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相似文献
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1.
网络游戏虚拟物的财产权定位   总被引:5,自引:1,他引:4  
一、若干术语使用说明1、网络游戏服务商本文将网络游戏开发商和网络游戏运营商合称为网络游戏服务商,简称服务商。根据上下文,服务商既可能指开发商,也可能指运营商。多数情况下仅仅是指运营商。有些场合,则直接指明开发商或者运营商。  相似文献   

2.
虚拟物的知识产权保护及其困境   总被引:3,自引:0,他引:3  
网络游戏虚拟物的转让和交易所引发的法律问题是目前的热点问题。我国关于虚拟物的保护有些是从"虚拟物权"角度去讨论的。从法院判决结果来看,我国第一个虚拟物案例似乎也没有对虚拟物的知识产权保护的可能性进行探讨。法院的判决理由主要是,虚拟装备是无形的,在网络游戏环境中是无形财产的一种,所以应该获得法律上的适当评价和救济。我们理  相似文献   

3.
网络游戏产业近年来在我国迅猛发展。与此相适应,有关网络游戏虚拟物的交易与日俱增,而虚拟物交易中存在的问题越来越突出。笔者认为要对虚拟物交易的法律规范进行研究,首先要对虚拟物的涵义和财产权属性进行分析,进而对虚拟物交易进行范畴界定。  相似文献   

4.
论网络虚拟物的权利属性与法律保护   总被引:7,自引:0,他引:7  
目前,我国法律对虚拟物未作出明确的权利定性。在这种情况下,虚拟物仅仅表现为一种合法的财产利益。虚拟物符合传统民法上“物”的特性,应当被定性为物权的客体。因此,应该采用物权的保护模式保护虚拟物,并由此决定与之相适应的刑法保护模式。  相似文献   

5.
6.
吕炳斌 《科技与法律》2007,(1):58-62,77
本文以美国“第二次游戏”为例,探讨了网络游戏产业中的虚拟物和虚拟物交易的法律属性和法律定位。“第二次生命”网络游戏服务商通过服务合同承认玩家对虚拟物的知识产权,这种做法具有一定的借鉴意义。游戏服务商承认玩家对虚拟物的知识产权,对网络游戏虚拟物的知识产权之自动放弃,是解决虚拟物知识产权保护的两难困境的一个出路。如果网络游戏服务商要承认玩家对虚拟物的知识产权,应该设计好服务合同的相关条款。但是,即使如此并不能解决所有的问题。承认了玩家拥有知识产权之后,游戏服务商对虚拟物拥有什么权利、虚拟物的交易如何定性这些问题都值得进一步探讨,本文最后进一步分析了这两个问题的法律属性。  相似文献   

7.
寿步 《美中法律评论》2006,3(1):17-22,46
本文首先给出包括“虚拟物”在内的若干术语的使用说明,接着讨论了虚拟物的范围、形式、分类和一般虚拟物的特征,说明了虚拟物法律保护的必要性和保护延及的范围,阐述了可受法律保护的虚拟物的特征,探讨了可受保护虚拟物的财产权性质,认为虚拟物不宜采用物权保护,虚拟物具有着作权属性和债权属性,最后给出了虚拟物法律保护的制度设计方案。  相似文献   

8.
网络游戏虚拟物相关的刑罚问题   总被引:1,自引:0,他引:1  
网络游戏产业的蓬勃发展使得多种虚拟物交易模式和各类虚拟物交易市场成为现实。虚拟物交易中存在的问题,迫使我们在多种法律层面乃至法律之外的技术层面寻求对策。与虚拟物相关的侵害行为如何界定和分类,是否需要将刑法的调整范围延伸到虚拟物交易领域,如何进行虚拟物交易领域的刑法调整,法律规范与技术措施如何衔接和协调,是本文将要讨论的问题。  相似文献   

9.
论网络虚拟财产的法律保护   总被引:3,自引:0,他引:3  
随着互联网的发展,虚拟财产纠纷日益增多。由于法律的缺失,许多纠纷难以解决,急需对虚拟财产进行法律上的界定和保护。具体可以从制定单行法规对虚拟财产进行物权保护;建立、完善交易平台;建立服务商虚拟财产登记制度;实行实名制;确立特殊的虚拟财产纠纷诉讼请求的举证责任规则等方面实施对网络虚拟财产的保护。  相似文献   

10.
版权保护的新进展   总被引:1,自引:0,他引:1  
沈仁干 《知识产权》1995,5(6):19-21
从1992年11月在广东召开“’92知识产权年会”以来,我国在完善现代版权保护体系方面又取得了举世瞩目的新进展。特别是去年以来,全国人大常委会和国务院颁布了一批保护包括版权在内的知识产权的重要法律和法规,为版权保护创造了极为有利的大环境。在各有关部门的积极支持与配合下,严厉打击侵权盗版权活动,取得了显著的成绩,我国的版权问题从来也没有像现在这样受到全国人民和国际社会的广泛关注。  相似文献   

11.
张志伟 《法律科学》2014,(4):110-118
已经形成作品内在表达的创意才能得到版权的保护,纯精神的构思和尚未形成作品内在表达的创意不能给予版权的保护;创意形成作品内在表达的标准是创新性和具体性。创意应当具有创新性,创意的创新性以坚持绝对性标准为主,以相对性标准为辅;具体性要求创意须是明确而深层的逻辑设计,明确即可识别性,深层指可以被实质模仿。运用接触加实质性相似的方法认定创意侵权的成立,要区别是对创意的宏观借鉴还是具体模仿,要注意是整体实质相似还是部分实质相似。可适用版权法中的改编权条款对创意进行保护,但创意的版权保护应受实用-非实用二分原则的制约。  相似文献   

12.
版权产业与版权保护   总被引:4,自引:0,他引:4  
张梅 《知识产权》2006,16(3):12-14,15-17
版权产业是文化艺术创意和科技尖端产品结合的新兴产业。文化的管理,包含版权的管理。文化产业机制的运行,需要将版权盘活。版权制度是对人类智力创造活动从产权角度进行激励的制度。促进版权产业发展,要调整好作者、传播者、社会公众之间的利益关系;要处理好版权的国内保护与国际保护的关系;要处理好政府引导推动与企业自我保护的关系。  相似文献   

13.
从现实中存在利用网络游戏而为的违法行为的事件和判例出发,探讨刑法在此类行为的适用上遇到的困境,指出刑法对网络游戏虚拟物的保护应控制在适度范围,刑事惩罚应慎入网络游戏领域.  相似文献   

14.
15.
屠波杰 《法制与社会》2014,(32):269-270
互联网的应用,使传统的"印刷版权"进入了"数字版权"时代,网络的强大复制功能和便捷的信息获取平台,给网络版权的保护带来了全新的课题。网络技术的快速发展和法律法规的相对稳定性已经成为二者不尽适从的重要矛盾之一,政府和学界均在对此进行不断地分析和研究。本文试从网络版权保护的现状及问题入手,借鉴现有的相关法律规制关系,力求为网络版权保护的法律途径革新及完善提供有益的探索。  相似文献   

16.
我国对版权保护的刑法体系已经基本建立,但是刑法对版权的保护范围仍然狭窄.此种情况不利于刑法对传统版权保护程度的提高和网络环境下版权犯罪的认定.因此,要在版权领域逐渐扩大刑法的保护范围,就应当合理划定刑法的处罚范围与调整的行为范围.具体而言,一是合理划定处罚范围,提高刑法对版权保护的程度;二是网络环境下有限扩大刑法对版权...  相似文献   

17.
网络环境下版权保护体系的构筑   总被引:5,自引:0,他引:5  
网络环境下如何构筑版权保护体系是网络时代迫切需要解决的问题,笔者认为应当从法律实现和社会实现两个角度来实现对版权保护,并提出了一些具体的想法。  相似文献   

18.
版权保护期限是对版权所有人的一项基本限制,它使作品在经过一定时间后进入公共领域,从而为社会文化发展提供支持。通过对版权保护期限的立法历史进行研究,可以发现版权保护期一直处于不断延长的发展趋势之中。而针对近年来在欧美及很多其他国家出现的保护期进一步延长的发展趋势,我国政府及个人有必要采取相应措施以应对上述发展趋势可能带来的挑战。  相似文献   

19.
翻版有例禁始于宋人,即中国的版权保护盗版是自宋代开始。宋代经济的发展为版权保护提供了坚实的物质基础,印刷业的繁荣是版权保护的技术前提;宋代版权保护出现的直接诱因;宋代版权保护主体已涉及作者,宋代版权保护所涉客体广泛,宋代政府版权保护力度也很强,规定了出版审查制度对印刷品的管理制定了行业标准:宋代缺乏以私权为核心的对版权进行保护的民事法律制度、不注重作者权益的保护、无关王朝政治利益的书籍很难向官府及公众提出版权主张或者直接寻求权力机关的保护;同时也给了我们许多启示。  相似文献   

20.
罗婧 《法制与社会》2011,(1):110-110
网络技术的迅猛发展,对经济社会发展起着巨大的推动作用,但也给版权领域带来了新的挑战。加强对网络环境下版权保护,是发展的要求,也是利益平衡的体现。本文指出加强网络环境下的版权立法,完善版权集体管理制度,是目前加强网络环境下版权保护有益和可行的做法。  相似文献   

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