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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
王蔚 《北京观察》2003,(4):42-44
新世纪世界第一娱乐时尚网络游戏正席卷中国,现代新兴网络游戏文化传播方式正在侵入我国。2月18日,中国电子信息产业发展研究院赛迪顾问股份有限公司报告显示,2002年中国网络游戏市场规模已达10.2亿元人民币,增长率高达213.8%,预计2003年市场规模将超过20亿元,游戏用户数量达2300万且进入快速成长期。2002年被称为中国的网络游戏年,网络游戏以迅雷不及掩耳之势风靡全国各地,网吧、网站、报亭、书摊、软件专卖店、超市、商场,都已成为网络游戏的销售渠道。韩国、日本、台湾以及  相似文献   

2.
迎接世纪大战 在全球,至今家用机、PC机依然是电子游戏的绝对主体,以2001年为例。街机、家用机、PC机市场规模分别为28亿、175亿、94亿美元,而网络游戏仅275亿美元,仅仅占1%。但是,网络游戏却是一个方向,这一市场在全球还没有得到有效开发。但目前它正以每年15%的增长率发展,将极可能成为全球电子游戏的主体之一。  相似文献   

3.
李慧君 《小康》2024,(6):38-39
<正>电竞产业在“网络强国”“数字中国”里扮演着不可或缺的角色。随着信息技术的飞速发展,电子竞技逐渐走入大众视线。近年来,世界级电竞赛事进入国内市场、电竞入亚、游戏直播平台兴起……电竞市场迎来蓬勃发展的黄金时代。中国音像与数字出版协会发布的数据显示,2022年中国电子竞技产业收入达1445.03亿元,电竞用户规模约4.88亿人,在产值规模、用户人数、发展速度等方面稳居世界第一位,中国已成为全球最大的电竞市场。  相似文献   

4.
向勇 《时事报告》2010,(10):44-45
这是一个被市场投资人视为"天使"的行业,连续多年高速发展,2009年市场规模达到270.6亿元,同比增速达30.2%;这又是一个被不少未成年人家长称为"魔鬼"的产业,一些青少年因为它身染网瘾,无法自拔……这就是方兴未艾的网络游戏产业。8月1日起,随着一部法规——《网络游戏管理暂行办法》的正式实施,这样的局面将得到改变。  相似文献   

5.
对网络游戏产业和游戏市场面临的种种问题,我们要有一个积极的态度,寻找解决问题的途径和方法,使中国的网络游戏产业和游戏市场能够得到健康快速的发展.  相似文献   

6.
沈望舒 《北京观察》2009,(12):31-33
日前从权威处得知.新生的中国网络游戏产业继续高歌猛进:2008年产业总收入同比增长约100%.达到204.3亿元之多;这一势头有望在经济不景气背景下延伸.保守估计2009年产值还将至少净增百亿元。《北京晚报》在“经济危机下最便宜的娱乐消费——网游人气很旺”标题下,提供了佐证:“1月份国内11款网游产品集中上市,国内玩家数量和游戏时长均出现增长”.  相似文献   

7.
<正> 现在最红的网络游戏是什么?很多人都会回答《传奇》,而对于《传奇》之父陈天桥的传奇致富经历知道的人却不多。一直以来,与房地产、汽车、金融等行业相比,网络游戏依旧是除了游戏玩家之外很少受到关注的一个产业。根据 CCID 去年的一份统计数据,我国网络游戏市场规模在2002年仅为10.2亿元人民币,2003年预计可以超过20亿元,2005年将达到80亿元。而且,在这个行业里还没有一家叫得响的大企业,更没有知名的企业家或者大富豪。然而在2003年10月份公布的  相似文献   

8.
畅游是一家成立3年的网络游戏商,隶属中国第二大门户网站搜狐。4月2日在美国纳斯达克上市,目前自主研发了在线游戏(《天龙八部》)。按期望价上限估计,扣除付给母公司的1亿美元,畅游价值大概在8.2亿美元。投资者对畅游的热情是可以理解的,因为它不同于其他互联网业务,为了推广产品,畅游采取免费的形式,创建了游戏公司的商业模式,允许玩家从任一电脑接入进入游戏,为玩家互联建立了后台环境,有时畅游网有7.38万人同时游戏。因此短期内,收入就达到了2.02亿美元,利润达到了1.08亿美元。  相似文献   

9.
近年来,我国的移动互联网产业迅速发展。截至2013年底,我国移动互联网用户数已达8.3亿,国内智能手机年出货量超过4亿部,移动互联网流量达到1200PB,已拥有超过50家第三方应用程序商店,应用软件规模约为百万,巨大的用户市场为我国移动互联网后续应用服务创新和产业升级奠定了良好基础。  相似文献   

10.
在竞争日益激烈的就业市场,“今天你充电了吗”成了近几年流行的口头禅。而据国内知名招聘网站——前程无忧最新调查数据显示,2009年,参加职业培训的人数就2008年增加了42.2%。另据教育部估计,2010年,中国教育培训市场的规模可能达3000亿元人民币。  相似文献   

11.
国内数字游戏亚文化大致经历了萌芽期、全面繁荣期、网络游戏兴盛期和变革调整期四个阶段的发展。其发展存在政府部门在满足青年的娱乐要求与防止青年过度沉溺其间寻求平衡、实现既对数字游戏消费进行监管又确保数字游戏产业的健康发展、缺乏相关游戏分级制度以及对网络游戏以外游戏产品的监管明显滞后等问题。引导国内青年数字游戏亚文化的健康发展,要客观公正地对待其地位和作用、开放并规范数字游戏市场和建立完善的数字游戏分级制度、构建数字游戏亚文化与社会主流文化的交流平台等。  相似文献   

12.
王秀真 《半月谈》2004,(12):50-52
作为新兴的朝阳产业,中国网络游戏产业一方面创下了实际销售额由2001年的3.1亿元猛升到2003年的13亿多元,并以1:10的规模拉动相关产业的佳绩:另一方面,它又背上了“电子海洛因”的恶名。在这种情况下,网络游戏产业何去何从?如何才能取得经济效益和社会效益的双赢?  相似文献   

13.
杨淑英 《传承》2014,(5):130-131
网络游戏在当今发展迅速,据不完全统计,截至2013年12月底,中国网民的人数已达到6.18亿,网络游戏的用户也已经超过3.38亿,与此同时,网络游戏的市场销售额进一步刷新纪录。"虚拟财产"一词随着网络游戏的发展随之而来。分析虚拟财产的含义和特征,对虚拟财产的交易及建立相应的虚拟财产保护制度进行探讨和分析具有重要时代意义。  相似文献   

14.
《政策》2009,(12):66-67
伴随着规模的不断扩大,我国资本市场影响力日益增强。截至今年7月底,上市公司家数1628家,沪深股市总市值23.57万亿元,流通市值11.67万亿元.市值全球排名第3位,股票投资者开户数近1.33亿户,基金投资账户超过1.78亿户。  相似文献   

15.
1.婴儿纪念品专卖店 据统计,每年约有1750万新生儿诞生。也有相关调查公司的数据表明,大陆的母婴市场每年约有800亿元的市场规模,婴儿纪念品作为分支市场之一,市场前景相当广阔。  相似文献   

16.
我国《民法典》第127条将“网络虚拟财产”作为一项民事权利进行保护,但该规定仅为引致性条款,并未对网络虚拟财产的法律性质、权利归属、救济方式等进行规定,无法为案件纠纷的解决提供裁判指引,因而要通过加深理论研究以助益于纠纷解决。基于《网络游戏服务协议》的约定,游戏运营商负有为游戏用户提供游戏服务的义务,而游戏虚拟物、游戏账号等网络虚拟财产,即为游戏运营商提供的服务内容,因此网络游戏中的网络虚拟财产仅为游戏用户享有的债权凭证,对网络虚拟财产交易中存在的问题应依《网络游戏服务协议》中的约定进行处理,协议对网络虚拟财产的权利归属、限制转让等约定具有效力,合同双方当事人应受合同约束,若游戏用户违反协议约定,将限制或禁止转让的债权进行转让的,其转让行为仍具有效力,但游戏运营商可对债权受让人享有抗辩权。  相似文献   

17.
焦点人物     
李彦宏 中国搜索引擎百度8月5日在纽约纳斯达克市场上市.当天大涨3倍多,成为美国最近5年多来表现最强劲的一只新股。百度的市值当日达到39.58亿美元。持有百度公司22.9%股份的CEO(首席执行官)李彦宏身价超过9亿美元。今年36岁的李彦宏,1991年毕业于北京大学信息管理专业,随后赴美国留学。1996年,他首先解决了如何将基于网页质量的排序与基于相关性排序完美结合的问题,并获美国专利。  相似文献   

18.
2000年以来,中国文化创意产业开始发展并保持了快速发展的势头。在这种趋势下,作为其重要组成部分的动漫产业同样保持了快速发展的态势,各地动漫企业积极努力,国家政策与地方政策积极推动,发展成就显著。其中,2010年中国动漫产业市场规模达到208亿元,较2009年增长22.4%。预计到2012年该市场规模有望突破320亿元。  相似文献   

19.
前瞻     
《创造》2011,(12)
地热能市场规模或超千亿元 据报道,作为可再生清洁能源,地热能已纳入“十二五”能源规划。国家初步计划在未来5年,完成地源热泵供暖(制冷)面积3.5亿平方米,预计总市场规模至少超过1000亿元。“十二五”期间,地热资源开发利用将掀起新一轮高潮,除了会促进地源热泵设备制造和销售产业发展外,有关地热利用的能源服务产业也会获得长足发展。  相似文献   

20.
宁波市海曙区纪委近日推出一款公益性免费网游《清廉战士》,这也是国内第一个以廉政文化建设为主题的网络游戏。此举在社会上招来很多质疑和批评,有甚者指出"反腐游戏便是游戏反腐"。人们为何会对这样一款以反腐为主题的网络游戏反应如此激烈?  相似文献   

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