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131.
虚拟主体是现实法律主体将其行为拓展到网络虚拟空间而创建的数字化身份代表。虚拟主体并非法律主体,立法也无需赋予其法律主体资格,其行动后果或法律责任应归属于其所代表的现实法律主体。电子签名和认证等方法可用以确定虚拟主体的真实身份,但各有其局限。虚拟主体实践促使法律责任的承担在一定程度上由物理空间转向了虚拟空间,恢复原状和赔偿损失等法律责任的内容也被赋予了新的内涵。  相似文献   
132.
此次国际金融危机的根源在于世界经济的发展失衡,主要表现为三大失衡:一是虚拟经济与实体经济发展的失衡;二是消费与储蓄的失衡;三是市场创新与政府监管的失衡.其中,实体经济与虚拟经济的失衡是最基本的原因,影响和制约着其他方面的失衡.如果在科技发展方面达到某种平衡,世界经济的失衡就会大大下降.必须坚定不移地推动世界经济平衡发展.  相似文献   
133.
论网络虚拟财产的非知识产权属性   总被引:1,自引:0,他引:1  
关于网络虚拟财产是不是知识产权,学界一直争论不断,这直接导致了立法滞后于现实需要。现实中发生的侵犯网络虚拟财产案件因为没有明确的法律依据而判决各异,导致同罪不同罚,严重损害了司法的权威。本文指出应当确立网络虚拟财产的非知识产权属性,并按照一般的财产保护模式保护虚拟财产,是目前司法实务界的当务之急。  相似文献   
134.
偷菜,或者下围棋,已不重要. 在汹涌的民意中,"徐宝宝事件"第三方调查结果出炉,确认南京儿童医院医生毛晓珺在值班时有玩QQ游戏的行为.毛晓珺也承认他下了两盘QQ围棋,并非当初徐宝宝家人所说的"偷菜".  相似文献   
135.
一、问题的由来随着网络游戏的出现和兴起,参与网络游戏的玩家数量在不断上升。如今的网络游戏的制作也相当的精良,几乎所有的网络游戏都在某些方面模仿着现实生活。而在这其中最普遍的就是网络游戏中玩家装备和道具的交易。  相似文献   
136.
网络言语暴力及其种类分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
网络使网民能够直接参与社会问题的讨论,增强了网民的话语权,但同时也带来了一系列问题,网络言语暴力即其中之一。网络言语暴力带来的精神伤害具有隐藏性、长期性,其危害绝不比体罚小,并且极易引发现实社会问题。虽然网络言语暴力的发生不可预见,但是可以通过分析网络言语暴力的各种表现,揭露其产生的轨迹与规律,从而为杜绝和预防网络言语暴力的发生或将其危害控制在一定范围内提供帮助。  相似文献   
137.
近几年来,随着计算机网络的迅速发展,网上娱乐一时发展繁荣。游戏开发商们开发各种网络游戏并提供多种多样虚拟物品吸引玩家,为中国带来了巨大的网络游戏市场收入。然而,各种网络虚拟物品的诉讼纠纷相继出现,什么是虚拟财产?虚拟财产具有何种法律性质?各界人士对虚拟财产的讨论“声声不息”。  相似文献   
138.
张乾 《工会论坛》2010,(6):93-94
随着网络产业的迅速发展,网络已经成为人们生活不可分割的一部分,尽管关于网络虚拟财产各方面在理论界仍然存有很多争议,但是对于网络虚拟财产权需要民事法律保护是大家一致认可的,本文笔者将在理论界研究的基础上进一步讨论网络虚拟财产的保护问题。  相似文献   
139.
随着人力资源管理社会化的发展与信息技术和其他条件的日趋成熟,虚拟式或网络化的人力资源管理将成为高校发展的一种趋势。虚拟管理作为有效借助外部力量和整合外部资源的现代管理模式,适应于现今追求弹性化的经营管理潮流。我国高校人力资源管理应适应和构建虚拟管理的模式。  相似文献   
140.
随着科技的发展,三维技术已经渗透到生活的方方面面。三维信息、三维虚拟现实动画已经越来越多的出现在人们的视线中。国内一些公安机关已经将三维虚拟技术应用到犯罪现场数据采集中,为了减少三维采集数据处理的时间,提高应用数据的效率,研发一个集一维信息、二维信息、三维信息、漫游系统、三维仿真动画等功能于一身的三维制作平台。  相似文献   
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