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相似文献
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1.
陈杨 《法制博览》2024,(12):150-152
鉴于我国网络法律的不健全性和滞后性,加之网民对于虚拟财产的保护意识较为薄弱,所以在网络游戏中往往易发生虚拟财产侵害事件,导致网民经济利益受损、网络纠纷案件不断,而由此引发的网络游戏中虚拟财产的侵权争议问题则成为当前社会焦点话题。虚拟财产到底是什么?它是否具备法律属性?需不需受到立法保护以及如何进行法律保护?本文将围绕这些问题进行分析,希望对我国网络游戏产业的未来发展有所裨益。  相似文献   

2.
中国网络游戏产业为社会经济发展贡献良多,但网络游戏中对伦理道德的消极影响也有目共睹。本文通过对网络游戏伦理道德问题的分析,指出对网络游戏中的显现各种礼会问题进行揭示并赋予伦理意义加以讨论的必要性,指出必须超越技术层面,从道德价值观念和法律层面上考察和研究网络行为,建立相应的网络伦理规范。  相似文献   

3.
网络游戏是未成年人最热衷的网络活动之一。近年来,我国网络游戏产业得到了较快发展,网络游戏产品和服务呈现多样化趋势,但一些网络游戏仍存在传播低俗文化思想、宣扬暴力、放纵欺凌行为的问题,这些都容易引发未成年人实施犯罪。在这些犯罪中,未成年人不仅可能成为加害人,也可能成为被害人。由于网游群体的多样性、未成年人违法犯罪犯因的复杂性,只有通过分类治理,对不同网络游戏产品、网游群体、违法情况等进行分类管理和治理,才能既有效保护未成年人的合法权益和身心健康,又有效保障网络游戏产业的健康发展。  相似文献   

4.
当今时代,正是互联网迅猛发展的时代,网络游戏产业应运而生,成为拉动本国经济增长的一股不可忽视的力量。可是,网络虚拟财产也成为人们备受关注的新生事物,而由网络虚拟财产而引发的纠纷也逐渐增多。本文通过分析我国网络虚拟财产民法保护立法现状,着重分析了我国网络虚拟财产民法保护中存在的诸多问题,提出相应的解决措施,从而给我国网络游戏界以及广发网络游戏用户提供如何对网络虚拟财产进行保护的措施,让网络游戏产业更加蓬勃发展。  相似文献   

5.
近年来随着计算机技术的飞速发展与互联网网络的不断普及,网络游戏得到了迅速地发展。然而随着网络游戏市场的发展,新的网络问题"外挂"也就随之而产生了。本文主要从外挂的流行原因、分类来研究外挂所涉及的侵犯著作权的问题以及最后从我国现有关于外挂的相关规范性文件入手提出了对未来外挂的立法建议。  相似文献   

6.
针对网络文化安全体系问题,对湖南十所高校进行的实证调查发现,网络文化安全体系存在五大突出问题,即网络犯罪行为频现、电子商务纠纷时有发生、不良信息繁多、信息泄露现象频发、电脑病毒屡现。这些问题的出现,与西方敌对势力渗透、网络监管不力、网民保护意识薄弱、国家网络监管法律不完善紧密相关。因此,有必要通过完善法律、加强监管队伍建设、提高监管力度、增强网民安全保护意识、建立特色网络等途径建构有效的网络文化安全体系。  相似文献   

7.
随着互联网的发展,网络借贷已悄然成为民间金融借贷的新型模式。虽然它的历史很短,但是在最近几年,网上小额贷款正在快速的成长。网络借贷拓宽了民间借贷的渠道,一定程度上满足了个人对小额资金的需求,同时也能提高社会闲散资金的利用率。但是没有法律规制,任何外部监管和内部审核都没有意义。目前法律法规对P2P平台的准入资质、信息披露、内部管理等均未作要求,P2P平台出现身份模糊,监管部门不明确,监管措施空白等诸多问题,不利于行业的健康发展,因此本文的目的是通过对网络借贷的风险分析简析如何用法律去规制这些风险。  相似文献   

8.
刘洋 《法制博览》2013,(2):257+250
近年来,随着计算机网络的发展,越来越多的新法律问题也随之出现,其中网游中虚拟物纠纷得到了国内法律界不少的关注。我国第一起网络虚拟物纠纷的法院审理不仅仅给网络游戏玩家带来了福音,从民商法理论来讲也是意义重大的,它标志着无体物权保护时代的开始。  相似文献   

9.
近两年来,网络游戏产业日益发达,网络虚拟财产纠纷也逐渐增多。网络虚拟财产是一种主要存在于网络游戏中,以网络服务器为载体,可以用现实货币去购买、度量的一种新型财产。由于我国在网络立法这方面存在较大的空白,实践应用中的矛盾日渐凸显,完善网络虚拟财产相关立法具有重大的现实意义。  相似文献   

10.
林霞 《法制博览》2023,(36):67-69
本文通过了解网络暴力的定义、危害,从法律视角解析对网络暴力的治理措施,发现在内容界定、责任认定、受害者救济、平台监管这四个方面存在问题,并对症下药提出法律规制的建议。  相似文献   

11.
随着争议不断的电信、电力、民航等自然垄断产业的结构调整方案不断浮出水面,监管体制改革逐渐为人们所重视,在不久的将来,一些行政性的产业监管机构将逐渐替代现在的产业主管部门。那么,监管机构又如何平衡垄断企业与弱小竞争者以及分散的消费者群体之间的利益关系呢?它能否很好地完成它的职能? 何谓政府监管 “监管体制”指的是一整套行政法律体系,它规定被监管对象、被监管的市场行为、监管手段、监管主体等,也规定监  相似文献   

12.
高舒娅 《法制博览》2015,(2):144-145,143
我国的P2P网络借贷平台自出现以来,经历了迅速的发展,已经成为互联网金融业重要的组成部分。但目前我国对P2P网络借贷平台仍未有系统性专门性的监管,导致行业发展在创新过程中演变出了各种各样的问题,其中资金池问题便是其中之一。资金池问题会对该行业带来何种法律风险便是本文要探讨的主题。  相似文献   

13.
郝玉刚 《法制博览》2023,(31):55-57
本文旨在探讨虚拟货币交易的法律问题,并以比特币为例进行了研究。一方面,通过介绍虚拟货币和比特币的基本概念和特点,以及比特币的起源和发展历程,着重分析了比特币交易在法律上的地位。接下来,探讨了虚拟货币交易中存在的法律问题,其中包括交易的合法性和合规性问题,以及虚拟货币交易的安全性和保护措施。同时,讨论了虚拟货币交易存在的监管问题和反洗钱措施。并特别关注了国际上比特币交易中的法律争议,包括虚拟货币的合约效力问题、税务处理和隐私权与监管权衡问题。另一方面,本文探讨了法律对虚拟货币交易的影响与展望。分析了法律规制对虚拟货币市场的影响,展望了未来法律发展的趋势和挑战。最后,总结了本文的主要发现,并提出了对未来虚拟货币交易法律发展的建议。通过对比特币交易的法律问题进行深入研究,为了解虚拟货币交易的法律框架、解决法律争议以及规划未来法律发展提供了有益的参考和指导。  相似文献   

14.
邓旭 《法制博览》2015,(1):114-115
中国的资本市场已经走过了20年,但我国证券市场仍是一个新兴市场,并处于转轨阶段,市场的发展主要由政府主导和推动,市场的监管也主要依靠行政权力。但实践中,证券市场的自律管理机制和法律监管制度却不到位,存在很多漏洞。本文针对我国现阶段证券监管中存在的问题,提出了一些完善的建议。  相似文献   

15.
贺婧  程露 《法制博览》2013,(5):252+236
伴随着网络游戏的发展,网络游戏中的虚拟财产也开始进入现实生活,成为了一个法律概念。本文着重讨论了虚拟财产的法律性质,在比较各家学说的基础上,认为虚拟财产具有物权属性。  相似文献   

16.
曹瑞丽 《法制博览》2023,(33):40-42
随着社会的发展,信息的传播已经融合到了社会的每一个角落,网络消费者个人信息被滥用的情形非常严重,尽管目前,我国在个人信息保护方面的法律已经变得更加健全,但在快速发展的科学技术的背景下,这些法律表现出了一定程度的滞后,个人信息保护问题层出不穷。本文从大数据环境下,对我国网络消费者个人信息保护问题进行分析,发现存在法律制度的局限、行业自律模式不完善及监管方面的不足,对消费者的隐私进行有效保护还需进一步完善。因此,从用户个人信息保护意识、法律体系等方面,提出相关的对策和建议。  相似文献   

17.
陆元君 《法制博览》2013,(10):53-54
随着网络的发展,网络社会的安全面临严峻挑战,网络丰富了传统个人隐私权的内容,使其从单纯的人格性权利转变成了兼具人格性和财产性的权利。在网络这个特殊环境之下,被侵害方想要对于其权利进行救济和举证的难度远远大于传统个人隐私权。对于关于网络上个人隐私权的保护的法律提出意见。  相似文献   

18.
8月28日下午,十一届全国人大常委会第四次会议上全国人大常委会执法检查组作了关于检查未成年人保护法实施情况的报告。针对法律实施中存在的问题,李建国在执法检查报告中逐一提出了整改建议:关于未成年人沉迷网络问题,建议进一步加强对网络游戏的管理、加强对网吧的管理,大力开展文明上网、文明办网活动,积极研究矫治未成年人上网成瘾的措施;  相似文献   

19.
隐私权是现代社会公民的一项基本权利,其受法律保护的程度,直接显出一国的文明程度和法治化水平。我国立法虽然一直以来十分重视公民的权利保护,但对公民隐私权的认识和保护水平都还存在一系列问题,如肆意贩卖公民个人信息、政府监管部门疏于监管、缺乏完整的法律保护体系等。因此,加强隐私权立法,实施有效的监管机制,提升网络监管技术水平等是当前极需解决的重要问题。  相似文献   

20.
在网络迅速发展过程中,网络游戏与青少年学生的角色社会化问题研究是当前社会心理学一个重大课题。青少年学生是网络游戏的主要群体之一,网络游戏对青少年学生角色社会化产生了两方面的影响,一方面有助于在角色扮演中克服角色紧张、进行角色定位、促进角色社会化,增强自我意识与合作精神;另一方面易导致青少年学生角色认知不清,产生角色冲突,引发人格的自我同一性混乱影响正确角色观念的形成。本文针对消极影响运用角色社会化理论对青少年学生角色进行分析并尝试地进行角色构架界定问题,选择介入技术,以对青少年学生网络游戏行为进行正确的引导。  相似文献   

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