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1.
陈珏 《福建公安高等专科学校学报》2006,20(4):14-18
随着互联网络的快速发展,属于电子商务领域的网络游戏产业给互联网经济带来了无限生机。同时,与网络游戏相关的违法犯罪问题也层出不穷。但是,网络游戏引发的青少年问题并没有得到应有的重视。青少年是网络游戏中的主要群体,又是一个易受游戏影响的群体,面对这种现象应该从法律制度、家庭教育和社会政策多种角度,双管齐下,方能取得较好的成效。 相似文献
2.
王冬 《中国青年政治学院学报》2006,25(5):25-30
互联网的迅猛发展和普及引发了韩国青少年游戏文化的变化。调查显示,网络游戏是韩国青少年最喜欢和最常玩的游戏,网络游戏与青少年交友、网瘾和网上问题行为等关系密切。游戏成瘾是韩国青少年中最普遍化的网瘾类型。为预防和改善网络游戏的负面影响,有必要转变社会对游戏的认识,研究制定优秀游戏认证制等政策,开发具有教育和心理治疗功能的游戏等。同时,父母应提高认识,发现问题并及早采取对策。 相似文献
3.
网络游戏分级的法律思考 总被引:3,自引:0,他引:3
作为一种娱乐项目,网络游戏受到人们尤其是青少年的喜爱,但也给青少年带来了不良的影响.我国已经实施了事前审查,但仍不能完全解决其所带来的问题.网络游戏实行分级制,既可为青少年选择游戏提供一定的指导,减少游戏带来的不良影响,也可使游戏厂商明确发展风险.建议游戏分级标准定为国家强制性标准,由政府机关组织社会公众进行评测. 相似文献
4.
应豪 《浙江青年专修学院学报》2010,28(4):52-54
网络游戏产业是我国文化娱乐产业新的经济增长点,促进我国网络游戏产业健康发展需要培育一大批高素质的游戏策划人才,但目前我国游戏策划群体面临着低门槛进入、低水平运作的局面,需要通过加大专业人才培养力度,提升整体水平;加强产业扶持,落实各项优惠政策;发挥行业协会和社团作用,促进自我发展;组织各类游戏策划大赛,实施价值观引导等方面来提升整体水平。 相似文献
5.
家长作为与青少年子女联系最紧密的初级群体,其态度和行为深刻地塑造了子女的网络游戏使用形态.基于全国性的大规模问卷调查,本文考察了家长群体对于青少年子女网络游戏行为的认知情况和管理方式.数据结果表明,在认知层面,家长群体对于青少年子女的游戏使用类型、游戏使用地点、游戏接触时间等方面的认知与青少年实际情况存在偏差;在管理层面,家长群体对青少年子女的游戏管理行为包括游戏时间管理、游戏设备管理和游戏下载管理,其中初中阶段青少年的家长对孩子管控最为严格.本文认为,现阶段家长群体对于青少年网络游戏存在“重态度而轻行为”的特征,家长群体若希望积极有效地引导青少年子女使用网络游戏,首先必须加强对子女网络游戏实际使用行为的了解. 相似文献
6.
杨斌 《湖南公安高等专科学校学报》2006,18(6):88-92
在网络游戏虚拟财产产生、变更的过程中,实质性地形成了相应的虚拟财产法律关系。这种法律关系应当得到保护,应当进行规范调整。网络游戏虚拟财产法律关系,应当是指以法律规范所调整的、由网络游戏虚拟客体-虚拟财产所联结的相关主体之间的权利和义务关系。网络游戏虚拟财产法律关系的内容非常丰富,包括网络游戏开发运营代理商的权利义务体系、网络游戏代练者的权利义务体系以及游戏玩家的权利义务体系等。 相似文献
7.
张志伟 《甘肃政法学院学报》2019,(2)
学界对网络游戏直播画面的法律性质和直播行为是否构成合理使用存在较大争议,且著作权法该如何规范才能平衡各方利益尚需深入探讨。网络游戏直播画面因其创造性程度较低无法构成作品,也不是即兴表演的结果。游戏直播画面是游戏玩家利用了游戏厂商开发的具有著作权的游戏素材制作的录像制品。游戏玩家享有录像制品制作者的相关权利,同时,游戏厂商对画面的传播享有著作权法上的控制权。网络游戏直播行为为非公益行为,一般也不为转换性使用,且认定合理使用有违利益平衡,故难以构成著作权法意义上的合理使用。现阶段游戏开发商很容易垄断直播市场,现行著作权法的制度设计难以平衡各方利益。游戏直播欲达到著作权法上利益平衡,需遵循的条件为:游戏厂商无权禁止自由进行游戏直播,但其有权收取费用;收费不易过高;游戏直播利益的分配方式宜采取固定比例的方式。我国著作权法可以通过设定法定许可制度实现游戏直播各方利益的平衡。 相似文献
8.
刘京雷 《河北青年管理干部学院学报》2014,(4):10-12
随着互联网的普及,网络游戏已经成为青少年的主要娱乐方式之一,网络游戏成瘾的青少年更是呈逐年上升的趋势,给青少年的成长带来了巨大的影响。近年来网络游戏的发展中我国青少年表现出自身的特点及趋势,由此得出网络游戏成瘾的判断标准,在此基础上,总结出了网络游戏成瘾对青少年的三大危害。 相似文献
9.
《甘肃政法成人教育学院学报》2018,(4)
网络游戏的著作权侵权危机会打击网络游戏制作者的开发积极性,阻碍网络游戏行业的创新,不利于社会经济的发展。因此,对网络游戏的著作权进行保护很有必要。我国《著作权法》并没有明确规定网络游戏的著作权,司法实践中采取"分而治之"的方法。故,鉴于立法与实践中现状,通过著作权的相关理论,对网络游戏内容的著作权进行定性分析,然后利用比较分析法和案例分析法,分离出不同种类的网络游戏内容,再通过与著作权客体进行比较和匹配,确定不同种类的网络游戏内容之著作权保护路径。只有对网络游戏内容的著作权进行有效保护,方能保证网络游戏产业的健康发展,促进网游产业有效参与国际竞争。 相似文献
10.
肖亚麟 《武汉公安干部学院学报》2018,(2):67-70
随着互联网的发展和网络游戏的普及,网络游戏所引发的未成年人违法犯罪问题日渐凸显,这其中规模最大、影响也最为广泛的当属动作角色扮演型(ARPG)网络游戏。因此,探讨当前动作角色扮演型(ARPG)网络游戏对未成年人参与者社会化的负面影响,具有十分重要的意义。 相似文献
11.
12.
在这个知识产权备受关注的时代,网络游戏外挂现象的存在也应该值得关注。网络游戏外挂现象的表现形式多种多样,其危害性表现也是多重的。我们应该对网络游戏外挂的性质做一个明确的认识和分析,不能笼统地认为其就是对知识产权的侵犯,其中还涉及到底是民事侵权问题还是民事违约问题,更或者是触犯刑律的问题,要分情况而论。 相似文献
13.
鲍倩倩 《浙江青年专修学院学报》2011,29(2):1-7
儿童道德社会化是其社会化过程中的重要方面,创造性游戏作为一种新兴的道德社会化的途径,为儿童创造了一种新的社会体验、社会交往方式。文章通过对创造性游戏的研究窥探当代儿童德育社会化,对改进创造性游戏的创设,进一步推动新的儿童道德社会化方式作了深入的分析。 相似文献
14.
网络服务商包括网络连接服务商和网络内容服务商。网络连接服务商由于各种原因不能成为互联网中不作为犯罪的主体。从不作为犯罪的构成原理来看,网络内容服务商如BBS及其相关工作人员完全符合不作为犯罪的构成条件,并且其罪过形式只能是故意犯罪。然而,我国现行刑法却对这一犯罪主体及相关罪名没有明确规定,无疑会放纵此类危害甚大的犯罪。 相似文献
15.
现代网络技术背景下高校的思想政治工作 总被引:2,自引:0,他引:2
宋亭华 《中国青年政治学院学报》2001,20(6):15-17
网络技术对人类社会产生了重要的影响,已成为全球的科技支点和经济支点,同时也对高校的思想政治工作带来新的机遇和挑战.因此,关注互联网的发展、关注虚拟能力团体、关注信息的非对称性分布和网络辅导员队伍建设等,将不失为一种明智之举. 相似文献
16.
网络犯罪的特点、成因及对策 总被引:1,自引:0,他引:1
李小五 《中国青年政治学院学报》2004,23(2):135-138
近年来,网络犯罪猛增,危害巨大。与传统犯罪相比,网络犯罪具有智能性、连续性等显著特点。网络犯罪的发生既有主观原因,又有客观原因,要坚持“预防为主,打防结合”的方针,采取措施,加以规治。 相似文献
17.
刘瑞霓 《广西政法管理干部学院学报》2001,16(1):40-42
作为一种重要媒体的网络越来越深入了我们的生活 ,而网络名誉侵权伴随着网络发展成为一个日渐突出的问题。本文分析了网络名誉侵权的特征、方式以及几个焦点问题 ,并提出了作者对一些相关立法的看法。 相似文献
18.
高校报网融合发展与校园媒体传播 总被引:3,自引:0,他引:3
李宝国 《中国青年政治学院学报》2004,23(5):133-136
高校报网融合已成为校园新闻媒体发展的必然趋势。目前,高校报网融合发展的条件已完全具备,高校报网的融合可以促进校报与网络两种资源的整合,两种媒体的优势互补。同时,高校报网融合对校园传播观念、新闻策划、人员设备等,也都提出了新的要求。 相似文献
19.
动态网页技术浅析 总被引:2,自引:0,他引:2
崔俊杰 《长沙民政职业技术学院学报》2006,13(1):104-106
随着计算机网络的飞速发展,早期的静态网页已经不能适应日益增长的网络事务的复杂需求,动态网页技术已经站在了网络技术的最前沿。本文主要从动态网页开发技术发展的角度,着重介绍了开发动态网页所用的几种动态网页技术。 相似文献