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181.
蒋勇 《中国律师》2014,(10):52-54
2012年年初至今,我几乎每一个周末都用在全国各地的律师培训上,目前只有3个省没有去过了。100多场讲座,3万多名律师参加,往往培训结束几天后,我的微信仍能收到大家的热情留言反馈。这样大的反响,是我始料不及的。  相似文献   
182.
183.
儿童游戏本质观的演变及其主体性本质观的建立   总被引:3,自引:0,他引:3  
游戏概念的变化演绎出游戏本质观的发展进程.在历史上,人类的儿童游戏本质观经历了在态度上由不自觉到自觉,在内涵上从生物性到社会性的演变.儿童游戏的主体性本质观是当代人们尝试确立的新的游戏本质观,它对于我们重新认识儿童游戏的特征、价值以及在教育实践的运用等具有重要意义.  相似文献   
184.
射洪青年胡安戈以做水产生意为名向父母要了5万元本钱,可是他把这笔钱用于打网络游戏,由于担心父母查账,便两次用“毒鼠强”将父母毒死。胡安戈被四川省遂宁中院一审判处死刑后,我国首部《网络成瘾诊断标准》正式将玩游戏成瘾纳入精神病诊断范畴。但是,该标准并未成为这名“超级网虫”的免死金牌。  相似文献   
185.
由浙江工商大学艺术设计学院主办并策划的5月学术文化周活动成功举办。这是该学院继成功举办2007年全国设计伦理教育论坛之后,于本学期开展的又一次盛大的专业学术交流活动。学术文化周活动以聘请清华大学美术学院杭间教授任艺术学院名誉院长为契机,以多位海内外著名设计师、  相似文献   
186.
河西 《南风窗》2010,(22):88-89
尽管略萨游戏人生,叙事花哨,但作为那个高压、愤懑时代的忠实记录者,其作品的历史和社会价值绝不逊色于君特·格拉斯、奥尔罕·帕慕克和赫塔·米勒等人的同类作品。  相似文献   
187.
随着科学技术的发展,网络已成为社会生存和发展不可或缺的工具,痴迷电脑网络游戏的现象在中学学生中的发生率比较高,由此也给青少年的健康成长造成不良影响。如何才能帮助青少年从沉迷于电脑网络游戏中解脱出来,是很多家长、老师十分头疼的问题。本报告表明,在对沉迷于电脑网络游戏的个案进行分析的基础上,运用认知疗法、兴趣转移法对案主进行辅导矫治,是能够取得很好效果的。  相似文献   
188.
网络就是这样一个处处充满奇迹的地方。2006年,一个“馒头”引发了一场网络地震,受到了全国网民的关注,并带来了别样的惊喜和快乐,它就是——《一个馒头引发的血案》。  相似文献   
189.
古典文学名著《西游记》虽然不是特地为少年儿童创造的儿童文学作品,但它的童话色彩却极浓,具有强烈的童话精神。本文从童话美学视角入手,揭示作品于童话形象、游戏情节、儿童语言中呈现或蕴藉的童话精神,以揭开《西游记》受大众尤其是少儿读者欢迎的奥秘。  相似文献   
190.
虚拟财产是伴随着网络的发展出现的一种新型财产。虚拟财产在社会上有对其需求的市场,通过交易可以将其转化为现实的金钱价值,拥有的玩家可以对其进行处分来实现经济上的利益。因此虚拟财产权是一种具有经济内容的民事权利,可归为财产权的范畴。但其与传统意义上的财产权——物权、债权、知识产权等又有着诸多的不同。由于虚拟财产具有虚拟性和现实性两种特性,这就决定了虚拟财产权是介于物权和债权之间的一种特殊财产权利。虚拟财产的获得主要是通过个人劳动和实际购买点数的方式获得,现实中也已存在虚拟财产与真实财产之间的市场交易,以及虚拟财产与真实货币的固定兑换方式,甚至还出现职业游戏人和游戏产业,可见,虚拟财产存在自身价值,应受到法律保护。  相似文献   
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