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191.
赵杰宏 《胜利油田党校学报》2014,(5):59-61
随着互联网技术的发展,对人物形象的侵权已经拓展到网络游戏中。"六小龄童"认为游戏公司侵犯其表演者权、肖像权和商标权。就表演者权而言,"六小龄童"无法拿出足够证据证明"孙悟空"形象的唯一指向性,即普通民众看见"孙悟空"形象即认为是"六小龄童"。就肖像权而言,"六小龄童"扮演的"孙悟空"是非人形象,与其本人肖像相差太多。就商标权而言,如果游戏形象与商标相同或类似,则可以构成侵权。 相似文献
192.
假装游戏是儿童成长过程中必然出现的一种特殊游戏类型,它与儿童发展之间存在着密切联系,但对于这种联系的方向和可能原因尚存在诸多争议。文章重点讨论了假装与非社会性认知发展、社会认知以及社交技能之间的关系,列举出已有研究所呈现的相关论据与学术争议,并针对当前研究存在的一些问题,提出了对今后的研究从理论、实验与实践应用等方面可能突破的方向,如能否以及如何建立统一的解释框架或理论的问题,如何在实验控制与真实情境间求得平衡的问题,以及如何更好地评估假装游戏的影响与作用等问题。 相似文献
193.
194.
我国网络游戏的发展经过了萌芽准备期、快速发展期和混战垄断期。从其发展过程中可以看出网游的三个特征,即以青少年为主要消费群体,以代理为主要经营模式,充斥诸多负面思想元素。负面思想元素形成不良的网游文化,进而影响青少年的行为与思维,导致违法犯罪等不良问题的产生。发展健康的网游产业,不仅需要网游行业实行严格自律,发展创新自我品牌,形成健康向上的游戏亚文化,而且也亟待相关法律制度的建构与约束。 相似文献
195.
当下,在整个动画片产业大发展的背景下,动画片充斥暴力、低俗、色情、脏语的现象似乎有泛滥之势。动画片的传播对象主要是未成年人这个特殊群体,暴力、脏语等不良行为易被未成年人效仿,由此造成未成年人伤害的事件屡有发生,已引起全社会的广泛关注。 相似文献
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197.
《工会博览》2014,(32):19-19
日前,来自海淀各行政事业单位及部分高科技公司的140多名单身青年男女在圆明园管理处多功能厅齐聚一堂,其乐融融。在这里,由海淀区总工会主办的“因缘相聚、青年相约”青年职工联谊会为在场的大家搭起一座爱的鹊桥,目的是让奉献在海淀政务窗口一线的大龄单身青年早日步入婚姻的殿堂。活动以自我介绍和现场交流开始,短短的时间里,大家从陌生到彼此了解,从忐忑到放松交流,逐渐在互动中变得轻松和富有活力。随着资料展示、现场约见等活动的继续进行,现场的气氛更加活跃和热烈,大家的激情进一步释放出来。美丽指尖秀、心有千千结、爱的主打歌、心有灵犀等互动游戏将现场的氛围逐渐推向高潮,大家有交流、有合作、有竞争、也有配合,在快乐氛围中追享着孩童般的快乐,同时也在彼此的接触中寻找着那个久违的他(她)。在最后的环节快乐传情和爱情大转盘游戏结束后。活动的氛围也达到了高潮,大家有的主动地交流、有的冷静地观察,有的大方地示爱、也有的腼腆地回避。活动最后,有10对青年职工牵手成功,圆明园管理处向牵手成功的情侣赠送了免费船票,让他们的感情在泛舟湖面的独处时光中进一步升华。 相似文献
198.
199.
200.