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171.
“快闪族”行动与群体性突发事件   总被引:3,自引:0,他引:3  
“快闪族”行动是指互不相识的网民通过网络联系而迅速聚集并统一实施某一行为。“快闪族”以网络信息技术为依托,具有规模庞大、聚散迅速的特点,因其组织的无序性和成员的复杂性,极易从游戏演变为带有特定诉求的群体性突发事件,从而对社会治安构成一定的危害。要加强对快闪行动的法律约束,严格控制网络动态信息,有效预防快闪行动演变为群体性事件。  相似文献   
172.
儿童游戏辅导是处理青少年学生,尤其是小学生情绪困扰等心理问题的最适当的辅导和治疗模式。本文从儿童游戏游戏辅导的概念入手,对如何利用游戏辅导对小学生进行心 理健康教育进行了探讨。  相似文献   
173.
西方民主正在面临着“游戏化”、“资本化”和“短视化”三重危机,如果没有必要的政治体制改革,西方的整体颓势恐怕还会加速。  相似文献   
174.
学习的苦,游戏的甜 这个题目下,我要谈的恰恰是如何培养孩子用功学习。  相似文献   
175.
通过沙盘游戏案例,结合相关理论,探索了个体的心理情结在其沙盘作品中的表达形式,探讨了发现沙盘游戏作品中个体心理情结的几种途径,并提出了探寻沙盘游戏作品中心理情结应具备的知识储备和能力。  相似文献   
176.
叶方石 《前沿》2012,(12):134-136
未来文化软实力主要体现在新兴文化产业是否强大,而不是笼统地包括所有的文化产业,要充分认识到建构以流行文化为主的新兴文化产业的重要性,要重视文化创意、数字出版、移动多媒体、动漫游戏等新兴文化产业的发展,新兴文化产业既要有技术的支撑,又要有为大众喜闻乐见的内容,它一头连着人民的精神需求,一头连着高新科技技术等物质手段。湖北省要实现由文化大省到文化强省的跨越式发展,增强自身的文化软实力,就应该充分开掘新兴文化产业的巨大潜力。  相似文献   
177.
冷珊珊 《求贤》2013,(5):26-27
在一个明媚的清晨,本刊记者走进了天津市河东区第二幼儿园。一栋栋洋溢着无限童趣和梦幻的教学楼映入眼帘,如同彩虹一样色彩斑斓。再往前走,阳光下煞是耀眼的鲜花在尽睛绽放着。一群3岁左右的孩童正在一位年轻女教师的带领下做游戏,见到记者后,他们用清脆的声音异口同声地向记者问好。脸上写满了天真和快乐。  相似文献   
178.
新课标要求体育课要以身体练习为主要手段、以增进中小学生健康为目的。学生通过体育教学实现身体素质、心理素质、社会适应能力的全面提高,体育教学要强调学生主体性、创造性、合作性等要素。而以往的体育课教学观念落后,教学内容广、浅、旧,导致学生自主活动时间少,不喜欢上体育课,身体素质下降影响全面发展。因此如何改变旧的教学模式,提高学生的上课兴趣成为当前广大体育教师面临的一个重要问题。  相似文献   
179.
邹艳 《湘潮》2021,(1):42-42
在湖南红色档案馆,收藏着一本《湘赣省儿童游戏教材》,里面重点介绍了3种游戏:革命竞赛、慰劳红军、学会积极进攻敌人。每个游戏还配有插图,以帮助儿童理解。湖南红色档案馆馆长傅伯瑜介绍说,这本小册子是1933年10月4日由湘赣省儿童局印刷发行的,当时在革命根据地比较流行,既让儿童在游戏中扫盲识字、学习文化知识,又让儿童在游戏中锻炼革命意志,学会慰劳红军、宣传革命、站岗放哨等,很受儿童及家长欢迎。  相似文献   
180.
数独     
《人民公安》2014,(17):64-64
玩家需要根据9×9盘面上的已知数字.推理出所有剩余空格的数字.并满足每一行、每一列、每一个粗线宫内的数字均含1至9,不重复。  相似文献   
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