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241.
对话体对于理解柏拉图的哲学思想有不可忽视的意义,对话体在形式上体现了哲学的本质。对话体,以及相关的文学溯源不能证明柏拉图是诗人哲学家,论证柏拉图是诗人的研究者将陷入说谎者悖论中。苏格拉底在柏拉图对话中对诗的批评必须认真对待,对诗的批评显明了哲学的本质。诗的本质是无知的经验模仿,而苏格拉底之所以能够模仿理念,在于他凭借理性理解了理念世界,而诗人只是凭借感官看见了经验世界。 相似文献
242.
建立一种公民选举、上级考察、各方面监督相结合的干部选拔机制击鼓传花背后的机制难题虽然新时期以来我国不断进行机构改革,力图治理各部门之间机构重叠,职责不清,分工不明,人浮于事的现象,但是始终没有改变传统的管理模式强调以职能为中心、以分工为基础设置政府部门以及层级节制的组织结构。这 相似文献
243.
动漫游戏游艺产业已经发展成为集声、光、电、机械、动漫、影视、娱乐、休闲旅游一体化的高科技与旅游商贸结合互动的产业链,同时也是传播一个国家意识形态信息与文化的重要载体。应全面推动中国游戏游艺产业的换心和洗脸工程,挖掘国内这一产业的巨大发展潜力,推动健康、阳光、时尚的产业集群发展。 相似文献
244.
245.
6年前,“四环游戏小组”出现在北京积水潭附近的四环菜市场里。这是一所为市场商贩的孩子提供学前教育的公益组织,被人们称作“菜娃幼儿园”。由大学生志愿者负责教学,家长们轮流当保安。但它一直处于“无资质、非正规”的尴尬境地,被称作“山寨幼儿园”,目前已被“无限期关闭”。 相似文献
246.
247.
248.
近年来我国游戏产业的蓬勃发展,扭转了中国游戏市场曾经被美国、日本、韩国游戏一统天下的尴尬局面。但并不能盲目乐观,我国自主研发游戏的诞生也仅仅几年,其中隐藏着种种隐患,人才的缺乏、知识产权的保护以及自主创新方面仍然是主要问题。本文从比较分析的角度,剖析中韩两国游戏产业发展现状,两国政府有关游戏产业方面的扶持政策及对我国政府扶持游戏产业有哪些启示。 相似文献
249.
众所周知,幼儿期是"游戏期",幼儿常常通过游戏途径来模仿成人活动、感知周围事物。因此,通过扮演游戏角色,运用想象,创造性地反映个人生活印象的角色游戏,就成了幼儿期最典型、最有特色的一种游戏,成为各地幼儿教学的一项重要内容。然而,居于担心游戏活动的安全和怕角色之"乱",故而在角色游戏中教师往往给幼儿以太多的限制和束缚,如不论大、中、小班幼儿,教师总是把角色游戏主题事先确定好,并形成固定场地模式, 相似文献
250.
《今日中国(英文版)》2012,(5):5-5
We are often told that online gaming causes people to spend valuable time in front of computers at the expense of work and school,and that it isolates them from human companionships. As a fan of online games,I think this is unwarranted prejudice. Playing online games is in fact a less solitary activity than most people think. Games nowadays differ from those of the past,when each player played one person at a time. Many are now multiplayer games where players are encouraged to interact. I often socialize with other video game fans through the Internet. In my opinion,multi-player type online games do 相似文献