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191.
6年前,“四环游戏小组”出现在北京积水潭附近的四环菜市场里。这是一所为市场商贩的孩子提供学前教育的公益组织,被人们称作“菜娃幼儿园”。由大学生志愿者负责教学,家长们轮流当保安。但它一直处于“无资质、非正规”的尴尬境地,被称作“山寨幼儿园”,目前已被“无限期关闭”。 相似文献
192.
193.
194.
近年来我国游戏产业的蓬勃发展,扭转了中国游戏市场曾经被美国、日本、韩国游戏一统天下的尴尬局面。但并不能盲目乐观,我国自主研发游戏的诞生也仅仅几年,其中隐藏着种种隐患,人才的缺乏、知识产权的保护以及自主创新方面仍然是主要问题。本文从比较分析的角度,剖析中韩两国游戏产业发展现状,两国政府有关游戏产业方面的扶持政策及对我国政府扶持游戏产业有哪些启示。 相似文献
195.
众所周知,幼儿期是"游戏期",幼儿常常通过游戏途径来模仿成人活动、感知周围事物。因此,通过扮演游戏角色,运用想象,创造性地反映个人生活印象的角色游戏,就成了幼儿期最典型、最有特色的一种游戏,成为各地幼儿教学的一项重要内容。然而,居于担心游戏活动的安全和怕角色之"乱",故而在角色游戏中教师往往给幼儿以太多的限制和束缚,如不论大、中、小班幼儿,教师总是把角色游戏主题事先确定好,并形成固定场地模式, 相似文献
196.
《今日中国(英文版)》2012,(5):5-5
We are often told that online gaming causes people to spend valuable time in front of computers at the expense of work and school,and that it isolates them from human companionships. As a fan of online games,I think this is unwarranted prejudice. Playing online games is in fact a less solitary activity than most people think. Games nowadays differ from those of the past,when each player played one person at a time. Many are now multiplayer games where players are encouraged to interact. I often socialize with other video game fans through the Internet. In my opinion,multi-player type online games do 相似文献
197.
不同于实践美学和后实践美学,彭富春尝试构建当代中国美学的新形态.彭富春美学理论实现了四重创新——美学理论开端的创新即“生活世界”,美学理论结构的创新即“生活世界欲、技、道的游戏”,美学言说方式的创新即“思想语言之道的思想”和美学时代价值的创新即作为“无家可归时代的深思”.这些创新使得彭富春美学理论切中当代中国社会的虚无主义、欲望主义、技术主义困境的要害,从而成为“新的中国美学”. 相似文献
198.
皮亚杰的认知发展游戏理论是其认知发展理论的衍生物,它包括游戏的实质、功能和三种游戏类型及其发生发展。认识游戏理论对于以游戏为主要活动的学前教育和在游戏中成长的儿童来说十分有意义,为儿童游戏提供理论基础,提升儿童游戏活动的质量,帮助儿童在游戏中快乐成长。 相似文献
199.
200.
小刘同学刚走进心理咨询室时,有些紧张,好久说不出话来。咨询师将他带到沙盘游戏室,让他像儿时那样用双手玩沙,挑选玩偶在沙盘上创作一幅画。十几分钟后, 相似文献