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121.
唐人卢照邻曾在他的《释疾文·悲夫》中写到:春也万物熙熙焉,感其生而悼其死;夏也百草榛榛焉,见其盛而知其阑;秋也严霜降兮,殷忧者为之不乐;冬也阴气积兮,愁颜者为之鲜欢。看到赵秀焕的画作,突然被一种强烈的情调所攫,心中升腾起如卢照邻描述的那种忧戚、低沉的感喟之意—— 相似文献
122.
中国神话,不管是古代神话还是现代神话都是我国古代文明的精神瑰宝,是艺术创作的源泉。在国产游戏产业高速发展的同时,神话主题的产品占中国乃至全世界游戏市场的比重也越来越大。为此要充分利用好中国神话这块瑰宝来维护和发展中国游戏市场。 相似文献
123.
124.
125.
<正>农二师三十团在创建"和谐小康家庭"中,从建档立案、电视画面、活动载体等方面入手,注重搭建平台,使全团"和谐小康家庭"创建活动锦上添花。 相似文献
126.
张艳 《共产党员(沈阳)》2010,(13)
全球四大会计所之一普华永道近日发布报告称,未来5年,中国娱乐及媒体行业将快速增长,年均增长率达到12%,远超全球5%的增长速度。预计2014年中国的广告开支总额将超过日本,成为仅次于美国的第二大国。这份名为《全球娱乐及媒体行业展望》的报告称,2009年,全球娱乐和媒体行业收入中,美国以4280亿美元居首位,日本以1640亿美元位居第二,紧随其后的是德国、中国和英国。 相似文献
127.
从电视画面上,彩民看到的只是公证人员正襟危坐,等待摇奖结束宣读公证词。“公证工作如此简单,能起到作用吗?”公证人员的存在是否重要.云南一位彩民来电质疑。 相似文献
128.
游戏物品是游戏软件按照虚拟财产的指令所生成的模拟形式。游戏物品本身是无法实现游戏玩家从事游戏行为的目的的。所谓的虚拟财产权就是指游戏玩家对该数据指令的某种权利。虚拟财产权不具有知识产权的地域性、专有性和期限性等特点,玩家在游戏中投入的大量的精力、时间和金钱加上技巧和经验并非是产生虚拟财产的源泉,认为虚拟财产是一种美术作品,可以享有著作权保护的观点实际上是将虚拟财产混同于游戏物品。本文将从游戏玩家的目的性以及游戏产品的实践发展方面指出物权解释模式的不全面性。 相似文献
129.
今年6月5日.南京市鼓楼区法院以“非法侵入计算机系统罪”.对盗窃游戏装备、非法获利金额高达一千余万元的6名被告人分别判处1年至1年2个月不等的有期徒刑.并处高额罚金。一审宣判后.6名被告人均未上诉.该判决已正式生效。据悉,此案是我国《刑法修正案(七)》关于“非法侵入计算机系统罪”增设的二、三款颁布实施以来.全国法院首次适用新条款对网络黑客进行判决的案件。 相似文献
130.
在晚清众多政论性报纸、商业性报纸因政治、经济的原因纷纷关门停刊时.晚清小报却能大打“娱乐牌”岿然不动,个中原因值得探究。本文在这里以晚清著名小报《游戏报》为例,来关注在时局动荡、民族危亡的时代背景下的晚清报人在怎样的娱乐观念指引下去充分发挥报纸的娱乐功能的? 相似文献