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191.
随着小康社会的到来,发展农村旅游,不仅满足了都市人到农村休闲度假的需要,更有利于农村经济实力的壮大。农业旅游品牌一旦形成,将会大大吸引外来投资,成为农村新的经济增长点,最终提高农民的经济收入。因此,要进一步完善农村旅游景区基础设施建设,在现有的基础上对农业资源进行设计、加工和整合,增加必要的服务场所,提高旅游舒适度,建设具有一定影响力的农村旅游景区。  相似文献   
192.
中国区域经济的发展需要地方政府紧密合作,但地方政府间利益冲突使得合作过程产生了不确定性并导致一系列问题。本文在博弈理论的框架下对这些问题进行了系统分析并进而研究其解决机制。  相似文献   
193.
This study discusses different media strategies followed by the Islamic State in Iraq and Syria (ISIS). In particular, the study attempts to understand the way ISIS’s video game that is called “Salil al-Sawarem” (The Clanging of the Swords) has been received by the online Arab public. The article argues that the goal behind making and releasing the video game was to gain publicity and attract attention to the group, and the general target was young people. The main technique used by ISIS is what I call “troll, flame, and engage.” The results indicate that the majority of comments are against ISIS and its game, though most of the top ten videos are favorable towards the group. The sectarian dimension between Sunnis and Shiites is highly emphasized in the online exchanges, and YouTube remains an active social networking site that is used by ISIS followers and sympathizers to promote the group and recruit others.  相似文献   
194.
近年来,新媒体的迅速发展为民众表达话语权提供了广阔的渠道,致使个别案件的审判被演变为“媒体审判”、“民意审判”,判决往往成为不同话语权博弈后的结果.其实,无论是媒体监督的无序失范、司法独立性价值的消弱还是民意与判决的冲突,都可归结为媒体所代表的民意话语权与相关利益主体所代表的话语权、法律阶层所代表的话语权之间的冲突.面对该困境,文章通过典型、热点案例,从话语权选择主体、话语权表达主体两方面为困境中的理性判决提供了合理性建议.  相似文献   
195.
This article considers the legal efficacy of terms found in the end-user licences (EULAs) of Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPGs). The article focuses on selected terms in the EULAs of well-known MMORPGs, Everquest and Runescape as well as a more recent MMORPG, Path of Exile. Although there are many examples of inappropriate and unenforceable terms in EULAs, computer games provide a particularly salient example. Eager for access to a game, players accept the EULA without question and, unaware of their rights or keen to avoid costly litigation, rarely challenge the terms. Given the value of the games industry to the international economy, the article recommends that international guidance for EULA content is needed.  相似文献   
196.
博弈论在经济领域被广泛运用于决策分析,但作为一种关于决策和策略的理论,其适用于一切通过策略进行对抗或合作的人类活动和行为。因此,将其移植于侦查领域,从侦查活动的四项基本任务出发,分析其中激烈复杂的相对关系,以便侦查机关在侦查活动中掌握主动权,实现侦查效益的最大化。  相似文献   
197.
互惠与国际法规则的形成——博弈论视角的考察   总被引:1,自引:0,他引:1  
互惠在国际法的形成,以及保障国际法的约束力上所具有的重要作用很多学者已有论及。但既往的研究主要在经验层面上加以描述,并未进入科学层面。近年来博弈论引入国际法的研究,为揭示国际法规则的实质开辟了新的视角。学者们对互惠的含义理解并不相同,帕瑞斯从博弈论视角对互惠的内涵以及它与国际法之间关系的见解深刻。他在对社会存在的五种博弈模式进行研究的基础上,把互惠分为结构性互惠、诱导互惠和随机互惠三种。这些互惠模式在缺乏中央权威的国际关系中,可以导致不同形式的合作,形成不同的国际法规则。可以说,互惠构成了国际关系中的元规则。不过,互惠也并非能解释国际法一切规范的形成,强互惠所产生的利他行为就难以在互惠的框架内加以解释,而这却解释了像维护人权和国际共同利益这类对某些国家来说并非有益的价值和制度的生成。  相似文献   
198.
价值网络中主体间的相互作用可以看做是一个动态博弈过程,运用博弈论思想在Smckelberg的菇态博弈模型基础上建立企业与单个竞争对手的互动模式,并进一步延伸到企业与多竞争对手的互动,然后用Shapley值讨论合作收益在企业与竞争对手间的分配问题,通过此过程可以探讨价值网中各主体间的最优决策问题。  相似文献   
199.
随着社会经济的发展,用户需求逐步趋于个性化,顾客对企业是否满意正日益成为制约企业生存和发展的关键。博弈论是研究利益相关的、理性的局中人在进行策略选择时的行为规律的科学,它运用数学建模的方法建立顾客满意度与企业竞争中的两个关键因素——市场份额和生产率之间的博弈均衡,可以从中寻找如何合理平衡顾客满意与这两个因素的策略。  相似文献   
200.
公共政策执行失灵:以博弈为特征的廉租房政策执行   总被引:1,自引:0,他引:1  
近年来,我国廉租房政策执行失灵,综合看来,是多元化博弈的结果。文章分析了廉租房政策执行失灵的表现及原因,在此基础上,提出了相关对策。  相似文献   
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