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当前,“剧本杀”“密室逃脱”等沉浸式剧本娱乐业态势头正劲,同时也存在剧本侵权严重、游戏场地安全隐患突出、游戏内容及场景易对青少年消费群体造成不良影响、监管方式分散单一且行业规范缺失等风险问题。如何抓住新业态发展机遇,服务保障新经济模式创新,规范整治剧本娱乐行业健康有序发展成为亟需解决的问题。从检察机关视角审视,应重点加强剧本知识产权保护,全链条打击相关刑事犯罪;维护未成年消费群体合法权益,引导经营主体合规经营;充分发挥建言咨政作用,深化法治宣传教育,构建多层面立体化综合治理格局,助推沉浸式剧本娱乐产业在法治轨道上持续健康发展。 相似文献
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一种名为"剧本杀"的新兴沉浸文化业态迅速兴起,在青年群体中蔚然成风.这个迅速增长达百亿元级市场规模、近千万人次消费者的新兴文化业态却隐患突出,亟待加以引导和规范治理.本文基于"剧本杀"前端的剧本版权保护调研分析,研究以数字版权链(DCI体系3.0)为支撑,以前端剧本版权合规治理为抓手,创新提出引导"剧本杀"新业态健康发... 相似文献
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<正>近年来,以剧本杀、极限运动体验、萌宠会馆、付费自习室、特色酒吧、街舞工作室、脱口秀、音乐剧等为代表的新消费业态增长明显,正成为青年消费的新选择和青年追求个性化生活以及消费升级的主战场。日前,中国社会科学院—上海市人民政府上海研究院“社会学视角的国际大都市研究”课题组调研显示,目前北京、上海等一线城市新兴青年群体人数规模快速增长,新兴青年正成为区域经济高质量发展中新的重要力量。 相似文献
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<正>剧本杀在满足人民群众多样化精神文化生活需求的同时,在剧本内容方面出现了诸多问题。如何保持剧本内容定力、增加优质内容,助力剧本杀行业健康长久发展成为监管者、从业者、消费者多方关注的热点。2022年以来,上海、辽宁等地积极探索,先后出台了密室剧本杀内容管理政策,《辽宁省密室剧本杀管理规定(试行)》(辽文旅发[2022]7号,简称《辽宁省管理规定》)和《上海市密室剧本杀内容管理暂行规定》(沪文旅规[2022]1号,简称《上海市暂行规定》)。 相似文献
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<正>主持人用充满诱导性的语言将玩家引入某个共同的虚拟情境中,在都市的某个小小的“空间”中制造了一场有别于日常性与平庸性的集体逃亡……密室剧本杀是近些年在国内迅速流行的一种新型娱乐性商业模式。上海市闵行区人民检察院第七检察部通过理论研究、实地调查排摸等方式发现,密室剧本杀行业缺乏监管,而且存在消防隐患、内容违禁、防疫疏漏等问题。就规范、监管剧本杀、密室逃脱等娱乐经营活动等问题,上海市闵行区人民检察院第七检察部主任程慧接受了记者采访。 相似文献
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<正>2022年10月19日,巴西众议院通过了关于电子游戏行业和奇幻游戏的法律框架提案(PL 2796/2021)。该提案是一个框架性的法律提案,旨在促进电子游戏行业的国民生产,刺激经济并创造就业机会。法案出台的背景据新斑马咨询的报告显示:2021年,拉丁美洲移动游戏市场通过消费者支出创造了35亿美元的收入。其中,8840万巴西玩家为该国的游戏市场贡献了超过10亿美元的收入。巴西已经成为拉丁美洲最大的电子游戏消费市场。2021年巴西移动游戏下载量达到45.7亿次, 相似文献
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视频监控存储市场的发展状况
近几年来,中国视频监控行业经历了从平安城市项目建设到现在的智慧城市项目建设的重大转变。伴随着物联网应用落地和普通家庭民用市场的兴起,整个安防行业市场规模迅速壮大。而用户群体和市场需求的迅猛增长,带动了视频监控行业技术持续创新。尤其是视频监控图像质量由起初的模拟信号标清发展到现在的数字信号高清,以及今年由行业巨头海康威视发起的超高清4K摄像机。 相似文献
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19岁的玲玲从卫校毕业后,经过考核、筛选,非常幸运地被医院聘用。刚刚当上护士的玲玲为了把自己打扮得漂漂亮亮,就去服装店买衣服,然而这一去却遭遇了强奸、绑架、被杀埋"尸"的恐怖经历—— 相似文献
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<正>回顾2012年中国智能家居行业发展,如果用一句话来总结的话,就是"波澜不惊",而"润物细无声"。2012年,中国智能家居行业受国际金融危机和宏观经济增速回落的整体影响,导致国内经济持续低迷,消费紧缩,国内智能家居行业只是又走过了平淡的一年,没有轰轰烈烈的大发展,但智能家居行业每天都在发生变化,每一天都真真实实、不动声色、潜移默化地影响着我们部分人的生活方式,这也是智能家居市场已经步入快速成长期的标志;没有惊天动地的大事件, 相似文献
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新疆富蕴县贸易的总体运行态势良好,主要表现为:消费需求稳步增长,发展速度逐年提高;商品零售市场持续活跃,社会消费品零售总额平稳上升;城镇市场优势明显,带动作用更加突出;节日市场消费活跃,促销活动拉动作用强劲;市场建设突飞猛进,带动作用已经显现;销售网络基本形成,连锁经营覆盖城乡;行业管理全面深入,市场秩序逐步好转。但也存在一些问题。基于此,报告提出了解决之策。 相似文献
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计算机游戏产业通过近些年的迅猛发展已经具有极大的市场规模,拥有十分庞大的游戏人群.激烈的市场竞争促使更多的侵权行为发生,我国知识产权法相关法律更加侧重对计算机游戏代码和运算程序的保护,对于表达层面的保护几乎无能为力.在著作权侵权行为的判定中,往往将计算机游戏拆分成程序、文学作品、美术作品、音乐作品、电影作品等多种作品分别进行判定,割裂了计算机游戏的整体性,增加了诉讼成本,也不利于游戏产业健康发展. 相似文献
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2017年6月,媒体报道深圳市一名11岁男孩盗刷家长银行卡3万余元玩网络游戏.事后,该网络游戏所属公司出于“关怀”角度,进行了退款处理.据研究报告显示,该网游用户中低于19岁的用户占25.7%.不少小学生沉迷于该网络游戏不能自拔,甚至于玩该款游戏已经成为学生是否合群的一个重要标志.要想打好网络游戏,须花钱购置好的装备.因此,便出现了诸多未成年人盗刷家长银行卡为游戏充值的事情.《华商报》曾报道,西安市临潼区一名11岁男孩在不到3天时间里,为了买手机游戏装备,偷用其父手机发了近万元“红包”.中新网报道过江苏省无锡市一名15岁少年沉迷网络游戏,偷偷地在自己的QQ号上绑定父母的银行卡,一年竟花费近10万元为游戏充值. 相似文献
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<正>随着近年来影视、动漫、游戏产业以及有声节目的快速发展,中国在线音频行业市场规模不断扩大。通过声音变现的“听觉蓝海”展现出蓬勃发展的景象,但鱼龙混杂的情况也随之而来,蓝海下的陷阱无疑更具迷惑性,也更值得人们警惕。蓝海化的预估作为互联网音频内容产品之一, 相似文献