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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 375 毫秒
1.
动漫是日本大众文化中最成功的文化产品,在日本文化输出与国家形象建构中起着举足轻重的作用。动漫思维是指一种感性的形象思维模式,也是典型的日式思维,时空观念交错、立场以己为主、执着外表形式、盲目崇拜实力和简单拼凑它者是其主要特征。动漫思维影响着当代日本外交,其表现为:缺乏对历史的敬畏,不顾他国人民的感受,往往使自己得不偿失。  相似文献   

2.
方亭 《中国青年研究》2012,(1):68-71,16
日本动漫文化作为中国青少年亚文化的重要构成部分,在中国已然进入新媒体传播时代。其传播平台主要包括动漫下载论坛、在线网站、讨论帖吧等;传播特征表现为即时性、廉价性、广泛性和交互性。日本动漫的新媒体传播成就以动漫文化产品、衍生产品、游戏产品、主题乐园为核心的优势文化产业。对日本动漫新媒体传播应在网络侵权、青少年伦理观念以及媒介素养的培育、民族文化的世界化等方面加以反思。  相似文献   

3.
日本动漫产业发展的成因与启示   总被引:4,自引:0,他引:4  
动漫是动画和漫画的简称,动漫产业则是以动漫画为载体拓展形成的一种文化产业,通常包括动漫出版物和音像制品市场、动画作品的播出市场、动漫形象的衍生产品(涉及服装、玩具、主题公园等)等领域。浙江是文化资源大省,文化产业基础较好,并正在积极推进文化体制综合改革试点和文化大省建设。在动漫产业方面,浙江拥有杭州高新区国家动画产业基地、中国美院国家动画产业研究基地,呈现出快速发展之势。从世界范围看,以动漫产业为代表的日本文化产业近年来强势崛起,其发展过程和成功之路值得我省学习和借鉴。  相似文献   

4.
酷日本     
《时事报告》2012,(1):69-69
"酷日本"是日本针对海外受众打造的国家形象和品牌战略。概念中既包括日本料理、茶道、歌舞伎等传统文化,也包括动漫、游戏等现代流行文化,还包括汽车、电器等产品形象。"酷日本"希望通过宣传日本软实力,提升上述各类品牌附加价值。  相似文献   

5.
酷日本     
《时事报告》2012,(1):69
"酷日本"是日本针对海外受众打造的国家形象和品牌战略。概念中既包括日本料理、茶道、歌舞伎等传统文化,也包括动漫、游戏等现代流行文化,还包括汽车、电器等产品形象。"酷日本"希望通过宣传日本软实力,提升上述各类品牌附加价值。上世纪90年代日本就提出  相似文献   

6.
日本文化输出的“红与黑”   总被引:1,自引:0,他引:1  
<正>近年来,每值“六一”国际儿童节,家长们为孩子选购图书作为礼物时总会发现,在中国图书市场畅销的青少年图书中,很大一部分都是外版书。而日本的动漫作品和电子游戏更是占据了中国市场不小的份额。前不久,日本外相曾公开宣称,要通过外交部全力推广日本动漫和其他流行文化,以改善日本在亚太各国的形象。这一言论引起了许多国家政府和有关人士的警惕和担忧。从而也为“日本为什么在外交中大打文化牌”做了注脚。  相似文献   

7.
韩军 《湖北宣传》2007,(4):23-24
日本是世界最大的动漫产品制作和输出国,享有“动漫王国”的美誉。据统计,日本动漫产品在国际市场的份额超过60%,在欧洲市场的份额超过80%。全世界有68个国家播放日本动画片、40个国家放映其动画电影。  相似文献   

8.
劳玲 《传承》2008,(22):72-73
动漫用细节打动心灵,引起儿童产生情感的共鸣,满足儿童社会交往的需求,因而得到儿童的喜欢。动漫对儿童智力思维发展、儿童社会化过程、儿童文化知识学习的促进等方面产生积极影响,但也存在过分推崇外族文化,过分崇尚个人主义,追求低级庸俗化生活方式等消极影响,正确引导儿童观看、阅读动漫,营造一个良好的动漫文化氛围,不仅是学校和家庭的责任,更是社会的责任。  相似文献   

9.
动漫对儿童成长的影响   总被引:1,自引:0,他引:1  
劳玲 《传承》2008,(11)
动漫用细节打动心灵,引起儿童产生情感的共鸣,满足儿童社会交往的需求,因而得到儿童的喜欢.动漫时儿童智力思维发展、儿童社会化过程、儿童文化知识学习的促进等方面产生积极影响,但也存在过分推崇外族文化,过分崇尚个人主义,追求低级庸俗化生活方式等消极影响,正确引导儿童观看、阅读动漫,营造一个良好的动漫文化氛围,不仅是学校和家庭的责任,更是社会的责任.  相似文献   

10.
本文以动漫产业为例,分析了本土文化在创意产业中的影响和作用,并和日本动漫业对比,分析了我国动漫产业存在的问题和出路。  相似文献   

11.
日本动漫对青少年价值观的影响   总被引:1,自引:0,他引:1  
日本动漫对我国青少年的成长过程产生了不容忽视的影响。一方面,日本动漫拥有其独特的魅力,对青少年的价值观进行潜移默化的引导;另一方面,青少年本身的精神需求以及对动漫的强烈认同感,使得青少年在模仿动漫角色的语言、行为、穿着等方面的同时,其思想和价值观也发生着变化。  相似文献   

12.
冲突与共融--cosplay活动的文化性与商业性探析   总被引:1,自引:0,他引:1  
cosplay是costume play的简写,还可进一步简称为cos,中文译为角色扮演或服饰装扮,是指利用服装、饰品、道具及化装等来扮演动漫、游戏、影视中的某些角色,也包括自我原创的造型装扮。从事cosplay活动的人称为cosplayer或coser,他们大多是年龄在15~25岁左右的青少年动漫爱好者。Cosplay文化最盛行的国度首推日本,但在全球化程度日益加深的现代社会里,作为动漫文化的附属文化,Cosplay已经成为当前世界范围内深受青少年动漫迷们喜爱的流行文化样式。在我国cosplay活动的兴起是最近五六年的事情,但发展势头却异常迅猛,动漫爱好者们纷纷组织了…  相似文献   

13.
动漫产业是文化创意产业的重要组成部分。当前,我国动漫产业在发展中面临着一系列的问题:缺乏创意精品,技术与艺术难以融合;文化氛围不浓,低龄化消费主导;课程设置存在问题,市场与人才难以对接;动漫产业链薄弱,宣传渠道僵化等等。文章从四个方面提出了有针对性的解决对策,即避免动漫内容空心化,锻造原创动漫精品;打造全年龄动漫,推动二次元时代;完善动漫人才培养体系,实行人才扶助政策;运用"互联网+"思维,创新动漫产业链。  相似文献   

14.
少数民族动漫是民族地区经济发展的重要产业,同时少数民族动漫的产业化发展实际上也是民族文化传承、发挥特色民族文化唯一性的重要渠道和载体,分析民族动漫产业化在发展过程中对民族文化要素的应用,分析民族文化对少数民族动漫产业发展的基础作用,并对少数民族动漫产业化发展中民族文化的发展提出了一些策略和建议。  相似文献   

15.
陆俊  胡燕 《人民论坛》2012,(14):155-157
动漫文化已成为视觉时代的重要文化形态之一,它是科技、艺术、思想的高度融合,涉及到诸多学科的内容,所传达的信息十分丰富。因此可以运用哲学、心理学、文化研究等理论从不同视角解读动漫文化的诸项功能。特别是对处于文化体制改革背景下的中国动漫,更应当深刻理解其功能,把握其规律,做好文化产业的领跑者。  相似文献   

16.
雷珺麟  曾祥宝 《求索》2010,(10):96-97
中国动漫本土化事关中国动漫产业生存与发展,事关国家文化安全战略。湖湘文化要对推动中国动漫本土化承担起应有的使命。湖南动漫本土化须立足现实社会,深入挖掘湖湘文化传统资源,取其精华去其糟粕,在主题、形式、思想、精神特质、人物性格方面有所选择地汲取湖湘文化资源,实现在全球动漫界确立动漫湘军的话语权。  相似文献   

17.
<正> 目前,世界动漫呈三足鼎立之势——美国、日本、韩国。从美国的"加菲猫"到日本的"蜡笔小新",再到韩国的"流氓兔",一个比一个出格另类的卡通形象每每成为孩子们的主流消费。由于文化发源于各自的民族,所以美日韩三国在动漫文化上具有各自的特点。很多人以为当代文化发展到极具开放性的今天,各自的民族性和文化传承都被淡化了,其实并不是这样。  相似文献   

18.
二战后,日本对华政治、军事外交的开展受到国际社会和国际法的极大限制,公共外交就成为重塑其在中国的形象、重新赢得中国的理解与信任、促使中国奉行符合日本利益的温和政策的重要途径。通过人员与文化交流、经济与文化援助、外向型的文化教育、对华宣传以及动漫外交等手段,对华公共外交在政治、经济、文化等方面取得了很大成就。但受其独特政治文化及国内右倾化思潮的影响,以及中日两国意识形态、价值观、发展战略等方面矛盾的制肘,日本战后对华公共外交并没有达到预期的效果。  相似文献   

19.
陈岭  王萌 《前沿》2012,(16):175-176
动漫创意与动漫文化内涵是动态关联.动漫创意与动漫文化内涵关联离不开动漫创意与动漫文化内涵互动和整体提高动漫创意数量和文化内涵质量.动漫的发展要从整体把握,不要仅仅局限在某个具体的创意或文化内涵上,要把创意数量和文化内涵质量的全面提升作为今后动漫产业发展的重点,在题材的取舍、表现形式的高雅及引导观众欣赏水平上把好质量关.  相似文献   

20.
早期的日本动漫素以清朗纯真见长,但发展至今,日本动漫在表现手法日益成熟的同时,昔日的美好境界已渐渐难觅其踪,粗糙的精神实质和以“色情”为主要商业元素之一的原形昭然若揭。在日本恣肆盛行多年的成人动漫,近来终于感到了冬天里的丝丝寒意。  相似文献   

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