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751.
网络暴力游戏具有血腥、逼真、交互性和竞技性强的特征,与青少年违法犯罪有一定的关联性。当务之急的应因对策是趋利避害,采取加强网络法治管理、加强网络科技管理、划分网络游戏级别、研发适龄益智游戏、各界携手教育青少年等措施,从而减少和预防控制网络暴力游戏引发青少年违法犯罪的因素,为青少年健康成长铺平道路。  相似文献   
752.
《理论视野》2010,(11):63-64
《中国青年报》11月10日刊登志灵的文章指出,央企向国家分红的关键不在于其分红比例,而是红利收支的结余及其使用途径。如果央企上缴的红利一直都是上缴多少几乎就返还多少,那再高的分红比例也不过是左手倒右手的数字游戏。  相似文献   
753.
一天,我参加了一家电视台的一个创意游戏游戏内容是我身上没带一分钱,但我得去乘一辆公共汽车,车票的价格是一元钱,我要想办法"借"到一元钱。游戏的方式是由我在前面借钱,电  相似文献   
754.
随着网络游戏的迅速扩张,网络暴力游戏对青少年的影响成为当今媒介化社会一个不容忽视的社会问题。从涵化理论的角度对这一现象进行分析发现,社会与个人的心理因素成为网络暴力游戏涵化青少年的心理根源,从社会娱乐到精神麻醉,网络暴力游戏又发挥着重要的心理效能,而媒介竞争心理则是网络暴力游戏涵化青少年的推动力。  相似文献   
755.
徐慧 《党建文汇》2010,(1):32-32
陷阱一:先提原价,再促销降价在很多家电卖场,人们经常能看到“直降2000元”等极具“视觉冲击力”的促销标语,让人感觉优惠力度很大。实际上,这通常是商家惯用的数字游戏。比如在销售淡季时,故意将热门产品的价格标得很高,就算卖不出去也没关系,目的就是为了在销售旺季的时候,  相似文献   
756.
李红艳 《侨园》2013,(11):27-27
<正>美国:百无禁忌美国人喝咖啡,像进行一场不需要规则的游戏,随性放任,百无禁忌。欧洲人冲调咖啡时的种种讲究,美国人是不屑一顾的。美国人喝咖啡随心所欲,非常自由自在,因为咖啡已深入到他们的日常生活中,早就习以为常了。咖啡对他们来讲,可谓是"大众文化"。无限期:君子风度咖啡在中东古国宛如《一千零一夜》里的传奇神话,既可以帮助亲近神灵,又是冲洗和抚平人们忧伤的清泉。如同中国的茶道,土耳其人喝咖啡也有  相似文献   
757.
"双抠"是近年来颇为流行的一种扑克游戏,玩者甚众。不知道为什么,每次玩"双抠",都会不由自主地把这游戏和制度联系起来,总觉得玩"双抠"与订制度有着太多的相似之处。首先,玩"双抠"必须要事先制订好游戏规则。因各地都有不同的玩法,如果游戏前没有约定好游戏规则,游戏中就必然出现很多麻烦;同理,一个单位、一个部门的管理运作,如果没有一套完善的制度,那必然导致运转不畅,甚至无法推开工作。其次,"双抠"的游戏规则必须得到游戏各方的一致认可。同样,制定一项制度也应该广纳各方意见,特别是应该  相似文献   
758.
<正>近年来,我省文化产业增速连续5年达30%以上,省演艺集团实现收入、效益、资产"三个翻番",凤凰出版传媒集团成为全国第一家资产、销售收入达"双百亿元"的出版传媒集团,全省建有140多个文化(创意)产业园区。为加快推动文化产业成为支柱产业,我省还推出了优化文化产业空间布局、建设"四大产业带"等举措。然而,文化产业与旅游业的融合仍存在一些不足:一是文化  相似文献   
759.
资中县水南镇财政所工作人员陈光辉、陈戈上班时间在茶楼打牌,陈光辉被停职,陈戈被书面效能告诫.两人同时受到行政警告处分。内江市中区牌楼街道办事处计生办主任张玉飞在办公室上网看电影,威远县就业局工作人员曾泽芬、杨玉春上班时间玩游戏,三人被书面效能告诫,扣发当年3个月奖金。  相似文献   
760.
石艳琴  张亮 《学习月刊》2009,(18):121-121
一、网游对青少年的危害 据中国互联网络信息中心发布的数据表明,2008年我国网络游戏用户规模已达5550万人,呈现出低龄化、低学历、低收入的"三低"特征。以营造虚拟现实为主要特征的网络游戏产品,对这部分用户的影响尤为持久和巨大,主要表现在以下两个方面:  相似文献   
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