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相似文献
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1.
韩军 《湖北宣传》2007,(4):23-24
日本是世界最大的动漫产品制作和输出国,享有“动漫王国”的美誉。据统计,日本动漫产品在国际市场的份额超过60%,在欧洲市场的份额超过80%。全世界有68个国家播放日本动画片、40个国家放映其动画电影。  相似文献   

2.
方亭 《中国青年研究》2012,(1):68-71,16
日本动漫文化作为中国青少年亚文化的重要构成部分,在中国已然进入新媒体传播时代。其传播平台主要包括动漫下载论坛、在线网站、讨论帖吧等;传播特征表现为即时性、廉价性、广泛性和交互性。日本动漫的新媒体传播成就以动漫文化产品、衍生产品、游戏产品、主题乐园为核心的优势文化产业。对日本动漫新媒体传播应在网络侵权、青少年伦理观念以及媒介素养的培育、民族文化的世界化等方面加以反思。  相似文献   

3.
日本动漫对青少年价值观的影响   总被引:1,自引:0,他引:1  
日本动漫对我国青少年的成长过程产生了不容忽视的影响。一方面,日本动漫拥有其独特的魅力,对青少年的价值观进行潜移默化的引导;另一方面,青少年本身的精神需求以及对动漫的强烈认同感,使得青少年在模仿动漫角色的语言、行为、穿着等方面的同时,其思想和价值观也发生着变化。  相似文献   

4.
动漫作为大众传媒生产的一种经济产品,伴随着人们的日常生活,对成长中的青少年产生着一定影响.本研究通过对青少年的访谈和对动漫作品的内容分析,重点研究日本少年动漫对当代青少年成长的影响及其变化,发现日本少年动漫提倡的"友情、努力、胜利"的精神在青少年的成长中持续地发挥影响.  相似文献   

5.
本文以动漫产业为例,分析了本土文化在创意产业中的影响和作用,并和日本动漫业对比,分析了我国动漫产业存在的问题和出路。  相似文献   

6.
李劲松 《人民论坛》2014,(10):231-233
动漫是日本大众文化中最成功的文化产品,在日本文化输出与国家形象建构中起着举足轻重的作用。动漫思维是指一种感性的形象思维模式,也是典型的日式思维,时空观念交错、立场以己为主、执着外表形式、盲目崇拜实力和简单拼凑它者是其主要特征。动漫思维影响着当代日本外交,其表现为:缺乏对历史的敬畏,不顾他国人民的感受,往往使自己得不偿失。  相似文献   

7.
动漫是日本大众文化中最成功的文化产品,在日本文化输出与国家形象建构中起着举足轻重的作用。动漫思维是指一种感性的形象思维模式,也是典型的日式思维,时空观念交错、立场以己为主、执着外表形式、盲目崇拜实力和简单拼凑它者是其主要特征。动漫思维影响着当代日本外交,其表现为:缺乏对历史的敬畏,不顾他国人民的感受,往往使自己得不偿失。  相似文献   

8.
孙丽萍  莫颖怡 《半月谈》2004,(12):53-55
昔日我国动画片《大闹天宫》与日本动画片《铁臂阿童木》同样享誉世界。中国动画作品所体现出的民族特色和丰富的想像力,引起了全世界的瞩目。但是,几十年过去了,现在再来看看我国动漫产业与日本、美国、韩国等国家动漫产业的状况,人们不禁会感叹我们相差甚远。比较我国动漫产业与国外动漫产业,有以下三大误区亟须引起人们的关注。  相似文献   

9.
动漫一郎以高瞻远瞩的战略目光,巡掠掩藏于动漫深处的商机,深刻把握动态漫画在中国崛起的契机,抢先一步,组建动漫一郎运营机构,开展国内动漫产业,并与全球动态漫画顶尖技术发明者,日本新生派大师小林光一郎合作,成功开发出“DYNAMIC CART00N”技术,为动漫一郎成为中国具有领先地位的优秀动漫机构奠定了基础。  相似文献   

10.
一、危险的信号2008年,我国动漫产品的产量取得了13万分钟的业绩,这个产量已经与世界动漫大国——日本并驾齐驱了。于是,很多专家欣喜的认为,我国的动漫产业已经发展到了一个新的阶段。  相似文献   

11.
日本文化输出的“红与黑”   总被引:1,自引:0,他引:1  
<正>近年来,每值“六一”国际儿童节,家长们为孩子选购图书作为礼物时总会发现,在中国图书市场畅销的青少年图书中,很大一部分都是外版书。而日本的动漫作品和电子游戏更是占据了中国市场不小的份额。前不久,日本外相曾公开宣称,要通过外交部全力推广日本动漫和其他流行文化,以改善日本在亚太各国的形象。这一言论引起了许多国家政府和有关人士的警惕和担忧。从而也为“日本为什么在外交中大打文化牌”做了注脚。  相似文献   

12.
日本动漫产业发展的成因与启示   总被引:4,自引:0,他引:4  
动漫是动画和漫画的简称,动漫产业则是以动漫画为载体拓展形成的一种文化产业,通常包括动漫出版物和音像制品市场、动画作品的播出市场、动漫形象的衍生产品(涉及服装、玩具、主题公园等)等领域。浙江是文化资源大省,文化产业基础较好,并正在积极推进文化体制综合改革试点和文化大省建设。在动漫产业方面,浙江拥有杭州高新区国家动画产业基地、中国美院国家动画产业研究基地,呈现出快速发展之势。从世界范围看,以动漫产业为代表的日本文化产业近年来强势崛起,其发展过程和成功之路值得我省学习和借鉴。  相似文献   

13.
12岁的小女儿痴迷日本动漫,为了让她对日本有所了解,今年暑假专程带她去了趟日本。虽然我已去过多次。在日本我们去了很多地方,我不知道女儿的小脑瓜里对日本究竟有了多少认知,但我能感觉到她和我一  相似文献   

14.
<正> 目前,世界动漫呈三足鼎立之势——美国、日本、韩国。从美国的"加菲猫"到日本的"蜡笔小新",再到韩国的"流氓兔",一个比一个出格另类的卡通形象每每成为孩子们的主流消费。由于文化发源于各自的民族,所以美日韩三国在动漫文化上具有各自的特点。很多人以为当代文化发展到极具开放性的今天,各自的民族性和文化传承都被淡化了,其实并不是这样。  相似文献   

15.
冲突与共融--cosplay活动的文化性与商业性探析   总被引:1,自引:0,他引:1  
cosplay是costume play的简写,还可进一步简称为cos,中文译为角色扮演或服饰装扮,是指利用服装、饰品、道具及化装等来扮演动漫、游戏、影视中的某些角色,也包括自我原创的造型装扮。从事cosplay活动的人称为cosplayer或coser,他们大多是年龄在15~25岁左右的青少年动漫爱好者。Cosplay文化最盛行的国度首推日本,但在全球化程度日益加深的现代社会里,作为动漫文化的附属文化,Cosplay已经成为当前世界范围内深受青少年动漫迷们喜爱的流行文化样式。在我国cosplay活动的兴起是最近五六年的事情,但发展势头却异常迅猛,动漫爱好者们纷纷组织了…  相似文献   

16.
酷日本     
《时事报告》2012,(1):69-69
"酷日本"是日本针对海外受众打造的国家形象和品牌战略。概念中既包括日本料理、茶道、歌舞伎等传统文化,也包括动漫、游戏等现代流行文化,还包括汽车、电器等产品形象。"酷日本"希望通过宣传日本软实力,提升上述各类品牌附加价值。  相似文献   

17.
日本动漫传播和中国的动漫亚文化   总被引:2,自引:0,他引:2  
崔敏 《新东方》2007,(9):62-64
一、日本动漫产业的发展和兴旺日本是世界文化产业第二大国,日本国民十分喜爱漫画,漫画文化非常发达。据日本三菱研究所的调查,日本有87%的人喜欢漫画、有84%的人拥有与漫画人物形象相关的物品。日本有一个著名的口号:"让三岁到八十岁的人都有漫画看",由此可见漫画在日本受欢迎的程  相似文献   

18.
酷日本     
《时事报告》2012,(1):69
"酷日本"是日本针对海外受众打造的国家形象和品牌战略。概念中既包括日本料理、茶道、歌舞伎等传统文化,也包括动漫、游戏等现代流行文化,还包括汽车、电器等产品形象。"酷日本"希望通过宣传日本软实力,提升上述各类品牌附加价值。上世纪90年代日本就提出  相似文献   

19.
5月3日,正逢杭州举办国际动漫节,一位来自陕西的小伙子突发奇想,穿着一套动漫服装来到西湖边散步。据说,这是日本动漫《火影忍者》角色“鼬”的行头,是他从淘宝网上购得的。小伙一路徜徉,自得其乐;  相似文献   

20.
近年来由动漫引发的一系列犯罪案件在日本国内引发了越来越多的关注,其中最典型的是层出不穷的校园暴力事件。无论是怎样文明、发达的现代社会,人作为一种动物的本能是不可能完全消解的。所谓真实的生活,真实的社会,其实都遵循着"适者生存"的法则。暴力动漫将真实的社会通过最典型的暴力呈现在我们面前。就像影子是人的投影一样,那些"血腥"、"暴力"和"毁灭"虽然都是些负面的信息,可是折射出我们真实的世界。因此,基于现实生活的动漫自然也少不了"暴力"元素。讨论动漫中的暴力有无必要存在于世已经不再重要,如今我们应该着重讨论的是动漫中的暴力作为一种艺术表现形式应该通过怎样适当的途径去表现,尤其是怎样做才能更好的消解动漫中的暴力对于未成年人施加的影响。  相似文献   

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