首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 0 毫秒
1.
沙盘游戏疗法被荣格学派又称之为庭院式盆景疗法。沙盘游戏疗法作为一种有效的挖掘人类潜意识的活动的治疗方法,在心理咨询、心理教育等领域正日益发挥着其不可替代的作用。本文在掌握沙盘游戏有关研究与实践的基础上,对有关沙盘游戏疗法的形成过程、理论基础、作用机制及其应用等方面进行了系统的介绍。  相似文献   

2.
尝试用团体沙盘游戏对人际交往不良的技师生进行团体干预,帮助他们自我觉察、自我探索影响人际交往发展的因素,调整改善与他人的关系,以发展良好生活适应的助人过程,并采用《人际关系综合诊断量表》进行干预前后的测评。结果显示,经过冲突呈现、协调学习、理解整合三个阶段后,被试者交际交友、与人交谈问题得以缓解,自我像呈现出明显的变化。研究证明,运用团体沙盘游戏改善学生人际关系问题是一种有效的尝试。  相似文献   

3.
沙盘游戏治疗是目前非常流行的一种心理治疗和心理教育技术,在国外发展很成熟,应用广泛,影响很大,国内也呈蓬勃发展之势,特别是学校心理工作者,学习并应用沙盘游戏治疗越来越多。作为初学沙盘游戏治疗者,应明确几个问题,以确定学习目标,制定学习计划,争取成为优秀的沙盘游戏治疗师,保证我国心理工作的专业性和职业性。  相似文献   

4.
沙盘游戏疗法作为一种心理治疗技术,已被证实对于多种心理问题的干预具有良好效果,且在团体心理辅导方面发挥着重要作用。将沙盘游戏疗法应用于警察心理健康的干预和治疗,提高警察心理健康水平,为保障警察心理健康提供了一种有益的参考。  相似文献   

5.
游戏精神的特质决定其在青年群体中具有较好的生存土壤,尤其对大学生的成才成长能发挥重要作用。游戏精神作为一种积极心理素养,有利于提升他们的生活愉悦感、创造意识、责任感和自我约束意识。整个人文环境应该赋予大学生更多机会来发展积极的人文素养,培养大学生游戏精神。  相似文献   

6.
秦珑 《工会论坛》2011,(5):120-121
市场营销属于实践性较强的专业,在就业压力激增的环境下,高职高专类院校应该从本专业教学及学生自身特色入手,对理论课程进行整合改革,加强实践教学,通过引入ERP沙盘模拟,可以让学生身临其境的模拟现实企业面临的各种营销环境,提高学生实践能力。  相似文献   

7.
伴随新传媒时代的来临,青年的数字游戏消费日趋娱乐化和碎片化。在平台众多、软件丰富和功能全面的掌上游戏消费中,主流消费者为青年。因消费目的和理念的迥异致使青年的数字游戏娱乐逐渐走向碎片化。消费数字游戏的青年可细分为核心玩家群体、休闲娱乐一族、消费时代的跟风人群和追求身份认同者等几类亚文化群体。  相似文献   

8.
尉洪池 《外交评论》2013,30(1):126-138
博弈论和语言游戏是国际关系中两种主要的游戏研究方法。前者基于经济学理性人的假设解释国际行为体之间的战略互动行为,后者侧重于应用维特根斯坦的语言游戏说,理解国际行为体在互动实践中通过语言建构的社会事实和意义,二者分别体现了理性主义和建构主义两种研究传统。文章对比分析了博弈论和语言游戏在游戏理念、理论基础以及应用视角等方面的差异,同时指出,二者对游戏类比方法的选择并非巧合,而是基于它们对国际行为体之间的互动具有相互依存、遵循规则等游戏性的共同认识,这也为两种游戏研究方法提供了对话和互补的基础,二者的结合可以更好地探讨互动双方如何通过语言沟通获得共有知识、走出理性困惑的问题。  相似文献   

9.
近年来,高校心理咨询工作蓬勃发展,但其工作模式的探讨还处于初级阶段。国内外相关比较显示,在工作的理念和目标、形式和内容、组织和实施等方面,我国高校心理咨询工作还存在着对心理咨询工作的重视和投入不够等问题。这主要与高校对心理咨询工作的认识存在偏差等方面的原因有关。应该从准确定位心理咨询工作等几个方面入手,进一步优化高校心理咨询工作模式。  相似文献   

10.
在预调查的基础上调查了上海373名高校学生.内容涉及大学生对高校心理咨询机构的态度和认同情况、大学生向高校心理咨询机构求助的意愿和经历等。结果显示.大学生对高校心理咨询机构的认同度还不够高.向心理咨询机构求助的意愿还不够强烈.接受心理咨询的方式不够多样化。因此,需大力推广网络心理咨询.让心理咨询真正融入学生学习生活:主动建立咨访关系.随时为大学生伸出心理咨询援手:大力提升咨询师专业素养,为大学生加强心理咨询技术支撑.以期使心理咨询更能深入学生,更能发挥其助人作用.  相似文献   

11.
在社会工作发达的国家,历奇为本辅导被广泛应用于青少年社会工作的实务中。社会工作在中国内地也正在进入蓬勃发展的阶段,一些机构应用野外历奇和流动历奇为青少年进行服务。文中将通过分析历奇背后的理念——与社会工作的结合、体验学习的方法、对游戏和青少年的特点的利用等对历奇进行探讨,并对历奇的过程和使用的技巧进行分析,以期对历奇进行感性和理性的剖析,为社会工作者带来帮助和启发。  相似文献   

12.
本案例采用埃利斯合理情绪疗法解决大学新生因适应不良所致的情绪障碍问题。并采用自我管理技术同来访者协商制定并执行学习计划。通过咨询和评估,来访者的负性情绪、躯体化症状及社会功能等均有明显改善。  相似文献   

13.
市场营销专业是一门实践性较强的专业,在当前情况下,高职教育和企业对市场营销专业学生的实践性要求越来越高,这就要求学校更加注重对市场营销专业学生职业能力的培养。市场营销专业学生应具备的职业能力包括团队合作能力、执行力、绩效导向能力等8种能力,而ERP沙盘模拟以其独特的优点培养8种职业能力中的团队合作、绩效导向、收集信息、分析、沟通交流和适应能力。  相似文献   

14.
随着计算机及网络技术的迅猛发展,游戏已成为广大网民休闲娱乐的主要方式,同时游戏设计与开发成为了软件企业的主流产品之一。本文通过对国内外游戏行业发展及相应岗位群分析,提出在我国设立游戏设计师新职业可行性和必要性,并基于游戏领域综合能力对游戏设计师职业进行了定义。  相似文献   

15.
目的:探讨西藏大学生心理咨询需求的现状及差异。方法:采用寻求专业性心理帮助态度的问卷对西藏地区3所高校261名大学生进行调查。结果:(1)不同人口学特征大学生寻求专业性心理帮助态度存在一定的差异。(2)对心理咨询知识了解程度不同的学生寻求专业性心理帮助的态度也存在一定差异。  相似文献   

16.
科学发展史表明,在科学活动中,科学猜想作为一种思维方法无疑应占有适当的位置。 那么,什么是科学猜想呢?我们认为科学猜想就是在一定的科学事实和已有的科学  相似文献   

17.
网络环境下的大学生自助式心理咨询作为一种新兴的咨询方式,是对传统大学生心理咨询方式的有力补充,具有其独特的优势,有利于大学生主体能动性的发挥,提高心理健康教育的实效,但也存在一些不利因素.要充分利用网络的特点,本着助人自助的理念加强教育;要面对新情况,因势利导,加大教育指导和监督力度;要了解需求,提供完善服务,使大学生在心理发展中健康成长.  相似文献   

18.
博尔赫斯以其幻想小说创作的艺术构思为之后的创作者打开了创造性空间,在他的小说中,利用玄思玄想来触摸真实/虚幻的边界,借助“迷宫故事”实现对语言媒介的自指/自反,以及通过对时间中穿行的视觉化表达,达到对传统文学母题的某种“破坏性重述”,使得小说创作成为一场审美的智力游戏。  相似文献   

19.
棱镜门事件让我们意识到,游戏已经成为英美情报部门搜集情报的重要方法。以战争游戏为例,情报部门可以通过担任游戏玩家、利用信息技术手段两种途径搜集到游戏内容所反映的情报、游戏开发背后所隐含的情报、有关游戏玩家的情报三方面的情报内容。因此,应从国家立法、游戏行业社会责任感和游戏玩家反情报意识三个层次,提出针对性的防范措施,做好情报保护工作。  相似文献   

20.
1998—2008年间,中国石油产业的组织体制经历了从传统计划行政式体制向现代公司体制的重要转变。区别于既有研究强调市场与国家决定性作用的结构性解释,本研究引入法国组织社会学决策分析的推论方式,从权力游戏的角度,探讨了影响中国关键性产业治理变迁的深层影响因素及其作用机制。研究发现,中国石油产业组织体制变迁,其深层的动力来自于行动者间构建的特定权力游戏。在一定意义上,产业治理或产业变迁的过程本质上就是一个复杂的有组织集体行动过程。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号