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91.
南京某高校副教授马某因组织和参加18次“换妻”游戏而被警方逮捕,并于近日被诉以“聚众淫乱罪”。此案无论从法律层面还是道德层面都引起很大的争议。  相似文献   
92.
李建平 《政府法制》2008,(16):36-37
要想玩好网络游戏,一些高级虚拟装备必不可少,而这些装备通常需要游戏玩家花费几天甚至几十天的时间去赢取游戏中的“虚拟货币”来购买。对于一些没有过多时间花费在游戏上的国内外玩家,他们往往更愿意用现实货币直接购买游戏“虚拟货币”,进而选购需要的游戏装备。  相似文献   
93.
悦读吧     
《检察风云》2010,(23):70-70
立法者的法理学 法理学是对法的基本问题的哲学思考,这种思考显然不能仅仅停留在对法律技艺的衡量和琢磨上,如果法理学主动从现代政治问题领域中退出,就势必会大大限制法理学的思维空间,使得法理学成为概念游戏的囚徒。  相似文献   
94.
声音     
社交网站并没有改善传统的社交生活,反而取代了现实的健康生活,现实中人与人的交流时间锐减,会造成沟通技巧的障碍,甚至影响健康。社交游戏的缺点,主要是它的单一性,游戏往往不能够满足人们的正常社交需求,而很多用户却把它当做唯一社交方式。——英国心理学家埃里克·西格曼  相似文献   
95.
刘绍龙 《工会论坛》2010,(6):146-147
中国神话,不管是古代神话还是现代神话都是我国古代文明的精神瑰宝,是艺术创作的源泉。在国产游戏产业高速发展的同时,神话主题的产品占中国乃至全世界游戏市场的比重也越来越大。为此要充分利用好中国神话这块瑰宝来维护和发展中国游戏市场。  相似文献   
96.
市县短讯     
《今日浙江》2009,(23):60-61
杭州将建首个中国动漫博物馆 明年杭州拟安排7000万元的动漫游戏产业发展专项资金,用来支持中国国际动漫节的举办、产业基地建设以及对重点企业和精品项目的资助、奖励和贴息。杭州还要在白马湖生态城创建国内首家“中国动漫博物馆”,博物馆里将收藏具有珍贵价值和纪念意义的动漫藏品。  相似文献   
97.
布衣 《公民与法治》2010,(11):48-49
40岁以上的中年人对那场因为浮夸风而酿成的灾难至今记忆犹新。但是,说假话、空喊口号、报虚情、搞数字游戏的浮夸之风,在时下一些干部中还是屡禁不止。财政空转、所谓“形象工程”、数字注水是目前比较典型和常见的几种形式,其比50年代末期风行一时的“人有多大胆,地有多大产”、“一亩地长出20万斤粮食”在手段和表现形式上更具有隐蔽性、欺骗性和危害性。  相似文献   
98.
全球四大会计所之一普华永道近日发布报告称,未来5年,中国娱乐及媒体行业将快速增长,年均增长率达到12%,远超全球5%的增长速度。预计2014年中国的广告开支总额将超过日本,成为仅次于美国的第二大国。这份名为《全球娱乐及媒体行业展望》的报告称,2009年,全球娱乐和媒体行业收入中,美国以4280亿美元居首位,日本以1640亿美元位居第二,紧随其后的是德国、中国和英国。  相似文献   
99.
游戏物品是游戏软件按照虚拟财产的指令所生成的模拟形式。游戏物品本身是无法实现游戏玩家从事游戏行为的目的的。所谓的虚拟财产权就是指游戏玩家对该数据指令的某种权利。虚拟财产权不具有知识产权的地域性、专有性和期限性等特点,玩家在游戏中投入的大量的精力、时间和金钱加上技巧和经验并非是产生虚拟财产的源泉,认为虚拟财产是一种美术作品,可以享有著作权保护的观点实际上是将虚拟财产混同于游戏物品。本文将从游戏玩家的目的性以及游戏产品的实践发展方面指出物权解释模式的不全面性。  相似文献   
100.
孟亚生 《学习月刊》2009,(15):50-52
今年6月5日.南京市鼓楼区法院以“非法侵入计算机系统罪”.对盗窃游戏装备、非法获利金额高达一千余万元的6名被告人分别判处1年至1年2个月不等的有期徒刑.并处高额罚金。一审宣判后.6名被告人均未上诉.该判决已正式生效。据悉,此案是我国《刑法修正案(七)》关于“非法侵入计算机系统罪”增设的二、三款颁布实施以来.全国法院首次适用新条款对网络黑客进行判决的案件。  相似文献   
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