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731.
维特根斯坦哲学意义观的译学启示   总被引:1,自引:0,他引:1  
杨镇源 《求索》2008,(1):138-140
解构主义在打破形而上学意义观的同时也带给翻译研究无尽的迷惘。意义的消解使翻译面临本体缺失的危险。如何重构意义?如何实现翻译本体论上的回归?这成为译学研究的一个新课题。本文以维特根斯坦的“语言游戏论”的哲学意义观为立足点探讨翻译中意义的相对确定性,归纳出一条把握相对意义的线索:把语言投入实际交际—在游戏规则规约性与可驾驭性的张力间定位意义—用实践检验意义。文章试图从维特根斯坦重实用、重交际的语言观出发来探讨翻译中意义的重构。  相似文献   
732.
沙盘游戏治疗是目前非常流行的一种心理治疗和心理教育技术,在国外发展很成熟,应用广泛,影响很大,国内也呈蓬勃发展之势,特别是学校心理工作者,学习并应用沙盘游戏治疗越来越多。作为初学沙盘游戏治疗者,应明确几个问题,以确定学习目标,制定学习计划,争取成为优秀的沙盘游戏治疗师,保证我国心理工作的专业性和职业性。  相似文献   
733.
《时代风采》2011,(6):32-32
经典一:七巧板 七巧板也称“七巧图”,是中国著名的拼图玩具。因设计科学,构思巧妙,变化无穷,能活跃形象思维,特别是启发儿童智慧,所以深受欢迎。传到国外后,风行世界,号称“唐图”,意即“中国的图板”。  相似文献   
734.
王惠 《求知》2013,(6):12-15
公平与正义是人民的向往,也是幸福的尺度。《论语》中"有国有家者,不患寡而患不均,不患贫而患不安。盖均无贫,和无寡,安无倾"的句子,讲的是国家也好,小家也好,不必担心财富不多,只需担心财富不均;不必担心人民太少,只需担心不安定。公平正义可以说是任何一个执政者都必须要解决的问题,我们党  相似文献   
735.
李红艳 《侨园》2013,(11):27-27
<正>美国:百无禁忌美国人喝咖啡,像进行一场不需要规则的游戏,随性放任,百无禁忌。欧洲人冲调咖啡时的种种讲究,美国人是不屑一顾的。美国人喝咖啡随心所欲,非常自由自在,因为咖啡已深入到他们的日常生活中,早就习以为常了。咖啡对他们来讲,可谓是"大众文化"。无限期:君子风度咖啡在中东古国宛如《一千零一夜》里的传奇神话,既可以帮助亲近神灵,又是冲洗和抚平人们忧伤的清泉。如同中国的茶道,土耳其人喝咖啡也有  相似文献   
736.
随着网络游戏的迅速扩张,网络暴力游戏对青少年的影响成为当今媒介化社会一个不容忽视的社会问题。从涵化理论的角度对这一现象进行分析发现,社会与个人的心理因素成为网络暴力游戏涵化青少年的心理根源,从社会娱乐到精神麻醉,网络暴力游戏又发挥着重要的心理效能,而媒介竞争心理则是网络暴力游戏涵化青少年的推动力。  相似文献   
737.
我也基本上算是一个盲人了:左眼仅余光感,右眼矫正视力不过0.3左右吧。而且据说"不可逆",全盲指日可待矣!但也许因为我的"盲程"是渐进式的,所以至今尚未形成什么"盲"的觉悟,该吃吃,该玩儿玩儿。某日,与同事去打"CS"(一种野战游戏),作战依然勇猛,然后一脚踏空——"腔骨"摔成骨  相似文献   
738.
休闲     
《人民公安》2013,(16):64-64,22
扑克牌 一副扑克牌里面所有的梅花都掉出来堆在了一起。仔细观察你所能看到的每一张牌.想想他们分别是哪一张,中间朝下的那张是哪一张呢?  相似文献   
739.
<正>近年来,我省文化产业增速连续5年达30%以上,省演艺集团实现收入、效益、资产"三个翻番",凤凰出版传媒集团成为全国第一家资产、销售收入达"双百亿元"的出版传媒集团,全省建有140多个文化(创意)产业园区。为加快推动文化产业成为支柱产业,我省还推出了优化文化产业空间布局、建设"四大产业带"等举措。然而,文化产业与旅游业的融合仍存在一些不足:一是文化  相似文献   
740.
"双抠"是近年来颇为流行的一种扑克游戏,玩者甚众。不知道为什么,每次玩"双抠",都会不由自主地把这游戏和制度联系起来,总觉得玩"双抠"与订制度有着太多的相似之处。首先,玩"双抠"必须要事先制订好游戏规则。因各地都有不同的玩法,如果游戏前没有约定好游戏规则,游戏中就必然出现很多麻烦;同理,一个单位、一个部门的管理运作,如果没有一套完善的制度,那必然导致运转不畅,甚至无法推开工作。其次,"双抠"的游戏规则必须得到游戏各方的一致认可。同样,制定一项制度也应该广纳各方意见,特别是应该  相似文献   
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