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51.
游戏与科技“双螺旋”式的耦合共生承载着不同时代的青春记忆,内嵌着青年群体游戏消费样态的演变逻辑,剧本杀游戏的具身叙事特性契合了青年新生代对线下沉浸式社交游戏的诉求转向。剧本杀叙事结构的开放性和叙事模式的媒介化,提高了青年游戏体验的交互性、沉浸性。研究认为,游戏沉浸的认知动力机制表现为青年的具身交互,其中青年参与游戏实践的“体认性”能够激发和承载完整的身体体验、嵌入游戏空间的“情境性”能够匹配和叠加主体认知、融入游戏角色的“交互性”能够孕育和释放耦合动力。在主流叙事的文化实践中,实践-认知图式应成为主流叙事嵌入青年文化的新范式,要以身体在场的回归启动青年完整的身体实践,通过情境叠加叙事触达青年的现实生活世界,在认知耦合交互中释放青年文化共创的内驱力。 相似文献
52.
一家英国药企公司在中国上演的这场黑金游戏中,每个人既是行贿者也是受惠者。这是一个制度性的困局,不能简单地以道德的眼光评判是非。2013年7月中旬,因贿赂门事件,全球知名英国药企葛兰素史克公司更多地被国人所知晓。包括4名高管在内的超过20名药企和4家旅行社的工作人员被警方立案侦查。据悉,作为在华规模最大的跨国制药企业之一的葛兰素史克公司曾在美国、意大利、新西兰等国涉嫌违规行为被处以高额罚款。 相似文献
53.
54.
李静 《四川党的建设(城市版)》2014,(10):40-41
正你看到过网站、报纸、杂志上刊登的"版权所有"字样吗?你注意过电视、电影等结尾处"版权所有,翻印必究"的提醒吗?你留意过微信、百度地图等手机应用里画着圈的"C"字母吗?其实这些都是版权的标记。版权产业被视为21世纪的朝阳产业,加快发展版权产业已经成为国际社会的共识。如何让"版权创造财富",是业界共同关注的话题。9月15日—16日,"2014年国际版权论坛"在成都举行,共同探讨版权保护 相似文献
55.
合作情绪是影响儿童交往合作行为和合作能力发展的重要因素,培养儿童良好的合作情绪有利于帮助儿童更好适应社会,注重和加强儿童合作情绪的培养策略,是促进儿童合作教育的关键。 相似文献
56.
长久以来,日语专业口语的教学基本以教师的“教”为主,学生只是被动的接受,在此类教学模式下学生的口语实战能力难以提高。文章主要利用交际教学法的原理,具体分析讨论日语口语教学不同阶段下其应用形式,旨在提高日语口语课的教学效果,增强学生的口语表达能力。 相似文献
57.
58.
林晓芳 《厦门特区党校学报》2011,(1):58-60
随着信息技术的快速发展,厦门网络游戏动漫产业发展迅猛,对带动厦门文化创意产业发展,推动厦门经济发展方式转变具有重要作用。本文具体分析了厦门网络游戏动漫产业发展的优势和劣势,从政府、企业两个层面上提出了加快厦门网络游戏动漫产业发展的对策建议。 相似文献
59.
60.
门禁行业正在快速变革,并不断涌现出各种创新应用。其中基于手势的门禁控制技术尤其令人振奋,业界已经看到了手势指令技术对游戏行业的影响。这将为门禁市场带来一场变革。 相似文献