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981.
982.
<正>给精神病患者喂药、喂饭、洗澡、剪指甲……甚至要照顾他们大小便,像照顾婴儿一样精心呵护她们,像朋友一样与他们游戏交谈,有时还不免因患者病情发作而受到皮肉之伤。你可能想像不出,一个年轻而美丽的女护士在一千多个日夜里,是怎样与各种各样的精神病患者相处。农十师精 相似文献
983.
何淦 《广东青年干部学院学报》2012,26(3):90-93
游戏的目的本不在于结果,而在于享受其中愉悦的过程,并从中产生积极的影响指导人类生活.但遗憾的是现实生活中本用于愉悦生活、消遣时光的游戏被完全的输赢利益化.在现实生活中大部分游戏设计的最终结果是私利化的,答案是单一化的,是以玩家个人赢取利益为目标的,游戏目的是资源私有化的,这样势必会在玩家心中产生消极心理暗示:争夺、占有... 相似文献
984.
"逻辑图像论"思维下的所有命题,其"可证实性"是值得商榷的。于是,在后期著作《哲学研究》中,维特根斯坦提出了著名的"语言游戏论",扬弃了前期"符号—图像—语义"的研究路径,强调日常语言与真实世界间的交互关系。维特根斯坦提出,应该放弃以静态语言环境为参照的研究路径,引入动态的日常语言,关注特定语境下的语用变化而非单纯的语义生成问题。这是对"逻辑图像论"的彻底批判,这种批判最终促成了语言哲学由语形、语义学向语用学的研究转向。 相似文献
985.
吴伟 《今日中国(中文版)》2011,(3):18-18
教育涉及干家万户,涉及人生前途,由不得你不重视。我们那个年代,上学没那么复杂,到了上学的年纪就上学了,该上哪就上哪,学校好像都差不多。上学也是与小伙伴成群结队地走,没有人接送。后来赶上“文化大革命”,没学上的时候在家里四处找书看,与小伙伴玩各种能玩的游戏,也挺快活。 相似文献
986.
987.
林萍 《西南政法大学学报》2013,15(4):130-135
形式主义的"创造/模仿观"重视文学作品中故事的构建方式,让读者关注叙事技巧、版面设计、文字游戏、特殊句式等形式特征,对文学翻译具有特殊的启示意义。它让文学译者摒弃传统"重意轻形"的翻译方法,关注原文的叙事技巧,努力传达原文的文字游戏、版面设计等形式特征,实现译文在形式与内容上与原文的对等。 相似文献
988.
989.
990.
在英语专业学习中给学习者创造一个直观、生动、接近英语国家真实生活的模拟语言环境,对于全面提高学习者的各项技能是至关重要的,而充分利用丰富的影视资源,无疑是一个有效的途径。影视赏析与经典片段模仿符合学生学习第二外语的规律,丰富真实的言语活动情境给学生提供了大量的语言输入。将影视教学引入英语专业阅读课堂之中能够从形式上丰富现有的单一教学模式,有助于培养学生综合运用语言的能力。 相似文献