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71.
休闲     
《人民公安》2014,(13):63-63
<正>藏着的老鼠屋子里有老鼠吗?事实上,这个场景里有8只老鼠。下面的小图分别是每只老鼠从藏身地点所看到的景象,你能据此找出每只老鼠分别藏在哪里吗?  相似文献   
72.
全球速递     
《中国残疾人》2013,(10):37-37
美国:创建特殊实验室让残疾人能够畅玩游戏近日,美国AbleGamers基金会在西维吉尼亚总部建立了首个实验室。该实验室配备了“最先进的游戏设备和最高端的辅助科技”,旨在使残疾人玩家获得与健全人相同的游戏体验。“为了这一天我们奋斗了将近十年,”AbleGamers基金会的总监和创始人Mark Barlet说,“我们已经安排了第一个预约,并将继续尽快咨询更多有特殊需求的玩家。”  相似文献   
73.
正托尼·斯塔克站在自家豪华的实验室里,潇洒地挥动双手,面前的数字3D模型随着他的手势上下翻飞,很快,一件新装备设计完成??在电影《钢铁侠》里,钢铁侠挥挥手就能将奇思妙想变成实物,让人非常羡慕。最早能够识别人类手势的计算机,出现于20世纪70年代,最终,以鼠标为代表的辅助工具成功占领市场,移动、拖拽、单击、双击之类的动作显然比输入Dos指令方便得多。然而计算机仍然不理解我们的大多数手势和身体语言。记得我第一次教我爸爸使用鼠标时,指点  相似文献   
74.
孤独症是一种病因尚未明朗的心理、生理疾病。心理学上的研究是目前帮助孤独症康复的唯一有效的方法。游戏是儿童的主要活动,孤独症儿童在游戏方面表现出了很大的缺陷,游戏治疗是孤独症儿童心理治疗的有效手段,有着广泛的临床适应性和应用前景。亲子游戏游戏治疗主要的治疗方案。  相似文献   
75.
元代文人画家在"游戏翰墨"中建立一个确证自身存在价值和意义的世界。对他们而言,绘画与游戏是一体的,"游戏"不再是一种创作态度的表达,而成为一种精神追求。元代文人画家的"游戏"不是戏谑,它基于"游于艺"、"逍遥游"以及"游戏三昧"的思想,其中浸透着对人生存本身的深切关切,有着丰富的自由意蕴。在"游戏"精神的引导下,元代文人画家的"墨戏"从物象造型的羁绊中解放出来,开创了新的审美意味,创造了新的绘画面貌。  相似文献   
76.
77.
阿良 《西部法苑》2001,(6):52-54
刚四十出头的左局长风流倜傥恣意玩火,酒楼小姐柔情万千游戏人生。情至山穷水尽时,双方各怀鬼胎,局长先下手为强,却欲了未了,”二奶”后发制人,一枪结束了一场丑剧。  相似文献   
78.
在感恩节那天,学校的很多人都带了自己的爱人及孩子。其中,一个美国孩子竟然带了个陀螺,我眼睛一亮。没错,是陀螺,虽然他的技术还不熟练,但却勾起了我儿时的回忆。  相似文献   
79.
2011年1月,德国法院判决文件分享网站RapidShare已尽到防范侵权的义务,不须为利用其服务而发生的盗版行为承担责任。该案的原告是视频游戏商Atari,它向法院诉请判令RapidShare承担采取充分防范措施的义务,包括过滤关键词,从而加大在其网站上传播盗版文件的难度。但是德国杜塞尔多夫高等地区法院裁定,此类措施已经超过了必要的范围。  相似文献   
80.
动漫游戏产业是21世纪的朝阳产业.通过对杭州国家动画产业园、国家数字娱乐产业示范基地的动漫企业和包括从幼儿、小学、初中、高中、大学及成人等各种层次的动漫消费者进行实地问卷调查和随机访问,从而掌握杭州动漫游戏产业发展实情,并进一步指出其在发展过程中存在的主要问题,最后提出了促进杭州动漫游戏产业发展的思路与对策.  相似文献   
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