉及到诸多问题,如巨大利润空间、谁是最后的赢家等。个中,另类文化侵略、意识形态领域的全新交锋形式以及意识形态领域的环保等敏感问题,错综复杂,令政府管理无法回避。如何有序科学地管理网络游戏市场,既是发展国民经济的重要举措,也是保护民族文化产业市场的有机环节。为此,必须认真思考网络游戏的设计方法、经营方法和规范管理,推出一套系统的符合科学精神的管理体系。所谓政府规范管理,即一切有利于国家民族的事情都应支持,任何有助长专制的事情都须警惕。有序科学地管理网络游戏市场,应成为民族振兴下保护国家形象的推动力。  相似文献   

7.
《学理论》2013,(33)
死缓制度是我国独创的新型社会主义刑罚制度,它的理论基础是慎杀、少杀、防止错杀的刑事政策和刑罚观念。其有利于维护法制的统一和尊严,发展和丰富刑事法学理论,促进我国死刑政策与国际接轨,构建社会主义和谐社会和提升中国的国际地位。  相似文献   

8.
网络游戏伦理道德必须超越技术层面,从道德价值观念和法律层面上考察和研究网络行为,建立相应的网络伦理规范。  相似文献   

9.
《民主》2021,(1)
正掐指一算,认识金杭美主任已经整整十年了。见到她的那天,刚刚做完手术的金杭美,穿着白大褂从浙江省妇幼保健医院的电梯里走来时,这位65岁的妇科专家一如从前那样自信从容。做女性健康的守护者"对女性盆底功能障碍性疾病的重视和研究在国内起步较晚。这类疾病主要与分娩生产、衰老、遗传和生活状态等因素相关,但有着较大的个体差异,临床发病率较高,中老年妇女中达到30%~50%。由于这个病症不危及生命,  相似文献   

10.
<正>《人民日报》刊发署名为共青团中央书记处的文章,文章指出"面对新形势新任务新挑战,共青团如果不积极应对、不改革创新,就不仅是跟不上、不适应的问题,而且可能失去组织存在的价值。必须切实增强自我革新的勇气,下大气力解决突出问题。"文章提出,团要管团。共青团要向全面从严治党的标准看齐,从严从实管团治团。进一步管好团的组织,针对新兴领域覆盖不到、覆盖不全等问题,不断创新团的组织设置,  相似文献   

11.
林倩 《学理论》2013,(33):374-375
网络游戏产业的膨胀给大学生的思想行为带来了很大的冲击,大学生参与网络游戏行为的原因多种多样;同时网络游戏既带来了积极方面的影响,又带来消极方面的影响。解决网络游戏给高校教育带来的难题,就必须弄清大学生参与网络游戏行为的原因及其影响。旨在分析当代大学生参与网络游戏的原因及其影响,为解决网络游戏给大学生带来的负面影响奠定一定的基础。  相似文献   

12.
张小兰 《学理论》2009,(23):184-185
网络游戏成瘾症如同“电子海洛因”一般严重危害大学生身心健康发展。本文阐述了高校学生网络游戏成瘾的含义及现状,深刻剖析了网络游戏成瘾的危害,并从内外因方面提出了相应的调适策略。  相似文献   

13.
大学生沉迷网络游戏的原因及对策研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
网络游戏发展迅速并在很大程度上带动了相关产业的发展,对国民经济和人们的生活产生了重要的影响,尤其是对当代的大学生的影响极大.通过对学生进行抽样调查并就数据展开分析,从网络游戏对大学生的学习和生活产生的积极意义及带来的负面影响进行辩证分析,并就如何引导大学生正确对待网络游戏提出相应策略.  相似文献   

14.
社会化大生产、现代产权制度、智能信息技术与专业化分工是当今时代知识的资源、资本、商品和产业等形态存在的前提条件。各具特性的知识形态的产生与形成是知识活动过程的结果。知识活动是知识的生产,知识生产过程实质上是消除知识的不确定性及降低知识复杂性的过程。知识活动与经济活动之间存在正向相关的关系,知识的价值效用反映着经济发展规律的内在规定性。  相似文献   

15.
杨斌 《学理论》2010,(24):123-125
随着消费者对于传统广告形式的规避行为日益加剧,在多媒体技术和网络技术蓬勃发展的今天,网络游戏置入式广告顺应数字时代的发展要求而出现。这种全新的新媒体广告蕴含着巨大商机,具有传统广告无法比拟的优势,对网络游戏置入式广告的市场、网络游戏置入武广告的模式及其优势等进行分析并预测了网络游戏内置广告强劲的发展态势。  相似文献   

16.
网络游戏以惊人的速度在中国市场迅猛发展,网络游戏财产盗窃现象也成为网络游戏产业中迫切需要解决的一个问题。深入分析网络游戏财产盗窃行为的主观目的、侵害对象、实施方法后可以认定网络游戏财产盗窃行为就是由刑法规范的盗窃罪的性质。  相似文献   

17.
王雪梅 《学理论》2010,(2):104-105
蓬勃发展的互联网和随之而起的网络游戏,超乎想象地影响了人们的社会生活。今天,网络游戏成瘾已经成为构建和谐社会的过程中不容忽视的重要问题,引起了社会各界的广泛关注。经调查,青少年是网络游戏的主力军,也是网游成瘾的高发人群。青少年网游成瘾在给自身带来多种危害的同时,已经成为日益凸显的社会问题。网络游戏对青少年的不良影响的防治,要从家庭、学校、社会全方位展开。  相似文献   

18.
曹颖  王红梅 《学理论》2008,(10):61-63
网络游戏作为一种新生的网络交往方式正吸引着越来越多的人参与其中。青少年是社会群体中最富有理想和激情、敢于探索和追求、具有开拓和创新精神的群体。在网络虚拟社会中,青少年很快会融入网络,共享网络文化成果。在规范良好、引导得当的情况下,网络游戏完全能够在信息化、网络化迅速发展的今天对青少年的社会化过程发挥重要作用。  相似文献   

19.
刘丽娟  宋丽英 《学理论》2013,(12):348-349
目前网络游戏被大学生普遍接受,全面分析网络游戏对大学生思想政治教育的影响,对指导大学生的成才具有重要意义。通过分析大学生接受网络游戏的原因及网络游戏对大学生思想政治教育的正负面影响,提出解决的对策。  相似文献   

20.
曹颖  王红梅 《学理论》2008,(18):70-73
当前,网络交往风行。在众多的网络交往媒体中,网络游戏这种新生的网络交往方式正吸引着越来越多的人参与其中。网络游戏根据其运作方式及其内容的设定可以划分为不同类型,这其中规模最大、影响也最广泛的当属角色扮演型游戏。角色扮演型网络游戏的互动性特点具有强粘合力,对网络游戏的玩家具有非常强的吸引力。角色扮演型网络游戏的主要对象是青少年群体,因此探讨当前角色扮演型网络游戏对青少年参与者社会化的负面影响,具有十分重要的意义。  相似文献   

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