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501.
剑威 《检察风云》2023,(6):42-43
<正>2003年9月,时年21岁的李琦从北京应用科技大学毕业后,在一家旅行社工作。5年后,李琦跳槽进入易途出行网;2010年3月,通过政府招聘,他成为DS公司电子商务增值业务部的一名职员,负责收集上缴机票款、机票行程单管理等商旅机票业务。谁会想到,他进入DS公司工作不到3年时间,便因嫖娼被查,遂牵出本案……利用系统“漏洞”套取公款DS公司是中国邮政集团直属的国有企业,从事商旅服务、电子支付等电子商务类业务。李琦刚入职便成为单位公款的“把门人”。工作之初,他兢兢业业、  相似文献   
502.
葛静深 《外交评论》2023,(1):78-108+6-7
电子游戏是一种新兴的大众文化产品,具有独特的参与性、互动性等媒介特征以及显著的意识形态属性。不同国家的电子游戏折射出不同的战略文化和外交传统。流行于美国的第一人称射击(FPS)游戏,具有鲜明的意识形态性和复杂的政治经济背景,体现了美国黩武主义的外交传统和冲突型的战略文化,是当前美国“军事娱乐复合体”生产的最重要的大众文化产品,在美国国内及世界范围内都产生了巨大的影响。近20年来,美国主流FPS游戏持续输出同质化的意识形态与战略文化,将虚拟的世界秩序建立在“好”与“坏”、“强”与“弱”、“文明”与“野蛮”、“社会内部”与“社会外部”之间的对立之上。美国FPS游戏塑造了地缘政治“邪恶他者”与“仁慈帝国”之间相互对立、处于永恒战斗状态的世界观,建构了一个以美国为中心、基于“道德等级”的世界秩序。美国FPS游戏宣扬美国霸权,以技术例外主义的物质性权力塑造不受约束的政治例外主义,并通过精心设计的游戏叙事、机制,建构美国霸权的合法性权力。以FPS游戏为代表的美国新兴大众文化产业对内影响美国公众的认知、对外传播美式价值观,已经成为现阶段美国最重要的一种软实力工具。  相似文献   
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