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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
郭凯 《人民公安》2021,(7):62-63
对于游戏玩家们来说,最痛恨的可能就要数外挂了。所谓"外挂",是指通过修改游戏数据而为玩家谋取利益的作弊程序或软件。外挂既破坏游戏公平、损害玩家的游戏体验,又影响游戏正常运营,因此被视为游戏界的"毒瘤"。经过了近一年的调查,辗转6省9地,江苏昆山警方近日破获了一起全球最大的游戏外挂案件,涉案人员遍布全球,流水达数亿元。  相似文献   

2.
越来越多的杰出施教者经常会在培训过程中穿插一些妙趣横生的互动游戏,以此来改变受教者被动接受的传统培训方式,使其在培训过程中保持高度的注意力并积极参与,最终对培训课程产生新的启发和认识,因此培训游戏的恰当运用对提高广大受训干部教育培训成效具有重要的促进作用。  相似文献   

3.
游戏设计师成为一个游戏设计师,可以有以下几种路可走:1、进入生产游戏硬件或者软件的公司就业,成为职业制作人员;2、自己创作作品参加各个游戏生产厂家举办的游戏征集大奖赛,而后作为职业制作人员同游戏制作公司签订合同;3、个人或者小团体自己创作、生产产品并且推向市场。每条路当然都可以走得通,而且分别都有人获得了成功。但是在现实情况下,走第一条道路的人还是最多。沿这条路就业,原则上并不限制年龄、性别和学历,因而跟其他行业就业的情况相当不同。往往有很多人,是从电影、广告或美术等其他行业改行来搞游戏设计、制作的。  相似文献   

4.
动漫节上开眼界 走进桂林动漫展,记者大开眼界:不用浇灌就能生长的小草、新型食材蒜、大型仿真互动游戏、无人机等高科技产品、创意家居饰品,等等。  相似文献   

5.
游戏概念古已有之,康德和席勒将物质性的游戏提升为精神性的游戏。但在西方现代美学中,维特根斯坦和伽达默尔分别创制了语言游戏和艺术游戏的概念。他们将游戏与日常语言运用和艺术真理(意义)解释结合在一起,从而使游戏焕发了新的生命和活力。同时,维特根斯坦通过语言游戏"治疗"了哲学和美学;伽达默尔则通过艺术游戏"理解"了艺术的存在方式——他们都以"游戏"为切入点开启了自己的哲学、美学新篇章。他们的游戏观既有相似,也有不同——这些都需要我们去细细考索和重新审视。  相似文献   

6.
动态▲电视互动游戏有望成为热点。《光明日报》2004年1月9日报道,国家广电总局将2004年定为数字发展年、产业发展年。第12届中国国际广播电视信息网络展览会首次增设“互动游戏”内容,命名为“CCBN2004中国国际数字娱乐与互动游戏展览会”。有专家认为:广电市场吸纳游戏业是大势所趋,并有望成为2004年广电市场的新热点。“CCBN2004”将展出游戏软件、个人游戏机、游戏配套产品、游戏制作软件、硬件及相关设备、数字娱乐与互动游戏的相关技术及解决方案,并组织专场会,探讨数字娱乐与游戏互动的相关问题及发展趋势。▲上海成立青春关爱俱…  相似文献   

7.
政务微博在政府危机公关中发挥着越来越显著的作用,但也存在着预警机制不完善、对危机舆情应对能力不足、危机的信息互动滞后等问题。从专业化政务微博运营小组的团队建设、政务微博的日常运营管理和突发公共事件处理流程三个方面构建了政务微博运营优化方案,以期为政府应对危机事件提供一种新的思路。  相似文献   

8.
元代文人画家在"游戏翰墨"中建立一个确证自身存在价值和意义的世界。对他们而言,绘画与游戏是一体的,"游戏"不再是一种创作态度的表达,而成为一种精神追求。元代文人画家的"游戏"不是戏谑,它基于"游于艺"、"逍遥游"以及"游戏三昧"的思想,其中浸透着对人生存本身的深切关切,有着丰富的自由意蕴。在"游戏"精神的引导下,元代文人画家的"墨戏"从物象造型的羁绊中解放出来,开创了新的审美意味,创造了新的绘画面貌。  相似文献   

9.
李红霞 《中国保安》2012,(11):74-75
童年时光,游戏一直相伴。庭院麦场,树林山岗;三五成群,相邀而聚:或安静地玩耍,或张狂地疯跑,每天都在游戏,每天都很快乐。  相似文献   

10.
周志强 《探索与争鸣》2023,(11):169-175+196
经典现实主义诉之于认识论而呈现真实,动漫现实主义诉之于想象界而呈现真实,虚拟现实则是“身体的直接现实”。经典现实主义与动漫现实主义让读者、观众待在文艺作品之外,以“心灵之眼”完成审美活动;虚拟现实却让人们的身体与作品中的角色共处一处,同行同声乃至同感,人们在虚拟现实世界“生活”,如同经历一个大型的游戏人生,以游戏的经验构建另一种现实,构造了“游戏现实”。“游戏态”的生活正在提供真实的生命经验,游戏现实主义反转了现实主义的游戏规则,它消解了现实主义的“分析师辞说”,从而敞开了玩家通向实在界之途——游戏现实主义让虚拟时代的新型主体“玩家”站在了实在界的位置。  相似文献   

11.
动漫游戏游艺产业已经发展成为集声、光、电、机械、动漫、影视、娱乐、休闲旅游一体化的高科技与旅游商贸结合互动的产业链,同时也是传播一个国家意识形态信息与文化的重要载体。应全面推动中国游戏游艺产业的"换心"和"洗脸"工程,挖掘国内这一产业的巨大发展潜力,推动健康、阳光、时尚的产业集群发展。  相似文献   

12.
邓剑 《探索与争鸣》2022,(2):163-176+180
在游戏史与社会史的互动脉络中考察游戏,可以窥见当代中国社会思想的流变。1980年代以来的中国游戏史,可被概括为本土的国家现代化脉络向全球资本逻辑的转变历程。中国游戏史的思想主题,1980年代是在国家现代化的框架下培育符合社会主义建设需要的时代新人;1990年代是在民族主义情绪对海外游戏的忧虑里询唤以爱国主义为底色的游戏玩家;2000年代是在“数字化生存”的浪漫想象与消费主义的碰撞中扩张互联网游戏的用户规模;2010年代的各类电竞游戏则以加速的方式打开了“游戏梦工厂”的大门。从中国游戏史的思想演变中可以发现,资本的逻辑不断驱逐游戏的逻辑,游戏世界正异化为网络资本平台。与此同时,玩家则由“知识”的学习者被“无产阶级化”、商品化与算法化,最终被询唤为以游戏消费者为表象的游戏/劳动者。中国当代游戏史表明,元宇宙只是平台逻辑的延伸,并非游戏史的未来。游戏产业需要探索市场与思想共存的辩证法,重拾游戏的精神与担当,在思想层级上实现有价值的文艺创造。  相似文献   

13.
孩子是家庭的希望,祖国的未来。在贯彻落实国家《新纲要》的实践过程中,南西幼儿园以追求适应本园幼儿、教师发展的需要及促进幼儿身心发展为教育宗旨,以二期课改为契机,有目的地开发实践并形成行之有效的个性化教育风格和园本教育特色的课程。老师们围绕“三园、三情”的办园目标,致力于培养“健康、文明、会玩、有爱心”的孩子,致力于建设一所亲情与开放交融的家园互动的幼儿游戏学校,使幼儿园的孩子生活得健康、快乐、聪慧、自信、有灵气。  相似文献   

14.
如今,要是你的朋友邀请你去玩一种叫“杀人”游戏,你可千万不要吃惊。因为它并不像它的名字那样“血淋淋”。而是一种有趣的辩论游戏。  相似文献   

15.
本文围绕网络游戏在思想政治教育中的潜质展开并探讨了网络游戏与思想政治教育的关系,指出思想政治教育网络游戏是克服目前网络游戏各种弊端和利用网络进行思想政治教育的新出路,并且也剖析了开发思想政治教育网络游戏面临的问题。  相似文献   

16.
青峥 《观察与思考》2008,(24):60-61
其实你也玩过 桌游,顾名思义指桌上游戏,就是几个人可以在桌子上面对面玩的游戏。这种游戏形式当然不新,我们平常的打麻将、下象棋都是在玩桌游,只不过是用一种富有中国特色的方式。  相似文献   

17.
众所周知,在全国各个地方,不时会出现城管与摊贩闹矛盾、伤人事件。如今,这个情况在温州得到了很大改善,摊贩们不用再躲躲藏藏,他们有了自己的“专用”市场,有了专门为他们服务、对他们进行管理的公司,不用再上演“猫捉老鼠的游戏”了。这一切都得益于国内首家摊贩公司的建立。日前,记者来到温州,就摊贩的生存状态,摊贩公司的运营模式、利弊等进行了调查采访。  相似文献   

18.
我国著名幼儿教育家陈鹤琴说过:"儿童好游戏乃是天然。"《幼儿园工作规程》指出:游戏是对幼儿进行全面发展教育的重要形式。游戏是幼儿最喜欢的活动,任何幼儿都离不开游戏,创设一个良好的游戏环境对幼儿的成长非常重要。角色游戏是幼儿园的主导活动,它能满足幼儿的生理和心理需要,是一种特殊的教育活动,是童心嬉戏的世界。角色游戏是幼儿期典型的游戏,不同年龄幼儿的角色游戏有不同的特点和水  相似文献   

19.
近几年,"杀人游戏"在青年人中风靡起来.网络版"杀人游戏"的出现,更是受到青年人的青睐.本文从微观层次和宏观层次两方面入手,结合社会学相关理论和调查情况,对"杀人游戏"风靡原因进行了社会学分析,并对游戏发展提出了一些建议.  相似文献   

20.
众所周知,幼儿期是"游戏期",幼儿常常通过游戏途径来模仿成人活动、感知周围事物。因此,通过扮演游戏角色,运用想象,创造性地反映个人生活印象的角色游戏,就成了幼儿期最典型、最有特色的一种游戏,成为各地幼儿教学的一项重要内容。然而,居于担心游戏活动的安全和怕角色之"乱",故而在角色游戏中教师往往给幼儿以太多的限制和束缚,如不论大、中、小班幼儿,教师总是把角色游戏主题事先确定好,并形成固定场地模式,  相似文献   

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