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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
网络游戏中装备的民法属性问题,理论界争议颇大。本文运用民法基本理论对网络游戏中的装备进行了分析,认为网络游戏中的装备属于民法中的财产,也属于民法中物的范畴,能够成为物权的客体,能够成为民事法律关系的客体,适用民法中财产法的基本规则。  相似文献   

2.
网络游戏"私服"问题几乎是伴随着网络游戏产业的兴起而同时产生,并日益泛滥.面对"私服"等侵权行为对网络游戏产业发展造成的威胁,国家也一再严厉打击,但由于立法滞后、规范缺乏、司法鉴定机制尚不成熟,以及司法实践中对"私服"侵权性质的难以界定,导致事实上被追究刑事责任的不多.为此,应从刑事立法和刑事司法两个角度出发,加大对网游"私服"等侵权行为的刑事制裁力度.以净化网络游戏秩序.  相似文献   

3.
司法实务关于非法获取网络游戏虚拟物的行为尚未达成统一的刑法规制路径.仅以非法获取计算机信息系统数据罪规制难以兼容公私法益,存在不能完整评价行为、不能做到罪刑均衡的隐患,并有使刑法第285条沦为"口袋犯罪"之嫌.网游虚拟物满足财物的四个属性:客观性、价值、转移可能性和管理可能性,因此可以适用相关财产犯罪.非法获取网络游戏...  相似文献   

4.
网络游戏的著作权侵权危机会打击网络游戏制作者的开发积极性,阻碍网络游戏行业的创新,不利于社会经济的发展。因此,对网络游戏的著作权进行保护很有必要。我国《著作权法》并没有明确规定网络游戏的著作权,司法实践中采取"分而治之"的方法。故,鉴于立法与实践中现状,通过著作权的相关理论,对网络游戏内容的著作权进行定性分析,然后利用比较分析法和案例分析法,分离出不同种类的网络游戏内容,再通过与著作权客体进行比较和匹配,确定不同种类的网络游戏内容之著作权保护路径。只有对网络游戏内容的著作权进行有效保护,方能保证网络游戏产业的健康发展,促进网游产业有效参与国际竞争。  相似文献   

5.
酌情赔偿是著作侵权损害赔偿纠纷中最为常用的一种赔偿额确定依据.各国立法对此有不同的立法模式.在选择性模式、后位性模式和单一性模式立法中,酌情赔偿适用的先后顺次有所不同.我国司法实务界对酌情赔偿的适用,呈现出机械性适用、灵活性适用和突破性适用三种情形.为规范酌情赔偿的适用,应当将作品类型、侵权行为性质、侵权行为后果、合理使用费、侵权地经济发展状况、作品流行程度、侵权人经营场所的位置、侵权人经营规模、作品发行范围、作者的知名度、国家相关稿酬规定、作品的商业价值、为制止侵权行为而支付的合理费用等确定为酌情赔偿时必须考虑的因素.  相似文献   

6.
在网络游戏产业不断为我们带来经济利益的同时,网络游戏玩家虚拟物品产权及相关问题亦成为社会公众日益关注的热点问题。尽管多数网民对虚拟物品的财产属性持肯定态度并期望得到法律上的保护,但目前理论上对虚拟物品的财产属性、产权归属、法律保护等问题存在相当大的争议,司法实践对相关案件的处理做法也不尽统一。其主要分歧在于:"虚拟财产"是不是财产和虚拟财产是否应受刑法保护。笔者以为,虚拟物品在法律上的定位应当具体问题具体分析,即,网络游戏中的存在物是否具有财产属性以及是否因而应受刑法保护不能一概而论。  相似文献   

7.
网络游戏外挂行为侵害了网络游戏著作权人的修改权和被许可使用人的邻接法益;“故意”和“背于善良风俗”应作为邻接法益侵害行为的过错和违法性要件的认定标准;同时,根据权利合理限制原则,一些外挂行为不构成侵权。基于网络游戏运营特征,本文论述了外挂行为人的损害赔偿范围;同时根据“微额损害”不予赔偿原则,还有一些外挂行为虽然构成侵权,但不列入损害赔偿范围。  相似文献   

8.
随着互联网技术的发展,对人物形象的侵权已经拓展到网络游戏中。"六小龄童"认为游戏公司侵犯其表演者权、肖像权和商标权。就表演者权而言,"六小龄童"无法拿出足够证据证明"孙悟空"形象的唯一指向性,即普通民众看见"孙悟空"形象即认为是"六小龄童"。就肖像权而言,"六小龄童"扮演的"孙悟空"是非人形象,与其本人肖像相差太多。就商标权而言,如果游戏形象与商标相同或类似,则可以构成侵权。  相似文献   

9.
《侵权责任法》第八章专章规定了"环境污染责任",由于规定较为简略且内容含糊,引发了人们对"环境污染责任"适用范围是否包括环境损害的争论。从六个方面对观点分歧的原因进行深入细致的法理分析后认为:《侵权责任法》第八章建立的"环境污染责任"制度仅适用于因污染而变坏了的环境介质间接地对特定人的人身和财产造成损害的救济,不适用于环境生态功能损害的救济。至于环境介质本身损害的救济则适用《侵权责任法》中一般侵权的规则,也不能适用"环境污染责任"制度。  相似文献   

10.
随着经济全球化和知识经济的深入发展,我国著作权的刑法保护经过了从无到有的不断完善过程,但也存在诸多有待完善之处。本文通过对33份裁判书的实证分析,发现侵犯著作权罪案件具有以下特点:入罪数量较少、发案地区相对较为集中、版权司法采取"运动式"时松时紧的工作方式、全部都是个人犯罪且共同犯罪居多、侵权作品中传统作品类型占据重要地位,但新型作品不断涌现、缓刑的适用缺乏明确标准、罚金刑适用既偏执且随意等特点。基于此,提出了提高刑罚的威慑作用、重视罚金刑和资格刑的适用、加强信息共享平台建设、发挥著作权管理组织的功能等政策建议。  相似文献   

11.
商标使用作为判断是否构成商标侵权的前置性条件,在侵权领域如何正确理解与认定显得尤为重要。虽然《商标法》第48条已明确规定何为"商标的使用",但能否直接适用于侵权中"商标使用"情形,有待进一步探讨。商标使用对于商标权人维权以及认定侵权人侵权来说意义非凡,明确维权使用与侵权使用二者在使用的主体、标准、对象及立法意图等方面的不同之处,进而从营利性、区分商品来源两个层面分析侵权视域商标使用的基本认定条件,同时厘清商标使用与混淆可能性之间相互独立的关系,有助于准确理解与适用"商标使用"。  相似文献   

12.
“网络游戏虚拟财产非财产”之否定   总被引:4,自引:0,他引:4  
关于网络游戏虚拟财产是否属于财产的问题,目前理论界存在否定论和肯定论两种截然相反的观点.否定论用静止的眼光审视财产,没有看到财产权利的客体正随着经济的发展、科技的进步而日益丰富.事实上,网络游戏虚拟财产是玩家通过个人劳动、真实财物付出、市场交易等手段创造和获得的,它具有效用,能够交换,具有财产的基本属性.承认网络游戏虚拟财产的财产属性,有利于维护网络游戏用户的合法权益,促进网络游戏经济的健康发展.  相似文献   

13.
在新媒体时代,人们的阅读模式有了进一步变化,"听书"逐渐成为一种广受欢迎的"阅读方式"。与此同时,因有声读物市场不规范,导致相关侵权事件十分猖獗。为了维护文字著作权人的权益,解决有声读物著作权困局,首先应对有声读物分类规范,具体可将其分类为机器转换型、人工朗读型与广播剧型,并研究各个种类是否具有可版权性。其中,朗读型有声读物不符合著作权中作品的"独创性"要求,也不满足表演的"艺术性"标准,而是一种复制行为。在实践中,可适用"接触+实质性相似"规则作为侵权判定的原则性方法,具体可将"整体观感法"与"重合比例统计法"组合套用,为朗读型有声读物的著作权问题侵权判定提供应对之策。  相似文献   

14.
伴随自媒体市场的发展,作品抄袭的种类趋于繁多,并逐渐具有"隐匿性"的特征."洗稿"即是区别于传统"抄袭"的著作权侵权行为.最为常见的"洗稿"行为是对在先作品加以删改、替换后采用在先作品的基本表达形成"新作品".对在先作品利用程度的差异即是划分不同种类"洗稿"行为的标准.司法实践中缺乏对"洗稿类"行为的统一界定规则,法律也无明文规定"洗稿"行为,但并不意味着现有著作权法体系无法囊括"洗稿"行为."洗稿"并非新的著作权侵权种类,其依然可以被现行著作权法所规制.对"洗稿"作品的侵权认定规则,依然着遵循传统的"接触+实质性相似"规则.在认定侵权之后,针对不同类型的"洗稿"行为,也应存在相应不同特征的规制路径.  相似文献   

15.
随着网络游戏业的迅猛发展,侵犯网络游戏虚拟财产的案件出现得更为频繁,矛盾愈发激化,然而当前我国法律法规还没有对如何保护网络游戏虚拟财产权利作出具体规定。为了建立和完善网络游戏虚拟财产权利的保护机制,有必要对网络游戏虚拟财产的法律属性及权属作出界定,同时厘清用户与网络游戏运营商之间的责任承担。  相似文献   

16.
虚拟财产相关法律问题研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
"虚拟财产"是互联网和信息技术的产物,是网络玩家从事网络游戏的物质基础和工具,是一种新的财产形态.它具有虚拟性、预先设定性和一定程度的可再现性、交易空间的特定性以及无法以客观的形式表现出来等特点.现行法律应当明确规定虚拟财产的合法地位;在确定虚拟财产的价值时,应选择虚拟财产在市场中的交易价格作为依据;网络游戏运营商对玩家游戏数据的保存义务,应当以五个月为限;只有因网络游戏运营商的服务器的稳定性、网络的安全性存在问题从而导致网络游戏数据的丢失,网络游戏运营商才应当承担责任;因为黑客入侵以及玩家自身保护不力而造成数据丢失,网络游戏运营商应当免除责任.  相似文献   

17.
输血致感染病毒的损害赔偿问题分析   总被引:2,自引:0,他引:2  
输血是抢救意外受伤者经常使用的医疗手段。近年来我国因输血导致受血者感染病毒的事件时有发生。如何界定血液的法律属性,是否适用产品侵权责任,怎样从法律上保障对因输血造成感染病毒的受害者进行救济是本文思考和讨论的重点。  相似文献   

18.
随着网络游戏产业的发展,涉及网络游戏虚拟财产的纠纷日渐增多。目前,尽管大多数学者对网络游戏虚拟财产已持肯定态度,认可其具有财产属性,但在其权利属性问题上仍存在较大分歧。我国无相关立法对其性质作出明确规定,由于缺乏法律的明确约束,很多虚拟财产权利被侵害后,往往投诉无门。加强立法工作,保护网络游戏玩家这一庞大消费群体的合法权益,势在必行,刻不容缓。  相似文献   

19.
在这个知识产权备受关注的时代,网络游戏外挂现象的存在也应该值得关注。网络游戏外挂现象的表现形式多种多样,其危害性表现也是多重的。我们应该对网络游戏外挂的性质做一个明确的认识和分析,不能笼统地认为其就是对知识产权的侵犯,其中还涉及到底是民事侵权问题还是民事违约问题,更或者是触犯刑律的问题,要分情况而论。  相似文献   

20.
《侵权责任法》的实施可能会引发侵权案件中的法律适用冲突。协调的基本原则应当是:处理民事侵权案件不宜直接援引《宪法》作为裁判依据;应当将《侵权责任法》定位为民事基本法,相对于《民法通则》而言,它是特别法和新法,因此,《侵权责任法》是处理侵权案件的重要法律依据。而根据解决法律适用冲突的基本原则,《产品质量法》、《环境保护法》中与《侵权责任法》不一致的规定则不宜继续适用。即便是处理医疗侵权案件也不宜继续适用《医疗事故处理条例》。  相似文献   

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