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91.
智能障碍是在智力功能和适应行为方面存在实质性限制的一种障碍,主要表现在概念、社交和实用的适应能力方面。障碍一般发生在18岁以前。智能障碍者的功能水平明显低于正常人水平,在认知、情绪、个性及行为方面都存在着一系列的障碍。 相似文献
92.
在2011年11月于北京召开的中国聋人协会、中国肢残人协会、中国智力残疾人及亲友协会、中国精神残疾人及亲友协会第一次全国会员代表大会上,各专门协会宣布即将完成社团登记工作。 相似文献
93.
94.
95.
前不久召开的十七届六中全会要求我们:“深入实施人才强国战略,牢固树立人才是第一资源思想”,这可以看作是对党的十七大确立的“建设人力资源强国”目标认识的深化。要想使这种精神落实到企业经济转型中,将管理方法建立在劳动者具有可资开发的智力资源这一点上是必要的,否则就成了无源之水。由此引发的问题是:人力资源管理要不要确立相应的人性假设?在企业当前的经济转型中,是否需要进行人性假设的新探索? 相似文献
96.
击鼓传花,也称传彩球等,是一种流行的民间游戏,基本规则是游戏参与者在击鼓声中顺次传花,鼓声停止时,花传到谁手上,谁就要受惩罚。现实生活中的击鼓传花常指那些把风险或矛盾转嫁到下家的现象,比如股市、房市非理 相似文献
97.
98.
张桐 《今日中国(中文版)》2011,(1):48-49
很多人因为学习、工作的压力,遵守着紧张的生活节奏,陷入了“八小时内电脑前工作、八小时外电脑前娱乐”的怪圈。作为一种与网络相对的“不插电游戏”,桌游已经成为一种更自然、更亲近的娱乐和社交方式。 相似文献
99.
儿童游戏本质观的演变及其主体性本质观的建立 总被引:3,自引:0,他引:3
丁海东 《中华女子学院山东分院学报》2001,(4):54-57
游戏概念的变化演绎出游戏本质观的发展进程.在历史上,人类的儿童游戏本质观经历了在态度上由不自觉到自觉,在内涵上从生物性到社会性的演变.儿童游戏的主体性本质观是当代人们尝试确立的新的游戏本质观,它对于我们重新认识儿童游戏的特征、价值以及在教育实践的运用等具有重要意义. 相似文献
100.
林晓芳 《厦门特区党校学报》2011,(1):58-60
随着信息技术的快速发展,厦门网络游戏动漫产业发展迅猛,对带动厦门文化创意产业发展,推动厦门经济发展方式转变具有重要作用。本文具体分析了厦门网络游戏动漫产业发展的优势和劣势,从政府、企业两个层面上提出了加快厦门网络游戏动漫产业发展的对策建议。 相似文献