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71.
本文在阐明当代视觉文化与大众审美意识的概念、特征的基础上,探讨分析了视觉文化时代的艺术的教育功用与"娱乐功用"两者之间的关系,认为艺术的娱乐功用是以教育功用为前提的,娱乐的观看快感满足了人们低层次的最基本的心理需求,而人们的价值需要是会沿着一定的层级需要上升的.人们已经逐渐地在追求审美对象的审美价值,以求获得极大的审美愉悦,由初始的耳目愉悦逐渐走向精神愉悦,反映了受众对优秀的艺术作品的审美需要,同时优秀的艺术作品也反映了艺术家对现实生活的解读能力与审视能力.本文还对图像艺术的审美价值、审美关系与审美创造提出了自己的见解. 相似文献
72.
视觉文化的大量出现引起了人们的广泛关注,就此涌现出各种关于视觉文化现象的观点。视觉文化不是一个视觉时代的文化,而是一种新的知识型。这种知识型有不同于历史上任何一种话语秩序,“图像转向”正是这种新知识型的转向。 相似文献
73.
20世纪末期数字技术的快速发展对动漫艺术产生极大贡献,它将动漫设计过程中各个阶段,以二度空间或三度空间进行逼真的模拟,也将计算机语言引用到不同的设计原理探讨。对数字动漫环境中的视觉艺术符号进行研究,其本质是对一种艺术与技术结合的研究。数字动漫中的各种视觉符号,包括造型、动作、语言、绘画和声音等表现手段的综合运用,不仅具有千变万化的形态,而且还具有特殊的象征意义和审美价值。 相似文献
74.
当代中国大众文化性质的多维审视 总被引:1,自引:0,他引:1
张瑞忠 《南京政治学院学报》2008,24(4)
进入21世纪,大众文化作为中国文化地图上的一个重要板块,已成为当今中国意识形态和价值观念藉以建立的一个重要因素.本文从大众文化的生产、传播、消费三个层面,对大众文化的商品性和产业化、形象性和视觉化、休闲性和娱乐化的文化性质进行了探析. 相似文献
75.
76.
77.
78.
符号组合形成新的视觉形象,其结构和语法关系的丰富性,使视觉传达设计的表述在更高一级上获得无限的组合变化,而且这种符号的结构关系所形成的完形的特点,具有更丰富的意义和内蕴。 相似文献
79.
我完全相信我们不应该在水中寻找我们恐惧的答案.解决问题的关键在我们自己的身上,这体现为一个完全不同的不适感,我们在深海中得到的仅是我们充满恐惧的视觉影像。 相似文献
80.
一、研究动机
电影,虽说有高于生活的艺术成分,但它毕竟还是来源于生活的,可以说电影是一个社会、一个时代、—个国度真实风貌的反映,是一种“症候”。往往不到两个小时的电影可以浓缩一类人,可以归纳一个道理,可以提炼一段历史。电影通过表演连接生活与符号的表意系统,正因为如此,大家在看电影的时候除了观赏其带来的视觉刺激,更加去领略其中的象征的价值。 相似文献