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正十二届全国人大常委会第21次会议初审了民法总则草案,之后,正式向全社会公开征求意见。草案将QQ币、网游装备等虚拟财产、数据信息纳入民事权利客体。规定民事主体享有物权,乃是对虚拟财产、数据信息的价值认可。通过法律明确其财产所有权,不仅有利于网友依法维护虚拟财产权利,也符合互联网时代的财富价值观,有助于促进网络虚拟产业的发展。 相似文献
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笔者提出的网游监管新思路:一是加强对网游内容的实质性监管。国家与法律不能过于强调玩家的“自由选择权”与开发商或运营商的“游戏创作权”.怠于履行监管的职责。具体说,对待那些容易导致玩家沉迷的功能模块,例如,游戏内置的婚恋系统、类似传销式的鼓励不断发展下线与新玩家的消费提成制度等实施更严格的管制。 相似文献
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黄洪基 《上海青年管理干部学院学报》2006,(4)
网络是现代生活中的一把双刃剑,与互联网的无限性相伴相生的是它的无序性。建立健康积极的网络伦理和网络道德秩序,帮助青少年树立正确的社会主义荣辱观,已成为刻不容缓的重大社会命题。我们应该用法律手段和道德规范去约束和维护网络秩序,只有这样,网络才造福人类,从而推动人类文明的发展。时代呼唤先进文化,社会发展需要精神动力,互联网应当成为人类健康向上的精神家园! 相似文献
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黄洪基 《上海青年管理干部学院学报》2006,23(9):50-52
网络是现代生活中的一把双刃剑,与互联网的无限性相伴相生的是它的无序性.建立健康积极的网络伦理和网络道德秩序,帮助青少年树立正确的社会主义荣辱观,已成为刻不容缓的重大社会命题.我们应该用法律手段和道德规范去约束和维护网络秩序,只有这样,网络才造福人类,从而推动人类文明的发展.时代呼唤先进文化,社会发展需要精神动力,互联网应当成为人类健康向上的精神家园! 相似文献
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日前从权威处得知.新生的中国网络游戏产业继续高歌猛进:2008年产业总收入同比增长约100%.达到204.3亿元之多;这一势头有望在经济不景气背景下延伸.保守估计2009年产值还将至少净增百亿元。《北京晚报》在“经济危机下最便宜的娱乐消费——网游人气很旺”标题下,提供了佐证:“1月份国内11款网游产品集中上市,国内玩家数量和游戏时长均出现增长”. 相似文献
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